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2018年1月17日 星期三

動物大逃殺 RUN ANIMALS,RUN - 介紹&開箱

動物大逃殺

                                                                                                              (圖源取自厭世動物園)
人數:2-4人
時間:30-60分鐘


近年來國產桌遊也是蓬勃發展,尤其有個趨勢是圖文作家跟桌遊設計師的一個合作是滿普及、常見的,而今天要介紹的這款桌遊就是以這個方式呈現,圖文作家-厭世動物園 x 山頂洞人實驗室-陳智帆的搭配。其實該遊戲再去年7月開啟募資時就有再觀望了,但當時對國產募資的信心其實50%50%不敢貿然出手,最後看著解鎖一直開加上他當時有個承諾將總募資金額的2%捐給台中市野生動物保育學會,想想玩桌遊還能順便做公益也是不錯就下手了,那我們就來看看這款鳩竟是打著愛國保育情懷的糞GAME遊戲還是真的是有去設計的好GAME呢!

                                                                             (該圖擷取自嘖嘖募資平台)

先來一個封面照跟盒內收納完的照片。

先來介紹集資解鎖的厭世動物點名簿:導覽式海報摺頁。

正面有著這次遊戲中登場的七種動物的導覽跟介紹,背面則是一幅海報。

動物墳場,用來放置從遊戲中死掉的動物token。小小的墳場可以看出作者不少的巧思呢。

左邊是說明書、右上為編號1-16的場地板塊、右下則是六面骰跟十六面骰及起始玩家指示物

各式token,分別為水泥、資源及各類動物。

一疊卡牌分成任務牌跟各類動物的行動牌。

接著來講解一下遊戲規則跟各動物的一些特色唄。

由於網路上、官方都找的到規則了這邊就不再多提了,僅以一張簡易流程帶過,將重點放在各動物的介紹。(簡易流程不包含遊戲設置)

被自殺的八色鳥

我第一場時就選了八色鳥(胖胖的很可愛),數量三隻行動牌五張中規中矩沒啥特別的。

邊緣人的諸羅樹蛙

數量四隻是動物裡最多的但行動牌四張同時也是動物裡最少的。多數的任務卡都需要四個資源,這代表只要樹蛙MISS掉一次獲得資源就有一隻蛙蛙要進墳場惹G_G,而樹蛙也有一個專屬於自己的技能-獲取一個水資源接著你可以將一個水資源換成食物或巢穴資源。

厭世的穿山甲

數量三隻五張行動牌,沒有太特別的能力或讓人覺得特別優劣的地方。

喝農藥的黑鳶

數量兩隻為動物中最少的 行動牌五張,其中先移動後拿取資源是黑鳶的專屬行動,這張牌相對於先拿資源後移動可說是強大許多,使得黑鳶數量雖少但不見得劣勢。

被路殺的石虎

數量三隻行動牌五張,其中一張"偷雞"為石虎的專屬行動牌能直接獲得一個資源,效果非常強大但一場遊戲中只能使用一次。

偷渡客的食蛇龜

數量四隻行動牌五張,其中有兩張"WARM UP"是食蛇龜的專屬行動牌,雖然食蛇龜的移動能力非常差(五張中只有一張能移動),但WARM UP-從棄牌推選一張牌拿回手上(但不能拿WARM UP)讓食蛇龜變得非常能撐、不易絕種。

吉祥物工讀生的黑熊

數量兩隻為動物裡最少的但行動牌六張是動物裡最多的,而黑熊的"驅趕"能將同地區的其他動物強制移動到相鄰的地區為其特色。

記得有參與募資的朋友要檢查看是否有缺件或瑕疵喔!從官
方創的社團裡看到的情況,災情似乎是頗慘烈的。


最後來講講我對這款遊戲的心得吧,遊戲性我覺得還行不會有不流暢的感覺,但我認為遊戲的隨機性太大了蓋過策略太多,所以不會把它當成策略遊戲但以歡樂向的家庭遊戲來講我又覺得不足,因為許多歡樂向Party遊戲有些會傾向互卡嘴砲,但這款遊戲卻很難做到(不能拿自己任務不需要的資源跟其實光想著如何活下去就超辛苦了xD)。總結來說這款遊戲不會讓人感覺到它是一款設計不良的遊戲,但我覺得玩起來並不好玩、不有趣。當然教育性學習巴拉巴拉的就沒考量進來了,個人認為除了厭世點名簿讓人可以科普到一些關於這些動物的知識跟面臨到的困境,其實遊戲本身來牽扯到教育性覺得太遷強。(畢竟只單憑擲骰子來代表人類的開發實在感受不到人類對動物迫害的原因在哪。)







































2017年10月26日 星期四

台灣妖怪鬪陣 - 介紹&開箱

台灣妖怪鬪陣

                                           (圖源取自八腕目x角斯角斯)
人數:2-4人
時間:30-60分鐘

這次要來介紹的是去年募資的遊戲-台灣妖怪鬪陣,因緣際會下從親戚那借到這款遊戲,因為他們玩了幾次都體驗不到這款遊戲的樂趣。而我在讀完規則後試跑了兩把三人局,同行的夥伴皆給予不錯的評價,看似主打美術但遊戲性方面也是不馬虎我個人也持正面評價。那我們就來開箱看看它的內容物唄。


盒子的正面照(上圖)跟盒兩側(下圖),封面滿滿的大亂鬥感是不是跟之前介紹的大殺四方有點像呢?而盒緣兩側正是這次登場的主角們-台灣傳說中的妖怪們。


左圖那五種是要擺置在命牌上的符文,而上面則是妖氣指示物基本上是發動妖氣牌需要的。
右圖的則是遊戲中會用到的骰子,除了木質色那顆其他顆骰子只分成功跟失敗兩種結果,
是遊戲中爭奪地盤時的關鍵。


遊戲中的八位主角(我這應該是市售版所以沒有集資時解鎖的另外三隻妖怪)跟其相對應的技能,妖怪的技能各具特色。


左邊是區域牌,取得分數、符文和妖氣多半都在這上面進行。
右邊則為妖氣牌,也就是一般遊戲中所謂的功能牌,多半都需要些妖氣指示物才能發動。而妖氣牌已經將效果全圖示化了,說明書也有對每張妖氣牌的效果做說明(P10)。



主圖板(正反)及各妖怪的大、小指示物。
小指示物是放在主圖板上計分用的,大指示物則是放在區域牌上顯示目前哪個妖怪佔領了哪些區域。

開箱的部分就介紹到這裡拉,至於規則的部分我相信網路上可以找到不少的文章了,且官方也在網路上釋出了規則書及教學影片的部分,所以就不再贅述啦。

官方教學影片:https://youtu.be/tlh33Ojtyng
PS:我本身也是看這個影片一輪就直接開始玩的,講解滿仔細的。

最後來講講心得吧,我覺得台灣妖怪鬪陣是一款擁有獨特的畫風且遊戲性不差的一款輕-中策略型遊戲,遊戲回合數跟遊玩人數一樣(2人例外)所以其實一場遊戲下來不會花太多時間,我覺得這樣反而不錯,結束的剛剛好讓人還有些餘韻不會有回合數太多重複操作的機械感。也不會有回合數太短,才秀了一兩招就結束的錯愕。其實我一開始看到該遊戲上募資時是頗不以為意的,心想開頭就主打美術可能又是要主打國產、美術了,後來也就沒再關注,如今有機會能玩到這款讓我對它徹底的大大改觀了,台灣妖怪鬪陣是款水準之上的遊戲。痾...好吧 若你比較嚴格的話,那它至少也有及格啦(˙口˙!)。11月也有一款主打著圖文畫家的遊戲要發貨了,衝著動物議題跟捐款我還是給他支持下去了,希望不會又是一款主打美術國產的文創藝術品。(至於大空襲什麼的我也忘記被他哪個炫砲的標語給吸引後支持下去了,我也不想再寫一篇它的美術有多好看多漂亮但遊戲性卻是差到一個不行。)

最後附上一張跟我一樣是卡卡的卡卡巨人xD
                                                                                                                                      (圖源取自八腕目x角斯角斯)