五輪傳奇
(圖源取自BGG) |
人數:2人
時間:45-90分鐘
今天要介紹的是JO哥推薦的LCG大作-五輪傳奇。
這是我第一次玩這類型的遊戲,於是就好奇地查了一下什麼是LCG。如果大家有興趣的話,網路上可以查到不少資料,那我這邊就大致介紹一下就好。
要講LCG就不得不提到TCG(或CCG),魔法風雲會或遊戲王都是著名的TCG代表,所以可以想像TCG就是要不停地購買卡包來湊出自己要的牌組,可能是因為要不停的買卡包湊卡實在太苦了而且錢坑太大,所以FFG就發明了LCG這種類型的卡牌遊戲。首先你需要購買主遊戲,主遊戲就可以進行些基本的遊玩,但若你想要組出更強大的牌組就必須要購買擴充。而這邊LCG的作法是擴充的卡牌是固定的,每個人買到的內容都一樣,不會再有非洲人跟歐洲人的差別啦!這點應該是TCG跟LCG最大的不同了,當然另外還有些循環、大小擴什麼的這邊就不提了。
那LCG類型的遊戲就比較不花錢了嗎?當然並沒有XD
五輪傳奇的遊戲背景是一個架空的東亞世界-麓雁大陸。
玩家會扮演裡頭七大氏族之一來進行鬥爭。
遊戲中的token。
最左邊的就是遊戲中的元素輪-風、土、火、水、空,參照的是宮本武藏的兵法《五輪書》。再來是兩個轉盤是讓玩家在階段二時下注名譽用的。
寫著五輪傳的方形token是先手指示物。
最後那一堆是名譽標記跟命運標記。
狀態指示物。當玩家的角色進入載譽或毀譽時放在該角色旁邊作為提示。
五張身分卡及公家恩寵卡。
遊戲中主要的牌就分成這三大類,由左至右為要塞卡、衝突卡、王朝卡。
前面有提到玩家會扮演七個氏族之一,所以這三類卡中就分成每個氏族專屬的牌及中立牌,玩家可以參照組牌規則來運用該氏族的牌及中立牌來打造出自己風格的牌組。
場上形形色色的人等離他們最終的命運又更近了一步(圖源取自FFG) |
遊戲會進行若干輪,每輪有五個階段。
階段一:王朝。
每位玩家按順序將自己所有行省的面朝下王朝牌翻面,接著收集等於他要塞牌上的命運數值等量的命運,最後由起始玩家開始輪流從自己的行省打出一名角色或跳過。
當兩邊都跳過時進入階段二。
階段二:抓牌。
每個玩家在各自的名譽轉盤上秘密選擇一個數值,而後展示數值,數值高的玩家給予數值低的玩家其差值數量的名譽,最後玩家們抽取等同於自己選的數值數量的衝突牌。
階段三:衝突。
這邊是遊戲的重點,首先由起始玩家開始可以向對方的一個行省宣告一次衝突,本階段每位玩家都有兩次宣告衝突的機會(起始玩家 -> 第二名玩家 -> 起始玩家 -> 第二名玩家)。宣告衝突時,宣告方必須決定發起何種衝突(武力/政治),以及選擇的元素(風、土、火、水、空),及對方的哪個行省。接著宣告那些角色(至少一名)作為攻擊者。然後換防禦玩家宣告那些角色為防禦者。而後進行衝突行動,由起始玩家開始一次行動(出一張衝突牌或啟動一個卡牌上的行動能力),接著換另一名玩家,直到所有玩家連續跳過,則階段三就結束了。
階段四:命運。
棄掉每名角色上的一枚命運,若該角色沒有命運token則棄掉該張角色牌。
階段五:重整。
重置場上每張卡牌,從行省棄掉不想要的牌,將所有元素輪歸還,最後把先手指示物遞交給對手。
遊戲結束:三種情形會讓遊戲結束。
1.當名譽點數達到25點。
2.當對手名譽點數歸零。
3.當摧毀對手要塞所在的行省時。
(遊玩實拍) |
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