2020年1月4日 星期六

Starship Samurai 星際武士 - 介紹&開箱

星際武士

                                                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60-90分鐘

這款算是今年雙十一收穫的大禮!星際武士是2018年的作品且中文版也在同年由AsmodeeCN發行。但這款關注度可以說是非常的小,如今這次雙十一價格更是雪崩到一個極致,我也就索性入手了。或許是因為期待不大所以玩起來的體驗反倒比想像中好上許多!?現在我們就來看看這星際武士中究竟藏了什麼秘密吧!


封面及盒內一覽。沒錯很大一盒但內裝則是一場悲劇。

圖板部分

-最左邊的地區版圖,玩家們會在4個地區中互相交戰取得優勢。
-再來則是聯盟版圖,其實也就是記分板中間則是中立氏族,玩家們可以取得中立氏族的支持再依不同級別獎勵來獲取分數。
-最後則是玩家版圖,右邊那塊是放置部隊的欄位左邊則是能執行的四種行動下面則是放置屬於自己的部隊卡牌。

Token。

-最上面是起始玩家標誌。
-中間的則是財富標記,不少能力或卡牌執行時會需要用到。
-最下面則是各玩家的命令標誌,分成四種顏色、數值1-4。

卡牌部分。

-左圖為行動卡牌,在爭奪地區時若只是看戰機的數量加加減減怎麼會有趣!當然還要加上有著各式效果的行動卡牌讓玩家扭轉乾坤、戰場瞬間風雲變色!
-右圖則為地區卡牌,不同地區會有著不同的獎勵及類型,收集多種類型的地區在遊戲結算時還能獲取更多的分數。

接下來就來到重頭戲-模型的部分!這也算是當初會想入手的原因之一吧。

首先是戰鬥機跟航空母艦。
-戰鬥機:戰鬥力只有1的雜魚。每多+1個財富標記則戰鬥力+1。
-航空母艦:多了一個帶2個小弟(戰鬥機)一起移動的能力。

接下來是...
機械武士 參上!
總共八隻機械武士且各個都身懷本領,每場遊戲中玩家將可以選擇兩隻機械武士做使用。


御前。機械武士中唯一的女性武士,不要看他柔弱的身軀就看不起她,戰鬥力4點的御前在機械武士中也是名列前茅了。其能力讓擁有者在選擇行動牌時有更好的選擇。

說到柔弱的身軀。由於內裝的慘狀導致該遊戲模型損壞機率極高,我的御前到貨時手也斷掉了G_G。
修復前後比較。這邊我單純用三秒膠黏而已,還原程度還不錯。

森。戰鬥力普普,但棄一張牌摧毀兩艘飛船的能力讓玩家占領地區爭奪上擁有更多優勢。

元忠。移動時附帶摧毀能力,最弱飛船是個兩面刃讓元忠有可能找不到目標摧毀(因為己方的飛船是該地區最弱的)但也有可能直接破壞航空母艦 賺賺!

為朝。機械武士中的遠程射手,當初還仔細看了一下發現原來是拿著弓造型的槍啊!每回合一次可以花費一個財富標記來摧毀一台任意地點的飛船,非常有射手的感覺呢。

增宗。機械武士中的重裝戰士,擁有最高的6點戰鬥力但移動時需花費一個財富標記。另外看他頭盔的造型個人認為應該要翻成政宗才對吧!

信玄。機械武士中戰鬥力最低的武士,但其能力讓信玄帶領一波飛船進攻時強度倍增不少。

秀吉。移動時可以讓一個氏族標誌移動一格,一種四處遊說的概念。


織田。擁有強大的機動性,做其他飛船的移動時可以免費移動織田一次,縱橫整個太空戰場!

因為網路上就可以找到中文規則,所以我這邊簡單提一下遊戲流程就好。



做完上述兩點後就輪到下一位玩家直至每位玩家的命令標誌皆已使用為止。
此外在執行每個命令的前/後皆可使用一張卡牌或免費命令。
還有玩家可以在執行該次命令中額外添加財富標誌來增加其數值。

當所有玩家使用完所有命令標誌時進入戰鬥階段。


最後結算階段先看到記分板中央聯盟進度條並依照其對應位置或的對應獎勵。

棄掉無人領取的地區卡,並將4個地區板塊補上地區卡。

將墓地中的部隊取回到補給區中並將起始玩家傳給左手邊那位玩家。

當地區卡用罄時遊戲結束。除了計分版上的分數外,佔領(2/3/4)個不同地區可額外獲(3/6/9)分。平手狀態下按以下順序決定勝利玩家。1.財富標誌 2.擁有的地區卡 3.進度條上的氏族標記 4.最後一輪順位較前者。


                                                                                                          (遊玩實拍)

規則出乎意料的少呢,平常看到帶模型的遊戲規則都落落長,所以當初讀完規則後我第一個念頭是:該不會又像格林童話那樣了吧,但還好之後的遊玩體驗是不錯的,模型的使用上不會讓我感覺到無用、雞肋,雖然戰鬥方面略顯單調了些但算上輪次就4輪左右其實流程還算是滿快的。感受起來滿有東京之王的Feel,但不會有中途退場的問題,被摧毀的單位回合結束也會復活,溫馨了不少!?但也就是因為沒有中途退場所以到終局算分時會有些許嘎然而止的氛圍,畢竟這種互相傷害的遊戲用分數來決定輸贏還是少了點味道阿。