2018年6月29日 星期五

Agricola(Revised Edition) 農家樂2016新版 - 介紹&開箱

農家樂

17世紀:務農非易事

                                                              (圖源取自BGG)

人數:1-4
時間:30-120分鐘

終於!在經過兩年後中文新版農家樂發行了。第一次聽到中文新版的消息是在第一屆金驢展影片中YOYO提到的,然後就這樣默默過了兩年,好漫長的等待啊!

新版中把人數上限下修到4人、卡片張數修改還有一些其他的改動,而詳情這邊就不再多做贅述,桌遊菜鳥大大做了精闢的介紹,大家有興去可以去看看。

這篇文章就開箱給大家看看中文版的內容物、講一下遊戲流程以及農家樂對我的影響心情抒發,接著來開箱看看內容物唄。


封面及內容物,可以看到這次天鵝堡給了不少夾鏈袋讓我們分類阿。


袋子多到可以一種類型裝一袋,最左邊黃色棋子是起始玩家標記。
全部的資源都是造型米寶,且人物也從圓片改成米寶。

板塊部分房屋農田、食物及五份食物。乞討卡則從卡牌便成了板塊,反面則是其他資源的倍數指示物。另外新增的就屬中間三個黃底有頭像的指示物(雙面一面男一面女)了,這三個是教學建議標記,當你在帶新手時可以把這個標記放在你建議的行動格。

每場遊戲都會用到的回合行動卡及主要發展卡。

每場遊戲中只會用到部分卡牌的職業卡及次要發展卡。新班職業卡跟次要發展卡數量都有下修(要更多職業及次發就要去買模型擴或多人擴充),分成AB兩個牌組。

玩家圖板,這次直接把起始的兩個木屋印在版圖上了。雙面的造型似乎沒舊版變化多。

放主要發展卡的圖板,不用文字而改用圖像讓玩家辨別。

行動圖板,右邊的格子是讓玩家放入回合行動卡的,最左邊則是讓玩家依據該局人數找出對應的擴充行動圖版拼接上去,而中間的則是固定不管人數為何都可以採的行動格。

擴充行動圖版,三人的背面是四人、兩人的背面是單人。在最左側還印了結算分數時各自算分的數量及對應分數。

回合行動總覽顧名思義就是把每季有哪些卡列出來供玩家參考,背面則是"兼差"行動格-當玩家想玩無卡模式的時候可以加入的,另外兩張行動圖板是讓玩家調整難易度,覺得遊戲太苦就加入紓解壓力唄。



這裡稍稍講解一下農家樂到底是款怎樣的遊戲。

農家樂是款工人擺放遊戲,遊戲中你將派遣你的人員到版圖上的行動格執行行動,而被執行過的行動格當回合將不能再被別人執行,順序由玩家所在的行動格決定,而非輪流開始,這點讓遊戲的先後手顯得非常重要。

遊戲流程十分簡單,就是放工人->執行效果->下一位->>大家都放完工人->開始下一回合,所以遊戲的精隨就著重在行動格、職業卡及次要發展卡。遊戲一開始就是個十幾個動作挑一個選,這也是讓新手卻步的地方。再來是48張職業卡及48張次要發展卡,一開始的選卡環節可以很好幫自己立定之後的打法及目標,大家常使用的7選1的輪抽對新手來說又更選擇困難 頭大了。這次新版附錄提供了不少變體規則,有增加遊戲多變性的、減少新手負擔的,設計的都很貼心,有興趣的玩家可以參閱。


                                                                                                          (遊戲實拍)

我與農家樂的相遇是兩年前,天鵝聚會上清倉區(那次大概也是最後一次真的可以在清倉區找到好寶了吧)。

而會挑中這款也是因為常在任何地方看到不管什麼推薦文都有人會推這款!當時還是只個對桌遊印象還僅有阿瓦隆的新手,怎麼看就是不看不懂規則,上網查也不能完全理解所有細項、流程。也曾想過去桌遊店問教學,當時店家就直接說規則太複雜了,我就當時賭氣想說一定要自己學會!

第一次玩的時候真的花了好多心力理解規則與其中奧秘,但是當一搞懂規則的時候,馬上就能理解為什麼好多人喜歡與推薦了,它的機制、職業卡次要發展卡間五花八門的搭配與難以預測的玩家,沒有絕對贏的方法也沒有爛到不行的職業,甚至連動物米寶都做得超可愛!

其實我開農家樂的次數屈指可數,由於團友的特性,之後大概也很難能頻繁的開這款。

但我對農家樂的愛是無盡的,就算知道之後只能拿來裝飾櫥櫃。

這篇文章獻給我最愛的桌遊-農家樂,強力推薦給大家,希望你們也會喜歡。



















2018年6月5日 星期二

Watson & Holmes 華生與福爾摩斯 - 介紹&開箱&勘誤

華生與福爾摩斯

                                                                                              (圖源取自MYBG)

人數:3-7人
時間:45-75分鐘

JO哥這次帶來的是2015年出版,以著名偵探小說為背景的華生與福爾摩斯,而這次玩的則是2017年MYBG帶來的中文版。


華生與福爾摩斯是一款著重推理的遊戲,由12個劇本所組成,算是款一次性的桌遊(12個劇本跑過一輪)。推理類型的桌遊最令人熟知的就屬幾A幾B的妙探尋兇Lady Alice或是鬼抓人的蘇格蘭警場白教堂血案,而華生與福爾摩斯不同於這兩種玩法,整場遊戲下來就像看了一篇簡短的小說,非常有意思。


底下我們先來開箱,看看內容物有哪些唄!


封面,還滿大一盒的。

盒內一覽,給了不少夾鏈袋好讓玩家將各案件做分類。

遊戲的核心,各式案件的機密情報等著大偵探們去破解!

對應各案件的線索牌,各位偵探們必須在裡面尋找蛛絲馬跡力圖破案。

大偵探們的聚會,除了大家熟知的福爾摩斯與華生外還有不少角色可供玩家選擇喔。

指示物,馬車、橇鎖、警員、起始標記...等

玩家指示物


這次規則很單純,就不做圖直接講解囉!設置時把這次要破的案件拿出來,照上面的樣子擺設線索卡,接著找一位玩家朗讀故事跟謎團後就可以開始遊戲啦!


遊戲中分成兩個階段,第一個階段是由起始玩家開始,順時針選擇要哪張線索卡;第二階段則是每位玩家拿取所選擇的線索卡,並閱讀後面的小短文(線索),看完後再放回去就完成了一個輪迴,那遊戲就持續進行直到有玩家決定到221B找福爾摩斯破案。


                                                                           (遊玩實拍)

前陣子的綠洲與洞天是聽別人講故事,這次的華生與福爾摩斯則像是跳著看一本小說並從中理出頭緒找出線索。而這兩款都有這大量的閱讀需求,對華語體系國家來說,中文版顯得是格外的重要。以中文版來說我覺得他們算是非常優秀的(諷刺的是兩款都是MYBG所代理的),既然語言上的問題解決了,我們就更能好好沉浸、享受遊戲的樂趣。


但我覺得遊戲中還是有可以拿出來討論的地方,像是我認為此款遊戲的樂趣在於查看線索並抽絲剝繭找出真相


這類遊戲互動本來就不高,而遊戲為了提升樂趣、增加深度,加入了像是角色、華生與福爾摩斯功能牌跟警衛-通行證-撬鎖...等規則,老實說我對這些規則感到非常雞肋、無感

我們一項一項來討論,首先是馬車搶線索卡這點,在不知道案件真相的情況下,真的很難說哪張線索卡是你現在一定要馬上看到的,我們多半情況是A先到這張卡後B來搶,這時A多半會放棄繼續搶那張線索卡轉而查看別張線索卡,因為這時A通常又會是下一輪的起始玩家可以優先選擇,且我們玩的時候也鮮少發生搶位,因為沒有人真能確定這張線索卡非得要在這時候看,若真的被人選走那就先看別張唄,等再回來看就好了。


再來是華生與福爾摩斯的部分,華生能力很強,但不知為何真的沒那個想法去用他,就只想專注精神的察看自己的線索牌,然後開始腦內兜風釐清案情。至於福爾摩斯則是大家都很保守,沒解出來決不去破案,所以玩過兩把都是第一個玩家就解出來了。


而警衛-通行證-撬鎖的情形類似華生,但這幾個帶來的效益比華生更差,而角色牌則是繞著上面的規則來幫助玩家取得優勢,所以當玩家們都不太去理上面那些規則時角色牌就顯得無用。

                                                                    (偵探筆記!?)

總結一下,看的出來華生與福爾摩斯是想要增加遊戲的深度、樂趣所以增設了那些規則、設定,但我認為這是有些多餘的,因為我們已經很享受那種解謎推理的情境中了。


我個人還是很愛華生與福爾摩斯這款遊戲,甚至會想一開再開直到把13個劇本全部解完,中文化的用字遣詞還在可接受的範圍內,我推薦給偵探迷、不排斥閱讀燒腦、想來點靜態類型的你。

*勘誤部分:華生能力應改為不影響自己行動同時可以額外花費4個馬車.....