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2019年2月14日 星期四

Unlock 大搜查- 介紹&開箱&小勘誤

大搜查

                                                                       (圖源取自BGG)

人數:2-6人
時間:60分鐘

這次要介紹的是由AsmodeeCN代理的大搜查他特殊的玩法令人眼睛為之一亮,早在前年英文版發售時就已經有不少的討論,也常拿來與同是解謎遊戲的Exit來做比較;而Exit還沒有中文版所以我也還沒有玩過,這邊就不做兩者比較了。
對解謎類型有興趣的朋友們可以參考看看大搜查喔!玩遊戲之前必須先下載對應的app,不過等等!一場需要一小時的遊戲說明書竟然只有兩頁!若懶得看說明書,跑一次10分鐘的教學關卡也能夠輕易學會。以下我就來介紹這款的優劣及它特別的地方吧。
當然一開始我們先來開箱看看它的內容物吧!



封面。還不小盒的說。

盒內一覽。沒錯內容物就說明書一本、教學關卡一疊、關卡三疊。
只能說盒子還是做得虛大了些,只要把卡牌裝好,大搜查算是個攜帶方便的桌遊。

這些數字背後所代表的含意是!? 你是否能破解神秘公式?

怕說太多會爆雷。基本上就照著教學關卡玩一遍就會了 。 👍

但教學關卡有一個小地方印錯了,需修改成如下圖紅圈處。

                              圖源取自AsmodeeCN



新規則?牌背不太一樣?究竟你能不能順利逃出這神秘的孤島呢!

大搜查給人一種耳目一新的感覺,跟app的搭配很得宜不會讓人有多餘的感覺。跟著遊戲的謎題完成一次的冒險、旅行,解完謎題後也很有一種如釋重負的完結感,不會有一種嘎人而止的突兀。是款能夠60分鐘都專注在其中的桌遊。


但缺點也不是沒有,首先遊玩時間跟售價是一個容易被詬病的地方,一個關卡限定60分鐘(當然時間超過還是可以繼續),而且因為遊戲性質的原因所以也只能玩一次。總遊戲時間、定價都知道了就可以算出CP值偏低,算是他的致命傷。

再者遊戲中並不是每個地方都有直接的提示,例如我們第二關中卡了一個謎題,所有能按的提示都按了,還是找不到下一步該怎麼做,最後散場後跟表弟瞎碰才解出來的,後來回頭看提示才發現APP寫得實在太不知所云,簡單來說,當你用盡所有方法還是卡在某個點時,那你大概也無法解出來囉,除非某個時間突然開竅這樣。目前在網路上也沒有相關討論的文章,所以真的卡到不知如何是好的朋友可以來問我喔!


最後來做個總結吧!大搜查是款非常好玩的遊戲,我自己喜歡第二個關卡大於第一個關卡,而第三個關卡又比第二個關卡好玩!按照系列玩不會有太重複的感覺,新鮮感很足,設計得非常棒!且第三個關卡讓我發現原來這個遊戲機制是有無限的可能阿,這裡就不多暴雷了,已經玩過或有興趣的朋友都可以跟我討論喔!

目前Unlock系列出了四個擴充了,若中文版有繼續跟擴的話肯定是一秒出手!只要他肯跟的話...














2018年6月5日 星期二

Watson & Holmes 華生與福爾摩斯 - 介紹&開箱&勘誤

華生與福爾摩斯

                                                                                              (圖源取自MYBG)

人數:3-7人
時間:45-75分鐘

JO哥這次帶來的是2015年出版,以著名偵探小說為背景的華生與福爾摩斯,而這次玩的則是2017年MYBG帶來的中文版。


華生與福爾摩斯是一款著重推理的遊戲,由12個劇本所組成,算是款一次性的桌遊(12個劇本跑過一輪)。推理類型的桌遊最令人熟知的就屬幾A幾B的妙探尋兇Lady Alice或是鬼抓人的蘇格蘭警場白教堂血案,而華生與福爾摩斯不同於這兩種玩法,整場遊戲下來就像看了一篇簡短的小說,非常有意思。


底下我們先來開箱,看看內容物有哪些唄!


封面,還滿大一盒的。

盒內一覽,給了不少夾鏈袋好讓玩家將各案件做分類。

遊戲的核心,各式案件的機密情報等著大偵探們去破解!

對應各案件的線索牌,各位偵探們必須在裡面尋找蛛絲馬跡力圖破案。

大偵探們的聚會,除了大家熟知的福爾摩斯與華生外還有不少角色可供玩家選擇喔。

指示物,馬車、橇鎖、警員、起始標記...等

玩家指示物


這次規則很單純,就不做圖直接講解囉!設置時把這次要破的案件拿出來,照上面的樣子擺設線索卡,接著找一位玩家朗讀故事跟謎團後就可以開始遊戲啦!


遊戲中分成兩個階段,第一個階段是由起始玩家開始,順時針選擇要哪張線索卡;第二階段則是每位玩家拿取所選擇的線索卡,並閱讀後面的小短文(線索),看完後再放回去就完成了一個輪迴,那遊戲就持續進行直到有玩家決定到221B找福爾摩斯破案。


                                                                           (遊玩實拍)

前陣子的綠洲與洞天是聽別人講故事,這次的華生與福爾摩斯則像是跳著看一本小說並從中理出頭緒找出線索。而這兩款都有這大量的閱讀需求,對華語體系國家來說,中文版顯得是格外的重要。以中文版來說我覺得他們算是非常優秀的(諷刺的是兩款都是MYBG所代理的),既然語言上的問題解決了,我們就更能好好沉浸、享受遊戲的樂趣。


但我覺得遊戲中還是有可以拿出來討論的地方,像是我認為此款遊戲的樂趣在於查看線索並抽絲剝繭找出真相


這類遊戲互動本來就不高,而遊戲為了提升樂趣、增加深度,加入了像是角色、華生與福爾摩斯功能牌跟警衛-通行證-撬鎖...等規則,老實說我對這些規則感到非常雞肋、無感

我們一項一項來討論,首先是馬車搶線索卡這點,在不知道案件真相的情況下,真的很難說哪張線索卡是你現在一定要馬上看到的,我們多半情況是A先到這張卡後B來搶,這時A多半會放棄繼續搶那張線索卡轉而查看別張線索卡,因為這時A通常又會是下一輪的起始玩家可以優先選擇,且我們玩的時候也鮮少發生搶位,因為沒有人真能確定這張線索卡非得要在這時候看,若真的被人選走那就先看別張唄,等再回來看就好了。


再來是華生與福爾摩斯的部分,華生能力很強,但不知為何真的沒那個想法去用他,就只想專注精神的察看自己的線索牌,然後開始腦內兜風釐清案情。至於福爾摩斯則是大家都很保守,沒解出來決不去破案,所以玩過兩把都是第一個玩家就解出來了。


而警衛-通行證-撬鎖的情形類似華生,但這幾個帶來的效益比華生更差,而角色牌則是繞著上面的規則來幫助玩家取得優勢,所以當玩家們都不太去理上面那些規則時角色牌就顯得無用。

                                                                    (偵探筆記!?)

總結一下,看的出來華生與福爾摩斯是想要增加遊戲的深度、樂趣所以增設了那些規則、設定,但我認為這是有些多餘的,因為我們已經很享受那種解謎推理的情境中了。


我個人還是很愛華生與福爾摩斯這款遊戲,甚至會想一開再開直到把13個劇本全部解完,中文化的用字遣詞還在可接受的範圍內,我推薦給偵探迷、不排斥閱讀燒腦、想來點靜態類型的你。

*勘誤部分:華生能力應改為不影響自己行動同時可以額外花費4個馬車.....