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2020年1月4日 星期六

Starship Samurai 星際武士 - 介紹&開箱

星際武士

                                                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60-90分鐘

這款算是今年雙十一收穫的大禮!星際武士是2018年的作品且中文版也在同年由AsmodeeCN發行。但這款關注度可以說是非常的小,如今這次雙十一價格更是雪崩到一個極致,我也就索性入手了。或許是因為期待不大所以玩起來的體驗反倒比想像中好上許多!?現在我們就來看看這星際武士中究竟藏了什麼秘密吧!


封面及盒內一覽。沒錯很大一盒但內裝則是一場悲劇。

圖板部分

-最左邊的地區版圖,玩家們會在4個地區中互相交戰取得優勢。
-再來則是聯盟版圖,其實也就是記分板中間則是中立氏族,玩家們可以取得中立氏族的支持再依不同級別獎勵來獲取分數。
-最後則是玩家版圖,右邊那塊是放置部隊的欄位左邊則是能執行的四種行動下面則是放置屬於自己的部隊卡牌。

Token。

-最上面是起始玩家標誌。
-中間的則是財富標記,不少能力或卡牌執行時會需要用到。
-最下面則是各玩家的命令標誌,分成四種顏色、數值1-4。

卡牌部分。

-左圖為行動卡牌,在爭奪地區時若只是看戰機的數量加加減減怎麼會有趣!當然還要加上有著各式效果的行動卡牌讓玩家扭轉乾坤、戰場瞬間風雲變色!
-右圖則為地區卡牌,不同地區會有著不同的獎勵及類型,收集多種類型的地區在遊戲結算時還能獲取更多的分數。

接下來就來到重頭戲-模型的部分!這也算是當初會想入手的原因之一吧。

首先是戰鬥機跟航空母艦。
-戰鬥機:戰鬥力只有1的雜魚。每多+1個財富標記則戰鬥力+1。
-航空母艦:多了一個帶2個小弟(戰鬥機)一起移動的能力。

接下來是...
機械武士 參上!
總共八隻機械武士且各個都身懷本領,每場遊戲中玩家將可以選擇兩隻機械武士做使用。


御前。機械武士中唯一的女性武士,不要看他柔弱的身軀就看不起她,戰鬥力4點的御前在機械武士中也是名列前茅了。其能力讓擁有者在選擇行動牌時有更好的選擇。

說到柔弱的身軀。由於內裝的慘狀導致該遊戲模型損壞機率極高,我的御前到貨時手也斷掉了G_G。
修復前後比較。這邊我單純用三秒膠黏而已,還原程度還不錯。

森。戰鬥力普普,但棄一張牌摧毀兩艘飛船的能力讓玩家占領地區爭奪上擁有更多優勢。

元忠。移動時附帶摧毀能力,最弱飛船是個兩面刃讓元忠有可能找不到目標摧毀(因為己方的飛船是該地區最弱的)但也有可能直接破壞航空母艦 賺賺!

為朝。機械武士中的遠程射手,當初還仔細看了一下發現原來是拿著弓造型的槍啊!每回合一次可以花費一個財富標記來摧毀一台任意地點的飛船,非常有射手的感覺呢。

增宗。機械武士中的重裝戰士,擁有最高的6點戰鬥力但移動時需花費一個財富標記。另外看他頭盔的造型個人認為應該要翻成政宗才對吧!

信玄。機械武士中戰鬥力最低的武士,但其能力讓信玄帶領一波飛船進攻時強度倍增不少。

秀吉。移動時可以讓一個氏族標誌移動一格,一種四處遊說的概念。


織田。擁有強大的機動性,做其他飛船的移動時可以免費移動織田一次,縱橫整個太空戰場!

因為網路上就可以找到中文規則,所以我這邊簡單提一下遊戲流程就好。



做完上述兩點後就輪到下一位玩家直至每位玩家的命令標誌皆已使用為止。
此外在執行每個命令的前/後皆可使用一張卡牌或免費命令。
還有玩家可以在執行該次命令中額外添加財富標誌來增加其數值。

當所有玩家使用完所有命令標誌時進入戰鬥階段。


最後結算階段先看到記分板中央聯盟進度條並依照其對應位置或的對應獎勵。

棄掉無人領取的地區卡,並將4個地區板塊補上地區卡。

將墓地中的部隊取回到補給區中並將起始玩家傳給左手邊那位玩家。

當地區卡用罄時遊戲結束。除了計分版上的分數外,佔領(2/3/4)個不同地區可額外獲(3/6/9)分。平手狀態下按以下順序決定勝利玩家。1.財富標誌 2.擁有的地區卡 3.進度條上的氏族標記 4.最後一輪順位較前者。


                                                                                                          (遊玩實拍)

規則出乎意料的少呢,平常看到帶模型的遊戲規則都落落長,所以當初讀完規則後我第一個念頭是:該不會又像格林童話那樣了吧,但還好之後的遊玩體驗是不錯的,模型的使用上不會讓我感覺到無用、雞肋,雖然戰鬥方面略顯單調了些但算上輪次就4輪左右其實流程還算是滿快的。感受起來滿有東京之王的Feel,但不會有中途退場的問題,被摧毀的單位回合結束也會復活,溫馨了不少!?但也就是因為沒有中途退場所以到終局算分時會有些許嘎然而止的氛圍,畢竟這種互相傷害的遊戲用分數來決定輸贏還是少了點味道阿。











































2018年7月27日 星期五

Pandemic: Rising Tide 瘟疫危機:浪潮洶湧 - 介紹&開箱

瘟疫危機:浪潮洶湧

                                                                (圖源取自BGG)

人數:2-5人
時間:45-60分鐘

今天要來介紹的是JO哥所推薦的瘟疫危機最新獨立擴充-瘟疫危機:浪潮洶湧,今年剛好也是瘟疫危機出版的十週年呢!


瘟疫危機是我滿推薦的一款入門合作遊戲,遊戲的難易適中,讓玩家不會太有挫折感。在驚險萬分的情況下拯救全世界總是讓玩家歡呼不已。


瘟疫危機近幾年的獨立擴充出的相當頻繁,14年開始的骰子版、病毒版15年瘋迷全球帶入一次性遊玩要素的傳承版,16年將背景置換成邪神的克蘇魯版及走入19世紀歐洲的伊比利半島版跟今天要介紹的19世紀深受水患之苦的荷蘭,玩家要面對的也從病毒變成了滂沱的大雨、洶湧的浪潮。究竟能否靠著深謀的計策、堅固的大壩及優良的排水系統來成功守護住荷蘭這片土地呢!?


封面照及盒內一覽。這次內容物不多,盒子挺薄的。

四個圓柱體是各區的水利設施,當玩家成功建造出來後會得到極大的幫助。而七個顏色的人形token則是對應七個職業,每次開局都會從七個職業中選取部分職業出來使用。

遊戲中可以建造的建築。
橘色的是排水廠,蓋在有水的地區每回合可以幫忙移除一顆水方塊。
橘色圓柱體則是提示指示物,提醒玩家有排水廠記得要執行排水行動。
黑色的是港口,類似於基礎版的研究所,但功能比較簡單 - 可花一個行動直接傳回有港口的地區。

接下來介紹一下遊戲中其他的token。
左圖的是大壩,用來抵禦洪水浪潮的。
中間藍色方塊是代表水的水方塊。
右圖則是代表人口的人口方塊。

這個橫向有著各地區的是浪潮卡,每回合的浪潮侵襲階段會依據當前海平面高度決定翻開幾張浪潮卡。

直向的是玩家卡,除了有各地區外還有些功能卡跟令人聞之色變的風暴卡。

一張人口損失卡跟12張目標卡,用於變體進階規則。


                                                        (荷蘭地區全景一覽)


接著來講一下浪潮洶湧的特色吧。


浪潮洶湧的浪潮卡(基礎版的疫病卡)每個地區都各有兩張,這一來增加了同地區因為浪潮侵襲階段而重複抽到的機會,這點算是大大增加了遊戲的困難度。


多了北海及須德海兩個不能進入且不能消除水方塊的地區(*但須德海會在玩家成功建造出阿夫魯代克大堤後變成可進入且可消除水方塊的地區)


洪水流動階段。基礎版在翻開完及並牌堆並結算看有沒有瘟疫爆發後回合就結束了,這次浪潮洶湧再翻開完浪潮卡後就會結算每個地區,若相鄰的兩個地區中間沒有大壩阻隔那水方塊多的地區,舉例:四個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至三個水方塊、三個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至兩個水方塊...以此類推。


最後提一下大壩這個新的防禦機制,浪潮侵襲階段翻開地點卡,若該地點有大壩的話會優先移除大壩而不是直接放上水方塊,且玩家回合時也可以花一個行動在無水方塊的地點蓋一個大壩,大大降低洪水(基礎版的瘟疫爆發)的情況發生。而大壩也可以有效抵禦住洪水流動階段太快蔓延的情形。有效的建築大壩可以說是這版非常重要的一環。


當然浪潮洶湧還有許多新的玩意像是排水廠、建築水利設施...等,但都沒我上面提的核心機制這麼特別,所以也就不再多提了。


                                                                                                           (遊玩實拍)

瘟疫危機在經過幾次獨立擴充的洗鍊下這次的浪潮洶湧可以說是非常完善的,其核心機制不變下如何再帶給玩家們新奇的感受,這點浪潮洶湧做得非常好,多了兩個不能抹除的災源跟多一個階段來增加玩家們的壓力,;再給予玩家一個新的防禦機制來抗衡;增加些像是水利設施、排水廠、人口...等像是"小擴充"的感覺來豐富整個遊戲體驗。


我覺得瘟疫危機就跟卡坦島、卡卡頌一樣是非常好推新的遊戲、合作遊戲推新首選。


想在自己的桌遊櫃放上些推新好物?買基礎版嗎?但又怕太單調容易膩。擴充又五花八門(卡卡頌為例:火龍擴、小豬擴、高塔... 瘟疫危機為例:一觸即發、實驗室、緊急危機...)。這時獨立擴充就是一個好選擇,而瘟疫危機的獨立擴充中,想要來場史詩級的體驗就果斷選擇傳承吧!(當然你要確定能找到陪你長期抗戰的團友才行xD)。當然若是克蘇魯狂熱信徒那克蘇魯危機會是你唯一的選擇,非上述玩家的話我只推薦這款-浪潮洶湧,因為他是獨立擴中少數有中文化的版本,中文化的威猛我相信是每個華語玩家最有感觸的一塊,我也就不多提了,而瘟疫危機本身文字量就不多翻譯的品質也不錯!故在這邊分享給想在自己桌遊櫃放上一款合作類型又想推新的你









2018年5月24日 星期四

Grimm Forest 格林童話 - 介紹&開箱

格林童話

                                                                                                  (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:40-60分鐘

去年3月上ks募資本來預計年底到貨,但一拖就拖到今年5月才發貨,ks的遊戲就常會有這種今年買明年到的情況呢。

Grimm Forest當初一上募資時優秀的美術為數不少的微縮模型不貴的價格馬上就吸引了不少人的關注。已格林童話為背景,機制則是資源收集。規則不難,約三五分鐘就可以講解完了,算是一款輕鬆愜意的家庭遊戲。


底下就來開箱這美美的桌遊吧


袖套,好像是ks與市售唯一不同的地方。

封面,可以看到非常多的童話角色。

盒內一覽,官方算是做了一個完美收納,但卡牌的部分加裝厚套後有點收不進去。

玩家圖板,原本圖板都是同一種畫風,ks獎勵則是將四個板塊都各自重新美術設計,你們能看出板塊上有哪些童話故事嗎?

玩家token,三隻小豬加上豬媽媽。

某些寓言卡會用到的怪物模型。

野狼,可以看到他不只模型主體連底板的造型都有設計過的。

不知道是《小紅帽》中的大野狼還是《三隻小豬》中的大野狼xD。

橋下巨魔,查了一下好像是一個叫做《三隻山羊嘎啦嘎啦》的童話故事,台灣可能比較陌生。

巨人,應該是《傑克與魔豆》的巨人腳下還踩著一棟木屋呢xD。

火龍,看到火龍就會想到《睡美人》呢。

左上為玩家起始標誌。做工還是滿精緻的。
其他的則是遊戲中玩家需要搭建的房屋,稻草屋、木屋及磚屋。
每棟屋子都是由三個部件所組成。

用來建造房屋的資源,左起為稻草、木材、磚頭。
骰子則是供兩人遊戲時使用的。

左圖為玩家的收集牌,回合開始時玩家會打出一張代表這回合他們想去哪裡收集材料,底下的那張收集市場牌則是四人遊玩時才會使用。
右圖則是對應的收集地圖圖板,稻草、木材、磚頭都會附一張首建獎勵指示物。而最左側的市場則是四人遊玩時才使用。

寓言牌,類似於效果卡每回合都可以出一張來妨礙別人或幫助自己。

朋友牌,著名童話故事的主角前來相助!
每位玩家同時間只能擁有一張朋友牌。
朋友牌的效果強大,選擇恰當可得到不少的優勢。


每回合就是重複上述三個階段,直到有位玩家蓋出三棟房屋(這三棟房屋材質可重複)則該回合即為最後一回合。

遊戲整體規則不困難,且遊戲本身也有附幫助卡,幫助卡上詳細的點出每個階段的順序,而每張寓言卡或朋友卡都會註明使用時機。遊戲時玩家可以對照著幫助卡進行遊戲,就不會造成玩家不清楚這張開該什麼時候用?我的卡跟他的卡誰的效果先發後發...之類模稜兩可的情況。

不少遊戲常會在規則書寫不清的情況下造成一些玩家判定的問題,最常見的應該是風聲,調虎離山、識破、鎖定...等當初在玩時規則上似乎都沒有很明確的指出卡片發動的順序時機,但在經過幾次改版黑名單、風聲再臨都有為此所改善了吧。

好我們拉回格林童話,雖規則簡單但每張卡的施放時機明確且有幫助卡輔助確認,格林童話小細節的地方有注意到也做得很清楚明白。



 
                                                                                                         (遊戲實拍)

11個微縮模型、15個組合式微縮模型以當初入手的價格上來說真的頗超值,這也是我當初會跟團的主要原因。當初只是看說模型好多,價格也不貴,玩了幾把後也沒讓我們失望,真的很驚喜超值。

從一開始選擇去哪收集材料開始的嘴砲互相猜疑,到寓言卡發動開始互婊,遊戲中也沒有什麼待機時間,派對時間、家庭聚會上來出來遊玩個一把是滿合適的。這款中度互動、小小策略大大美術的遊戲推薦給一般向玩家的你。