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2021年10月21日 星期四

Seize the Bean 柏林咖啡館 - 介紹&開箱

 

柏林咖啡館


                                                                            (圖源取自bgg)



人數:1-4人
時間:60-90分鐘

2018開啟的集資桌遊再經歷多次延宕後終於在今年收到貨啦。這次中文版是由此木桌遊代理的,當初被它的美術及大量的解鎖項給吸引(哈哈三年了呢..現在的我肯定是不為所動吧...),但最終收到成品後還是很滿意的,甚至在跟親友玩了幾把桌遊模擬器上的版本後還馬上加購了木紋桌布(這個真的很實用!)。那事不宜遲就帶大家看看這款磨了3年的桌遊到底內含什麼秘密吧!


漂亮的藍豆封套跟盒內一覽。基本上可以說是完全塞爆,補寄的咖啡杯、米寶、資源袋甚至還沒塞進去。不知道是不是我放法有誤。


咖啡館圖板。左邊為正面、右邊為反面。每片咖啡館圖板都是真實存在的咖啡廳,背面都有記載該店家的一些情報,正面的部分右邊為食品櫃左邊為裝潢,整體圖板還算是清晰明瞭。



三種資源分別為牛奶盒、方糖及咖啡豆,圖中旁邊數量較少樣式較不一樣的為該資源的倍數版
*注:上次遊戲時才發現生豆不是倍數資源而是可以當作任意資源!難怪它會有自己的貼紙。


其他哩哩摳摳的Token。特別提一下甜點包的部分,其實在一般遊戲中是用不到的,甜點包的使用是在變體規則中有三種變體玩法上,這也是最後我選擇不加購甜點包模型的原因。


咖啡勺、米寶、單人模式須用到的配件。米寶的衣服是另附的貼紙,覺得好像有點貼歪了...
單人模式感覺滿用心的之後若有時間會試試一把。



 好評、負評指示物。其實就只是分數指示物拉,但當初還是饒有興致的買了個冠名,也可以看到不少桌遊店家、部落客、玩家的留言也是很有趣呢。

接下來介紹這款的重頭戲-卡牌的部分。

柏林咖啡館將卡牌分成了一副一副的客群,而一組客群中包括10張顧客牌、5張食品櫃升級品牌、5張裝潢升級品牌、1張客群獎勵牌。值得一提的是客群牌的每一張美術都是不同的,即使他們的能力效果一樣。



 

顧客牌。形形色色的顧客們正準備光顧你的咖啡廳。
顧客牌大致分成4個部分:
1.主要訂單及其獎勵。2.次要訂單及其獎勵。 3.顧客能力。 4.客群符號。

裝潢牌及零食櫃牌。
裝潢的部分會讓你選擇拿取卡牌時給予額外效果。
零食櫃的部分則是在拿取資源時獲得額外加乘。


最後是此木補寄的三樣東西。資源袋(這個非常棒!好用)、QB咖啡米寶(照理說應該要有2種造型啦..但算了拉沒差,我也還沒找到這個米寶的用途是啥...)、咖啡杯及空杯指示物(用來替代原本的token)。


接著來講解一下遊戲流程,這邊只以基本模式來講解,柏林咖啡館本身還附了一本擴充說明書裡面涵蓋了不少玩法,有興趣的玩家可以再自行去挖掘。

遊戲流程分成五個步驟。

這裡借用熱心PTT版友-ddxu2大大在bgg分享的幫助卡為例。

                                        圖源取自bgg

1.行動:你會使用兩個咖啡師米寶分別執行你圖板上六個行動中的兩個,順序為起始玩家放置第一個米寶後順時針方式倫至下一位玩家放置,當所有玩家放置完第一個米寶後再輪到起始玩家放置第二個米寶以此類推。放置米寶後就會馬上觸發該行動,簡單說明行動種類左側三個都與資源有關、右側三個則是與卡片有關。

2.熱潮:根據玩家圖板底下的熱潮指示物是第幾格決定這輪須從顧客牌庫抽幾張牌至顧客列中。

3.服務:這算是遊戲中的重點,玩家必須滿足顧客列上顧客牌的需求來賺取好評或獎勵。詳細流程這裡就不贅述了,大致上就是看卡牌上的主要訂單->完成其需求->獲得其獎勵->決定要不要完成次要訂單->觸發顧客能力。

4.口碑:檢查玩家咖啡館裡可見的客群符號(包含裝潢牌、食品櫃牌最上方那張、還在顧客列裡的顧客牌),然後玩家必須從主圖板的顧客列中拿取1張與其客群符號相同的牌進棄牌堆中。

5.一日結束:又分成5個步驟。5.1-將咖啡師米寶琮行動格中拿回。5.2-把滿杯指示物交給持有空杯指示物之玩家。5.3-將空杯指示物傳給左手邊的玩家。5.4-重整主圖板上的各牌列。5.5-查看遊戲結束條件是否觸發,若沒觸發則開始新的一輪。

最後遊戲結束的條件有兩種。1.好評指示物用罄。2.主圖板中其中一列牌庫耗盡。

                                                                                    遊玩實拍


最後來講講遊戲心得吧, 遊戲流程上來說還算清楚問題不大,主要是符號的講解會耗掉比較多的時間(後來我發現原來獎勵卡背面有講解符號效果,那這樣就沒問題了,不懂或忘記的玩家去翻來看就可以了)。然後就是做自己的規劃做出跑分路線,而遊戲也在流程中插入了讓玩家強制增加顧客牌的步驟來增加整體的變數。然後這裡著重提一下擴充說明書的部分寫得非常的好,裡面提供了非常多的顧客組合,例如新手第一次開團嗎?那就試試這個組合吧、想體驗快流程的遊戲?這個可能很適合你喔、覺得都在自己做自己的事沒互動?那就玩這個組合吧...之類的。感覺遊戲設計師在做這款遊戲時迸發了很多想法,但無法肯定哪種方法最好於是就將它全部塞入吧,然後再經過長時間的測試調整,才會給我豐富度極高但很難明確找到遊戲趣味核心的感受。只能說這是款很有潛力的桌遊,因為你只要肯花時間肯定是能找到一組你喜歡的變體。










































2020年1月4日 星期六

Starship Samurai 星際武士 - 介紹&開箱

星際武士

                                                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60-90分鐘

這款算是今年雙十一收穫的大禮!星際武士是2018年的作品且中文版也在同年由AsmodeeCN發行。但這款關注度可以說是非常的小,如今這次雙十一價格更是雪崩到一個極致,我也就索性入手了。或許是因為期待不大所以玩起來的體驗反倒比想像中好上許多!?現在我們就來看看這星際武士中究竟藏了什麼秘密吧!


封面及盒內一覽。沒錯很大一盒但內裝則是一場悲劇。

圖板部分

-最左邊的地區版圖,玩家們會在4個地區中互相交戰取得優勢。
-再來則是聯盟版圖,其實也就是記分板中間則是中立氏族,玩家們可以取得中立氏族的支持再依不同級別獎勵來獲取分數。
-最後則是玩家版圖,右邊那塊是放置部隊的欄位左邊則是能執行的四種行動下面則是放置屬於自己的部隊卡牌。

Token。

-最上面是起始玩家標誌。
-中間的則是財富標記,不少能力或卡牌執行時會需要用到。
-最下面則是各玩家的命令標誌,分成四種顏色、數值1-4。

卡牌部分。

-左圖為行動卡牌,在爭奪地區時若只是看戰機的數量加加減減怎麼會有趣!當然還要加上有著各式效果的行動卡牌讓玩家扭轉乾坤、戰場瞬間風雲變色!
-右圖則為地區卡牌,不同地區會有著不同的獎勵及類型,收集多種類型的地區在遊戲結算時還能獲取更多的分數。

接下來就來到重頭戲-模型的部分!這也算是當初會想入手的原因之一吧。

首先是戰鬥機跟航空母艦。
-戰鬥機:戰鬥力只有1的雜魚。每多+1個財富標記則戰鬥力+1。
-航空母艦:多了一個帶2個小弟(戰鬥機)一起移動的能力。

接下來是...
機械武士 參上!
總共八隻機械武士且各個都身懷本領,每場遊戲中玩家將可以選擇兩隻機械武士做使用。


御前。機械武士中唯一的女性武士,不要看他柔弱的身軀就看不起她,戰鬥力4點的御前在機械武士中也是名列前茅了。其能力讓擁有者在選擇行動牌時有更好的選擇。

說到柔弱的身軀。由於內裝的慘狀導致該遊戲模型損壞機率極高,我的御前到貨時手也斷掉了G_G。
修復前後比較。這邊我單純用三秒膠黏而已,還原程度還不錯。

森。戰鬥力普普,但棄一張牌摧毀兩艘飛船的能力讓玩家占領地區爭奪上擁有更多優勢。

元忠。移動時附帶摧毀能力,最弱飛船是個兩面刃讓元忠有可能找不到目標摧毀(因為己方的飛船是該地區最弱的)但也有可能直接破壞航空母艦 賺賺!

為朝。機械武士中的遠程射手,當初還仔細看了一下發現原來是拿著弓造型的槍啊!每回合一次可以花費一個財富標記來摧毀一台任意地點的飛船,非常有射手的感覺呢。

增宗。機械武士中的重裝戰士,擁有最高的6點戰鬥力但移動時需花費一個財富標記。另外看他頭盔的造型個人認為應該要翻成政宗才對吧!

信玄。機械武士中戰鬥力最低的武士,但其能力讓信玄帶領一波飛船進攻時強度倍增不少。

秀吉。移動時可以讓一個氏族標誌移動一格,一種四處遊說的概念。


織田。擁有強大的機動性,做其他飛船的移動時可以免費移動織田一次,縱橫整個太空戰場!

因為網路上就可以找到中文規則,所以我這邊簡單提一下遊戲流程就好。



做完上述兩點後就輪到下一位玩家直至每位玩家的命令標誌皆已使用為止。
此外在執行每個命令的前/後皆可使用一張卡牌或免費命令。
還有玩家可以在執行該次命令中額外添加財富標誌來增加其數值。

當所有玩家使用完所有命令標誌時進入戰鬥階段。


最後結算階段先看到記分板中央聯盟進度條並依照其對應位置或的對應獎勵。

棄掉無人領取的地區卡,並將4個地區板塊補上地區卡。

將墓地中的部隊取回到補給區中並將起始玩家傳給左手邊那位玩家。

當地區卡用罄時遊戲結束。除了計分版上的分數外,佔領(2/3/4)個不同地區可額外獲(3/6/9)分。平手狀態下按以下順序決定勝利玩家。1.財富標誌 2.擁有的地區卡 3.進度條上的氏族標記 4.最後一輪順位較前者。


                                                                                                          (遊玩實拍)

規則出乎意料的少呢,平常看到帶模型的遊戲規則都落落長,所以當初讀完規則後我第一個念頭是:該不會又像格林童話那樣了吧,但還好之後的遊玩體驗是不錯的,模型的使用上不會讓我感覺到無用、雞肋,雖然戰鬥方面略顯單調了些但算上輪次就4輪左右其實流程還算是滿快的。感受起來滿有東京之王的Feel,但不會有中途退場的問題,被摧毀的單位回合結束也會復活,溫馨了不少!?但也就是因為沒有中途退場所以到終局算分時會有些許嘎然而止的氛圍,畢竟這種互相傷害的遊戲用分數來決定輸贏還是少了點味道阿。











































2018年10月17日 星期三

Discoveries 發現之旅 - 介紹&開箱

發現之旅

                                                                                          (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60分鐘

跟著當時綠洲與洞天大清倉時一起入手的,明明是15年的遊戲卻總是出現在各大清倉活動中。

遊戲背景是美國著名的「路易斯與克拉克遠征」,對這段歷史有興趣的朋友可以上網查查。且該作亦是桌遊-路易斯與克拉克的骰子版,不過路易斯與克拉克這款我還沒玩過,無法做出兩者的比較。

此款遊戲給我的體驗一般般,不到太差但也沒讓我留下深刻的體驗,心得我們稍後再談 先來開箱看看內容唄。


封面

內容物一覽

遊戲的主圖版,漂亮的美國風景。

雙面遊戲卡(部落/發現)一卡多用。遊戲中的部落(增強玩家旅行能力)跟旅行的路線都是同一疊卡,所以每次遊玩用到的卡牌也都不盡相同,可能這次玩的旅行路線下次就變成部落。

玩家圖板。圖板上的白框就是每名玩家的基本行動格而右邊另外嵌僅去的藍色圖版則是計分規則,左邊的框框則是讓玩家放骰子用的。

遊戲中的主角-骰子。除了代表每個玩家的顏色(藍、紅、黃、白),還另有灰色代表中立的骰子。

                                                                                                  (圖源取自BGG)

遊戲輪到玩家的時玩家必須決定要A.使用骰子還是B.收回骰子。

A.使用骰子的動作有                       B.收回骰子

1.拿一張友善的部落卡                    1.收回主圖版左邊的所有骰子

2.拿一張警界的部落卡                    2.收回主圖版右邊的所有骰子

3.骰子改變                                        3.收回自己顏色的骰子

4.計畫改變

5.探索

而遊戲就會一直進行直到當玩家成功探索一張發現卡後無法重補探索區,則遊戲就會結束進入計分階段。

這邊就不細說每個動作了,有興趣的玩家可以找小柴分享的中文規則。


                                                                                                          (遊玩時拍)

發現之旅的規則不難,簡單幾句就可以說完了。15年的作品說舊不舊但也不新,打著路易斯與克拉克骰子版改良作,在缺乏中文的版本及代理下並沒有在華語市場上得到太多的成績,平平庸庸的它也就進入了萬年清倉活動裡。


那我們來聊聊遊戲性吧!如同我上面提到的一卡兩面的方式,一面是部落- 讓玩家可以增加旅行的方式。一面則是旅行- 卡面上會有若干個圖示,玩家需要擁有相同的旅行方式才能獲得該卡。而貫穿遊戲的骰子則跟其他骰GAME一樣,在歐洲人面前我們只能謙卑,就算有著所謂的"改骰面"這類的運氣補正機制還是無法有效地跟歐洲人抗衡。回收骰子的方式讓玩家在拿骰子時多了份思考,但還是滿好看穿對手會怎麼拿,實際變化不大。還有一次跑兩張旅行卡COMBO的快感。


精彩不亮麗,起落是無常。沒能在桌遊界中站穩一席之地,只能出現在各大清倉中,出於好奇的購買以為能發現瑰寶,但最終發現之旅還是只能沉沒在眾多桌遊之中阿。