2018年12月24日 星期一

魔戒LCG - 介紹&開箱&數位版

魔戒LCG

                                                                          (圖源取自BGG)

人數:1-2人
時間:60分鐘

這次要介紹的是JO哥推薦的一款老遊戲-魔戒LCG

關於LCG的介紹在五輪傳奇中就有提過,有組牌的樂趣、各種大小循環....等,而擁有龐大的世界觀(關鍵字!)、優秀的IP再加上合作要素,成為了當時FFG底下的大熱門之一。而今魔戒LCG可不是曇花一現就這樣淹沒在桌遊洪水中了,他可是還持續地出擴充。可惜的是中文版在2014年最後一個循環-艾辛格之聲後終止了其後續事宜。但喜愛這款遊戲又英文苦手的朋友有福拉!今年Asmodee Digital在Steam上發行了The Lord of the Rings: Living Card Game且內含中文,這讓想體驗魔戒LCG的朋友有了另一個新的選擇,但我自己是覺得這兩款差異滿大的,且翻譯得倒不是非常通順跟字體視覺怪異。

*此篇著重桌遊版與steam版的遊玩心得與兩種版本之差異比較。



完美詮釋FCG的內襯有多糟糕!就兩疊牌、一包Token、三片板塊也可以用成這麼大盒。

Token

玩家牌。
第一排的甘道夫為中立卡牌(整個基本版就甘道夫是中立牌)。
第二排由左至右分別為領導派系、戰術派系、博學派系、精神派系。

兩個威脅值板塊及起始玩家板塊。

左邊為索隆牌庫。右邊為場景-任務牌。


接著我們來講解一下遊戲流程吧。

雖然這部分有許多先進介紹過了,但為了跟後面數位板的做一個差異比較,我們還是用個圖片簡單帶過。

沒錯!七個階段,各階段又有各自的小階段要進行,在一開始讀規則時的確會有點頭大,
因為要記每個階段的事情有那些真的是有點多,但在熟悉之後會覺得遊戲其實滿流暢不至
於太卡。

                                                      魔戒lcg中文大合集(圖源取自神秘島桌遊)

雖然遊人碼頭代理的簡體中文版魔戒LCG出到2014年鑄戒者系列後就停止了,但FFG可還沒有打算停止吸取粉絲的錢包啊!在BGG上已經可以看到2019年預定出的擴充了。

沒關係!想接觸這款遊戲又英文苦手的玩家有福拉,Asmodee Digital在8月時出了一款叫The Lord of the Rings: Living Card Game的遊戲(後面簡稱LOTR:LCG),他就是由魔戒LCG改編的數位版啦。


遊戲介面。擴展的部分點進去只有"即將到來",可能要買dlc才會顯示吧。
庫裡面則是有五包一次性卡包跟一個選單可以單買卡牌。

在遊玩前還可以先組出你心目中理想的牌組喔!組牌我覺得是卡牌遊戲中一個我非常喜歡的部分,LOTR:LCG組牌第一步需要先選出三位英雄再選擇30張卡牌作為牌組。


英雄部分LOTR:LCG和實體版相比少了防禦力的部分。

卡牌。跟實體版一樣分成了盟友、附屬、事件。值得一提的是右下角除了所屬陣營外,部分卡牌會寫個2,代表你這副牌必須要有兩個該陣營的英雄才可使用此卡,實體版中就沒這要求。

                                                                                                            遊戲畫面

接著來講講遊戲如何進行吧。

LOTR:LCG簡化了實體版的流程,一回合不再有七個階段這麼多,而是改成了你一動AI一動直到兩邊都按了結束階段。而出牌所需的花費也改成較為單純的總數去扣而不是實體版的對應派系英雄的資源。

                                                                                                            遊戲畫面

我們來總結這款遊戲吧。

實體版跟其他LCG一樣,若要兩個人一起遊玩,一套主遊戲是不夠的,劇本難度跳躍太大,導致一套主遊戲兩人玩應該只能過過教學模式`,後面的劇本若沒組出完整的牌組的話一下就GG惹。

跟朋友跑過一次教學覺得非常有趣!遊戲是有難度的玩起來不會無腦輾壓,再加上出牌時需要配合該派系英雄的資源變得不能隨便亂出,要做點適當的取捨。而解決一張場景卡到下一張場景卡的過程真的有讓人身歷其境、跟著故事再推進。

                                                                     (圖源分別取自Steam及遊人碼頭)

而數位板則是帶來方便的起始設置、較為單純的遊戲流程,讓新手可以快速了解該如何遊玩且還有詞表可以查詢不懂得名詞。整個遊戲核心只需要注重在組牌及依照劇本選擇適合的牌組,並思考如何發揮牌組特性來通關。

但LOTR:LCG還處於搶先試玩的階段,任何改變都是有可能的(例如我在10月初購買遊玩時還有一個叫真知晶石的東西但12月在打開遊戲時就已經不見了),另外遊戲只提供單人遊玩及有dlc可以做購買。

基本上實體版跟數位版可以說是不同的遊戲了啊!有點像但又很多不同。個人的話還是比較喜歡實體版些,但實體版的爛尾及數位版的方便性、快速setting....等   大家取捨取捨囉。

魔戒LCG說實在在華語地區可以說是結束了,爛尾加上詭鎮奇談這優秀的合作類型LCG,新加入的朋友多半都會推薦後者吧!雖然說就在此時數位版的出現或許可以讓這遊戲續存下去,結果兩者玩起來感受相差太大,魔戒LCG在華語桌遊圈可以說是黯然無光了。

















2018年10月17日 星期三

Discoveries 發現之旅 - 介紹&開箱

發現之旅

                                                                                          (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60分鐘

跟著當時綠洲與洞天大清倉時一起入手的,明明是15年的遊戲卻總是出現在各大清倉活動中。

遊戲背景是美國著名的「路易斯與克拉克遠征」,對這段歷史有興趣的朋友可以上網查查。且該作亦是桌遊-路易斯與克拉克的骰子版,不過路易斯與克拉克這款我還沒玩過,無法做出兩者的比較。

此款遊戲給我的體驗一般般,不到太差但也沒讓我留下深刻的體驗,心得我們稍後再談 先來開箱看看內容唄。


封面

內容物一覽

遊戲的主圖版,漂亮的美國風景。

雙面遊戲卡(部落/發現)一卡多用。遊戲中的部落(增強玩家旅行能力)跟旅行的路線都是同一疊卡,所以每次遊玩用到的卡牌也都不盡相同,可能這次玩的旅行路線下次就變成部落。

玩家圖板。圖板上的白框就是每名玩家的基本行動格而右邊另外嵌僅去的藍色圖版則是計分規則,左邊的框框則是讓玩家放骰子用的。

遊戲中的主角-骰子。除了代表每個玩家的顏色(藍、紅、黃、白),還另有灰色代表中立的骰子。

                                                                                                  (圖源取自BGG)

遊戲輪到玩家的時玩家必須決定要A.使用骰子還是B.收回骰子。

A.使用骰子的動作有                       B.收回骰子

1.拿一張友善的部落卡                    1.收回主圖版左邊的所有骰子

2.拿一張警界的部落卡                    2.收回主圖版右邊的所有骰子

3.骰子改變                                        3.收回自己顏色的骰子

4.計畫改變

5.探索

而遊戲就會一直進行直到當玩家成功探索一張發現卡後無法重補探索區,則遊戲就會結束進入計分階段。

這邊就不細說每個動作了,有興趣的玩家可以找小柴分享的中文規則。


                                                                                                          (遊玩時拍)

發現之旅的規則不難,簡單幾句就可以說完了。15年的作品說舊不舊但也不新,打著路易斯與克拉克骰子版改良作,在缺乏中文的版本及代理下並沒有在華語市場上得到太多的成績,平平庸庸的它也就進入了萬年清倉活動裡。


那我們來聊聊遊戲性吧!如同我上面提到的一卡兩面的方式,一面是部落- 讓玩家可以增加旅行的方式。一面則是旅行- 卡面上會有若干個圖示,玩家需要擁有相同的旅行方式才能獲得該卡。而貫穿遊戲的骰子則跟其他骰GAME一樣,在歐洲人面前我們只能謙卑,就算有著所謂的"改骰面"這類的運氣補正機制還是無法有效地跟歐洲人抗衡。回收骰子的方式讓玩家在拿骰子時多了份思考,但還是滿好看穿對手會怎麼拿,實際變化不大。還有一次跑兩張旅行卡COMBO的快感。


精彩不亮麗,起落是無常。沒能在桌遊界中站穩一席之地,只能出現在各大清倉中,出於好奇的購買以為能發現瑰寶,但最終發現之旅還是只能沉沒在眾多桌遊之中阿。














2018年9月29日 星期六

Bottom of the 9th 九局下半 - 戰報

九局下半

                                     (圖源取自勃根地)

比賽來到九局,比分1:2。現在輪到客隊進攻,身為聯盟史上最烏合的魚腩隊,能撐到現在已經是奇蹟。相反地,身為防守方的主隊卻是聯盟的王者,再比下去,勝利唾手可得,無人能夠阻止他們繼續稱霸球壇。對魚腩隊來說,這場比賽,不成功便成仁


                                                                                                       


                                                            (情境卡及對方投手)

主播:九局上半魚腩隊的進攻輪到第一棒的漢娜打擊,而對手是中繼表現優異的新人-小英雄。


賽評:前一局魚腩隊成功地守住了滿壘的危機,我相信這對他們的士氣提升了不少。


主播:第一球投出!是一個內角偏低的壞球阿。


賽評:看來小英雄還是投得很小心。


主播:第二球再來一顆內角低球!漢娜揮棒落空!( 對方:B5 我:5,因為情境揮棒結果+1,揮了一顆壞球Q_Q )


賽評:看來魚腩隊因為落後一分有點著急了阿。


1S1B → 1S2B → 1S3B → 2S3B (又是因為情境效果)

主播:球數來到了兩好三壞滿球數,投手投出!漢娜擊中了球的上緣打成了顆界外。


賽評:看來漢娜十分的纏鬥阿。


主播:投出!一顆漂亮的外角高球成功吊到漢娜,揮棒落空 三振!


賽評(苦笑):才剛說漢娜纏鬥功力不錯結果就被三振了。


主播:一出局打者輪到第二棒的蘭寶。


主播:小英雄突然塞了顆變速球蘭寶揮棒落空!

賽評:變速球是小英雄的拿手球路,看來他真的很想贏下這場比賽。

  1S 

 ↓

 1S1B 

 ↓

 2S1B

         (左圖為鑽石王牌第299話 右圖為納吉姆製作的卡表)

主播:蘭寶抓到一個嗆司,打擊出去!可惜球飛的不夠遠,接殺出局。

主播:現在來到了兩出局,只要小英雄在守下一個人次就能為球隊贏得比賽。

主播:接下來上場打擊的是丹,他究竟能不能幫助魚腩隊續命亦或是成為該局最後一個出局數呢!

主播:第一球投出!是一個挖地瓜,看來小英雄因為前兩棒耗了太多球數開始出現不穩的跡象了。

賽評:但他們牛棚沒有投手在熱身了,看來是打算讓小英雄結束這場比賽阿。

主播:第二球打擊出去!一顆偏高的球被丹掌握住打出了右外野方向一壘安打。

(丹-馬天尼。兩人出局一壘有人)

主播:歐!?現在走上打擊區的不是洛庇而是羅紐斯。看來前個半局防守時受的傷還沒能復原阿。

                                                  (效果牌)

主播:羅紐斯上來就瞄準第一球 打擊出去!中外以平飛安打,現在魚腩隊的跑者攻佔上了一二壘!羅紐斯代打建功!

                                                            (兩人出局一二壘有人)

主播:輪到打擊的是第五棒諾瑪,他究竟能不能為球隊打下追平分呢?


賽評:諾瑪的選球是出了名的厲害而小英雄的壓制力開始逐漸出現破綻,這場比賽究竟會鹿死誰手!

主播:第一球一個內角偏高的球主審撿了!球數來到一好零壞。

賽評:諾瑪瞪大了眼睛看著主審,似乎不認為這球是好球阿。

主播:第二球投出外角偏低的壞球,球數來到一好一壞。


                                                                              (右圖為納吉姆製作的卡表)

賽評:非常誘惑人的一球阿!但若輕易出棒肯定會打成軟弱無力的滾地球,諾瑪的選球功力果然了得。(這裡用了諾瑪的能力-視力超群,躲了一個壞球)


主播:投手投出!打擊出去是一個見高不見遠的飛球,接殺出局!比賽結束,小英雄成功守下魚腩隊的攻勢帶領球隊贏得勝利!


賽評:諾瑪這球可惜了,變速球沒有掌握好,無法為球隊打下追平分。


心得

這局比賽是我第二次遊玩單人模式實紀錄的,因為第一次玩起來的過程是在太引人入勝了,所以想說寫成戰報應該會滿精彩,我並沒有刻意去編造遊玩過程,所以沒有像漫畫電影那樣來個史詩大逆轉Q_Q。
整體來說九局下半把棒球那種投打對決的緊張感表現得很好,猜球部分引入了王牌球路跟疲勞的設定,讓猜球不會毫無戰略無腦亂猜(只要投手選了王牌球路的位置就會增加疲勞值,疲勞值滿的話就不能再投王牌球路,投球就會被打者直接猜到,所以每次投球選擇怎麼投就變得較有深度)。但打擊出去後接殺與安打的判定我覺得就沒設計的這麼好了,只靠著誰先骰出5或6來決定實在太運氣了,當然遊戲中還加入了速度跟防守來增添一點變化,但擁有這特性的角色很少,感受不深。
以一局不長,緊湊對決的5-10分鐘來說,我滿喜歡九局下半的,這款是喜愛棒球熱愛棒球的你不可錯過的好遊戲!















2018年8月29日 星期三

Smash Up:Pretty Pretty Smash Up 大殺四方:可愛無雙 - 介紹&開箱


大殺四方:可愛無雙

                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2人(搭配主遊戲可擴充至4人)
時間:45分鐘


大殺四方的第二個中文擴充出啦!這次MYBG選擇先出了可愛無雙這個擴充,看來中文版是沒要照英文版的順序出呢!那我這邊就要來許願一下,希望下次可以出Cease&Desist擴充啦!拜託聽見我的願望!可愛無雙跟霸氣無雙一樣內容只有四個種族,雖然這次沒有新的關鍵字,但四個種族中有三個有計分前能力的牌,若加入可愛無雙擴充的話戰局將會變得更瞬息萬變!接著就讓我們來看看又有哪些種族參加這次的大亂鬥吧!


封面及內容物。
這次參戰的種族有公主、神話小馬、貓咪、妖精,是非常可愛的一個擴充呢!

這裡特別介紹一下分數token,花朵愛心可說是非常符合這次可愛無雙的主題。

                                                                                            (圖源取自Behance)

先介紹公主這個種族,隨從方面就只有六位戰鬥力為五的公主,但每位公主可以說是身懷絕技,用強大的能力來彌補隨從數量較少的缺點。戰術方面特別提一下傳家寶這張卡,他的能力跟基礎版中恐龍的狂戰迅猛龍相似,一張傳家寶+1戰鬥力,所以一位隨從身上裝三張傳家寶就是(3+3+3)增加九點的戰鬥力!


六位公主及傳家寶

                                                                                            (圖源取自Behance)

再來介紹神奇小馬,小馬們是非常團結地,所以神奇小馬的特性是當你打出到擁有其他隨從基地時,或若該基地有其他隨從時就會觸發能力。神奇小馬應該算是比較適合新手的種族,因為牠的特性會讓玩家想把隨從都出在同個基地上,新手比較不會不知所措。


可愛的小馬聚在一起就會變得非常強大!

                                                                                            (圖源取自Behance)


貓派的站出來!誰能抵擋得住這麼可愛的生物,可愛的貓咪也來參戰了。貓咪的特性是可以獲得別人隨從的控制權,然後在搭配上犧牲掉自己隨從的戰術就可以輕鬆地做出一個強力的Combo。小心!別被貓貓可愛的外表給騙了!


可愛的貓貓奪取其他玩家的隨從後再利用戰術犧牲他們,好邪惡啊!


                                                                   (圖源取自Behance)

最後一個種族就是妖精啦,但這跟基礎版的那個看起來醜醜老老的小精靈可不一樣!這裡的妖精是彼得潘裡長著翅膀飛過去還會有粉的那種。妖精的特性是能力多半都是二選一,讓玩家可以在適當的時機選擇合適的能力發動,及他的裝備卡都會附上轉移給其他隨從的能力,非常有趣!


二選一的能力讓玩家的打法可以變得更加靈活。

主遊戲的格子要填滿了!是不是該出大盒子擴充了

大殺四方是我很喜歡的一款桌遊,那種大混戰的歡樂感、做出強力Combo的爽快感。

那要怎麼保持遊戲的新鮮度呢?這時候擴充就顯得很重要啦,所以喜歡大殺四方的玩家,可愛無雙是你不可以錯過的好擴充阿!我也在拿到遊戲的第一時間就把之前玩家好心做的翻譯貼條拿出來比對過了,並沒有發現翻譯錯誤的問題。

最後繼續許願希望MYBG能把這系列的擴充出好出滿!


















2018年8月22日 星期三

Legend of the Five Rings 五輪傳奇 - 介紹&開箱

五輪傳奇

                                                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2人
時間:45-90分鐘

  今天要介紹的是JO哥推薦的LCG大作-五輪傳奇。


  這是我第一次玩這類型的遊戲,於是就好奇地查了一下什麼是LCG。如果大家有興趣的話,網路上可以查到不少資料,那我這邊就大致介紹一下就好。


  要講LCG就不得不提到TCG(或CCG),魔法風雲會或遊戲王都是著名的TCG代表,所以可以想像TCG就是要不停地購買卡包來湊出自己要的牌組,可能是因為要不停的買卡包湊卡實在太苦了而且錢坑太大,所以FFG就發明了LCG這種類型的卡牌遊戲。首先你需要購買主遊戲,主遊戲就可以進行些基本的遊玩,但若你想要組出更強大的牌組就必須要購買擴充。而這邊LCG的作法是擴充的卡牌是固定的,每個人買到的內容都一樣,不會再有非洲人跟歐洲人的差別啦!這點應該是TCG跟LCG最大的不同了,當然另外還有些循環、大小擴什麼的這邊就不提了。


  那LCG類型的遊戲就比較不花錢了嗎?當然並沒有XD

五輪傳奇的遊戲背景是一個架空的東亞世界-麓雁大陸。
玩家會扮演裡頭七大氏族之一來進行鬥爭。

遊戲中的token。
最左邊的就是遊戲中的元素輪-風、土、火、水、空,參照的是宮本武藏的兵法《五輪書》。再來是兩個轉盤是讓玩家在階段二時下注名譽用的。
寫著五輪傳的方形token是先手指示物。
最後那一堆是名譽標記跟命運標記。

狀態指示物。當玩家的角色進入載譽或毀譽時放在該角色旁邊作為提示。

五張身分卡及公家恩寵卡。

遊戲中主要的牌就分成這三大類,由左至右為要塞卡、衝突卡、王朝卡。
前面有提到玩家會扮演七個氏族之一,所以這三類卡中就分成每個氏族專屬的牌及中立牌,玩家可以參照組牌規則來運用該氏族的牌及中立牌來打造出自己風格的牌組。

場上形形色色的人等離他們最終的命運又更近了一步

                     (圖源取自FFG)



  遊戲會進行若干輪,每輪有五個階段。

階段一:王朝。

每位玩家按順序將自己所有行省的面朝下王朝牌翻面,接著收集等於他要塞牌上的命運數值等量的命運,最後由起始玩家開始輪流從自己的行省打出一名角色或跳過。


當兩邊都跳過時進入階段二。


階段二:抓牌。

每個玩家在各自的名譽轉盤上秘密選擇一個數值,而後展示數值,數值高的玩家給予數值低的玩家其差值數量的名譽,最後玩家們抽取等同於自己選的數值數量的衝突牌。


階段三:衝突。

這邊是遊戲的重點,首先由起始玩家開始可以向對方的一個行省宣告一次衝突,本階段每位玩家都有兩次宣告衝突的機會(起始玩家 -> 第二名玩家 -> 起始玩家 -> 第二名玩家)。宣告衝突時,宣告方必須決定發起何種衝突(武力/政治),以及選擇的元素(風、土、火、水、空),及對方的哪個行省。接著宣告那些角色(至少一名)作為攻擊者。然後換防禦玩家宣告那些角色為防禦者。而後進行衝突行動,由起始玩家開始一次行動(出一張衝突牌或啟動一個卡牌上的行動能力),接著換另一名玩家,直到所有玩家連續跳過,則階段三就結束了。


階段四:命運。

棄掉每名角色上的一枚命運,若該角色沒有命運token則棄掉該張角色牌。


階段五:重整。

重置場上每張卡牌,從行省棄掉不想要的牌,將所有元素輪歸還,最後把先手指示物遞交給對手。

 

遊戲結束:三種情形會讓遊戲結束。

1.當名譽點數達到25點。

2.當對手名譽點數歸零。

3.當摧毀對手要塞所在的行省時。


                                                                                                          (遊玩實拍)

  其實這款我只玩過一次而已,從開箱到結束從下午3點一路戰到晚上9點,最後結束還是因為那輪我們不小心忘記階段二在階段三玩到一半發現後,直接崩潰不打了。

  五輪傳奇作為兩人對戰型的LCG來說是很有自己的特色,例如像是階段四的命運,角色的存亡並不是因為衝突的輸贏,而是一進場時就決定了你的命運。輪盤的抉擇這輪是要抽幾張牌?若抽太少張能用的牌太少一不小心就在衝突中敗下陣來,抽太多張一口氣噴掉太多名譽又會直接輸掉。以及元素輪的選擇,五種元素都有各自的能力該選哪個做為衝突目標都值得細細思考。

  總結來講,五輪傳奇的美術風格、遊戲設計都放入了不少巧思,看的出來是FFG很想力推的對戰型LCG,像我這次用一盒玩就會發生中立牌衝到的情況(有玩爐石戰記的朋友可以想成你跟朋友各選了九職中的一職還不能重複!然後若對方把炸雞勇者先選走的話你就不能選了這種感覺),故這款遊戲的客群我想應該是非常專業的玩家群自己有一套遊戲,並組了一副牌然後找尋另一個同樣條件的對手大戰一番。但台灣這邊五輪傳奇的熱度不夠,想找到對手似乎有難度。而且官方文章也提到兩個老手對戰也需要2.3個鐘頭,真的要對這款很有愛才行阿。