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2018年7月27日 星期五

Pandemic: Rising Tide 瘟疫危機:浪潮洶湧 - 介紹&開箱

瘟疫危機:浪潮洶湧

                                                                (圖源取自BGG)

人數:2-5人
時間:45-60分鐘

今天要來介紹的是JO哥所推薦的瘟疫危機最新獨立擴充-瘟疫危機:浪潮洶湧,今年剛好也是瘟疫危機出版的十週年呢!


瘟疫危機是我滿推薦的一款入門合作遊戲,遊戲的難易適中,讓玩家不會太有挫折感。在驚險萬分的情況下拯救全世界總是讓玩家歡呼不已。


瘟疫危機近幾年的獨立擴充出的相當頻繁,14年開始的骰子版、病毒版15年瘋迷全球帶入一次性遊玩要素的傳承版,16年將背景置換成邪神的克蘇魯版及走入19世紀歐洲的伊比利半島版跟今天要介紹的19世紀深受水患之苦的荷蘭,玩家要面對的也從病毒變成了滂沱的大雨、洶湧的浪潮。究竟能否靠著深謀的計策、堅固的大壩及優良的排水系統來成功守護住荷蘭這片土地呢!?


封面照及盒內一覽。這次內容物不多,盒子挺薄的。

四個圓柱體是各區的水利設施,當玩家成功建造出來後會得到極大的幫助。而七個顏色的人形token則是對應七個職業,每次開局都會從七個職業中選取部分職業出來使用。

遊戲中可以建造的建築。
橘色的是排水廠,蓋在有水的地區每回合可以幫忙移除一顆水方塊。
橘色圓柱體則是提示指示物,提醒玩家有排水廠記得要執行排水行動。
黑色的是港口,類似於基礎版的研究所,但功能比較簡單 - 可花一個行動直接傳回有港口的地區。

接下來介紹一下遊戲中其他的token。
左圖的是大壩,用來抵禦洪水浪潮的。
中間藍色方塊是代表水的水方塊。
右圖則是代表人口的人口方塊。

這個橫向有著各地區的是浪潮卡,每回合的浪潮侵襲階段會依據當前海平面高度決定翻開幾張浪潮卡。

直向的是玩家卡,除了有各地區外還有些功能卡跟令人聞之色變的風暴卡。

一張人口損失卡跟12張目標卡,用於變體進階規則。


                                                        (荷蘭地區全景一覽)


接著來講一下浪潮洶湧的特色吧。


浪潮洶湧的浪潮卡(基礎版的疫病卡)每個地區都各有兩張,這一來增加了同地區因為浪潮侵襲階段而重複抽到的機會,這點算是大大增加了遊戲的困難度。


多了北海及須德海兩個不能進入且不能消除水方塊的地區(*但須德海會在玩家成功建造出阿夫魯代克大堤後變成可進入且可消除水方塊的地區)


洪水流動階段。基礎版在翻開完及並牌堆並結算看有沒有瘟疫爆發後回合就結束了,這次浪潮洶湧再翻開完浪潮卡後就會結算每個地區,若相鄰的兩個地區中間沒有大壩阻隔那水方塊多的地區,舉例:四個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至三個水方塊、三個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至兩個水方塊...以此類推。


最後提一下大壩這個新的防禦機制,浪潮侵襲階段翻開地點卡,若該地點有大壩的話會優先移除大壩而不是直接放上水方塊,且玩家回合時也可以花一個行動在無水方塊的地點蓋一個大壩,大大降低洪水(基礎版的瘟疫爆發)的情況發生。而大壩也可以有效抵禦住洪水流動階段太快蔓延的情形。有效的建築大壩可以說是這版非常重要的一環。


當然浪潮洶湧還有許多新的玩意像是排水廠、建築水利設施...等,但都沒我上面提的核心機制這麼特別,所以也就不再多提了。


                                                                                                           (遊玩實拍)

瘟疫危機在經過幾次獨立擴充的洗鍊下這次的浪潮洶湧可以說是非常完善的,其核心機制不變下如何再帶給玩家們新奇的感受,這點浪潮洶湧做得非常好,多了兩個不能抹除的災源跟多一個階段來增加玩家們的壓力,;再給予玩家一個新的防禦機制來抗衡;增加些像是水利設施、排水廠、人口...等像是"小擴充"的感覺來豐富整個遊戲體驗。


我覺得瘟疫危機就跟卡坦島、卡卡頌一樣是非常好推新的遊戲、合作遊戲推新首選。


想在自己的桌遊櫃放上些推新好物?買基礎版嗎?但又怕太單調容易膩。擴充又五花八門(卡卡頌為例:火龍擴、小豬擴、高塔... 瘟疫危機為例:一觸即發、實驗室、緊急危機...)。這時獨立擴充就是一個好選擇,而瘟疫危機的獨立擴充中,想要來場史詩級的體驗就果斷選擇傳承吧!(當然你要確定能找到陪你長期抗戰的團友才行xD)。當然若是克蘇魯狂熱信徒那克蘇魯危機會是你唯一的選擇,非上述玩家的話我只推薦這款-浪潮洶湧,因為他是獨立擴中少數有中文化的版本,中文化的威猛我相信是每個華語玩家最有感觸的一塊,我也就不多提了,而瘟疫危機本身文字量就不多翻譯的品質也不錯!故在這邊分享給想在自己桌遊櫃放上一款合作類型又想推新的你









2018年6月5日 星期二

Watson & Holmes 華生與福爾摩斯 - 介紹&開箱&勘誤

華生與福爾摩斯

                                                                                              (圖源取自MYBG)

人數:3-7人
時間:45-75分鐘

JO哥這次帶來的是2015年出版,以著名偵探小說為背景的華生與福爾摩斯,而這次玩的則是2017年MYBG帶來的中文版。


華生與福爾摩斯是一款著重推理的遊戲,由12個劇本所組成,算是款一次性的桌遊(12個劇本跑過一輪)。推理類型的桌遊最令人熟知的就屬幾A幾B的妙探尋兇Lady Alice或是鬼抓人的蘇格蘭警場白教堂血案,而華生與福爾摩斯不同於這兩種玩法,整場遊戲下來就像看了一篇簡短的小說,非常有意思。


底下我們先來開箱,看看內容物有哪些唄!


封面,還滿大一盒的。

盒內一覽,給了不少夾鏈袋好讓玩家將各案件做分類。

遊戲的核心,各式案件的機密情報等著大偵探們去破解!

對應各案件的線索牌,各位偵探們必須在裡面尋找蛛絲馬跡力圖破案。

大偵探們的聚會,除了大家熟知的福爾摩斯與華生外還有不少角色可供玩家選擇喔。

指示物,馬車、橇鎖、警員、起始標記...等

玩家指示物


這次規則很單純,就不做圖直接講解囉!設置時把這次要破的案件拿出來,照上面的樣子擺設線索卡,接著找一位玩家朗讀故事跟謎團後就可以開始遊戲啦!


遊戲中分成兩個階段,第一個階段是由起始玩家開始,順時針選擇要哪張線索卡;第二階段則是每位玩家拿取所選擇的線索卡,並閱讀後面的小短文(線索),看完後再放回去就完成了一個輪迴,那遊戲就持續進行直到有玩家決定到221B找福爾摩斯破案。


                                                                           (遊玩實拍)

前陣子的綠洲與洞天是聽別人講故事,這次的華生與福爾摩斯則像是跳著看一本小說並從中理出頭緒找出線索。而這兩款都有這大量的閱讀需求,對華語體系國家來說,中文版顯得是格外的重要。以中文版來說我覺得他們算是非常優秀的(諷刺的是兩款都是MYBG所代理的),既然語言上的問題解決了,我們就更能好好沉浸、享受遊戲的樂趣。


但我覺得遊戲中還是有可以拿出來討論的地方,像是我認為此款遊戲的樂趣在於查看線索並抽絲剝繭找出真相


這類遊戲互動本來就不高,而遊戲為了提升樂趣、增加深度,加入了像是角色、華生與福爾摩斯功能牌跟警衛-通行證-撬鎖...等規則,老實說我對這些規則感到非常雞肋、無感

我們一項一項來討論,首先是馬車搶線索卡這點,在不知道案件真相的情況下,真的很難說哪張線索卡是你現在一定要馬上看到的,我們多半情況是A先到這張卡後B來搶,這時A多半會放棄繼續搶那張線索卡轉而查看別張線索卡,因為這時A通常又會是下一輪的起始玩家可以優先選擇,且我們玩的時候也鮮少發生搶位,因為沒有人真能確定這張線索卡非得要在這時候看,若真的被人選走那就先看別張唄,等再回來看就好了。


再來是華生與福爾摩斯的部分,華生能力很強,但不知為何真的沒那個想法去用他,就只想專注精神的察看自己的線索牌,然後開始腦內兜風釐清案情。至於福爾摩斯則是大家都很保守,沒解出來決不去破案,所以玩過兩把都是第一個玩家就解出來了。


而警衛-通行證-撬鎖的情形類似華生,但這幾個帶來的效益比華生更差,而角色牌則是繞著上面的規則來幫助玩家取得優勢,所以當玩家們都不太去理上面那些規則時角色牌就顯得無用。

                                                                    (偵探筆記!?)

總結一下,看的出來華生與福爾摩斯是想要增加遊戲的深度、樂趣所以增設了那些規則、設定,但我認為這是有些多餘的,因為我們已經很享受那種解謎推理的情境中了。


我個人還是很愛華生與福爾摩斯這款遊戲,甚至會想一開再開直到把13個劇本全部解完,中文化的用字遣詞還在可接受的範圍內,我推薦給偵探迷、不排斥閱讀燒腦、想來點靜態類型的你。

*勘誤部分:華生能力應改為不影響自己行動同時可以額外花費4個馬車.....

                                                        














2018年4月25日 星期三

Oceanos 深海探險 - 介紹&開箱

深海探險

                                                                                              (圖源取自一刻館)

人數:2-5人
時間:30分鐘

這次要介紹的是JO哥提供的深海探險。iello的遊戲中文版則是由一刻館代理。

我覺得這款遊戲非常有iello的風格-絢麗的遊戲封面,在一面遊戲牆前你總是會不經意注目到它並拿起來觀望一番,當然遊戲性什麼的就不好說啦XD。


封面照

這遊戲的收納很有趣,因為他給了"超多"的收納袋。


五個玩家版圖。也就是玩家的潛水艇啦!美術很用心,每艘的造型都不一樣。

寶藏圖板。遊戲結束時看玩家打撈到幾個寶藏就可以從束口袋中抽幾張圖版。
好寶藏還是壞寶藏就看玩家的手氣啦。

詛咒標記,在瘋狂打撈寶藏時也要注意是不是太招搖而引起大海怪的注意了。

遊戲中分三輪次,每一輪次拿取對應的卡牌,卡牌中有各式各樣豐富的海洋生物、寶藏、及升級水晶等著玩家們去發掘!

遊戲只進行三個輪次,每輪次有五個回合。

每回合起始玩家會發給每位玩家卡牌,其數量由玩家的望遠鏡數量決定、保留卡牌的數量則由駕駛艙等級決定。

全部玩家都選完後把棄掉的牌都給起始玩家,起始玩家則從其中選擇自己這回合要保留的牌。接著把保留的牌打出,打出規則必須由最左邊開始放起。就這樣打完後由起始玩家左手邊的玩家成為起始開始下一回合。

遊戲中還包含些升級要素跟得分手段這邊就留給大家細細品味了。


                                                                           (遊玩實拍)

深海探險是一款2016年出版的作品,遊戲中較沒什麼競爭成分,多半都是在做自己的成套收集、取分策略等。

這次跟我一起玩這款遊戲的團友年紀都介於25-35之間,或許幾個成年人一起和和平平的在深海裡各自探險、挖寶...之類的是略顯乏味了些,或許家裡有著年紀尚小的孩子來說會比較適合這款吧。









2018年3月11日 星期日

Flash Point 閃點任務 - 介紹&開箱&卡表

閃點任務

                                                                   (圖源取自bgg)

人數:2-6人
時間:45分鐘


今年初淘寶有個不錯的折扣就下手了,前幾年拜讀過克勞德大的文章後就覺得是款有趣的合作遊戲也就一直有個印象,然克勞德大大的卡表已經失效了且fb翻譯社團的卡表也已遺失,所以小弟這邊自製了角色的中文卡表附在文末,需要的朋友可以去下載喔。在過年時也有拿回去跟親戚玩了幾把,閃點任務果然沒讓人失望!!是款可以跟家人輕鬆遊玩享受合作樂趣也可以跟三五好友沉浸在扮演打火英雄深入危機四伏的火場救人的刺激感。下面就來開箱看看內容物唄。




先來一張盒內所有的內容物,一個雙面四折版圖、六個素色模型、一包token、說明書、八張角色卡、幫助卡、六個代表顏色的指示卡。


四折版圖還算滿厚的,兩面的場景可以增加遊戲的變化性。一包token,沒錯他收納就只有給一個超大的夾鏈袋讓你可以裝下所有token,但每次要玩時都要花些時間把token分一分實在很麻煩,下面會再提供一個比較簡易的分法給你們參考。


這些是不管簡單(家庭)模式或專家模式都會用到的token。左上紅色底正反面分別是火焰跟煙霧的是用來表示目前當局災情的而旁邊的黑色方塊則是用來表示牆壁的損毀程度,下邊藍色圓片則是代表受災者,中間的八面骰及六面骰用來確認起火地點、人質位置...等等,綠色圓片是若你這回合想要把沒用完的行動點存下來就拿這個圓片代表-一點一片,最後底下白色圓片則表示門的開啟或關閉。好,沒關係聽不懂也別太緊張,這邊只是大致講講每個token的用途而已xD。


這區是專家模式才會用到的,在玩的時候可以自己斟酌要加哪幾項。上方黑底帶紅的是易燃物token,左邊黃底式消防車、藍底是救護車,紅十字則是醫護員(PARAMEDIC)技能會用到的,最後黑底小火苗則是觸發驟然(Flare Up)需要的。


左圖壓在模型底下的卡牌是給玩家拿取讓玩家記得自己操控的模型顏色,右圖是模型的近拍給大家感受一下,我個人覺得質感還是不錯的。


八張角色卡,讓原本沒有能力的玩家獲得專屬的能力,各角色有各自的能力,各司其職讓合作感又更加強烈,文末會附上自製中文卡表。

規則方面網路上不少前輩寫過且fb翻譯社團也有完整中文規則,所以我這邊就不再重複做工只大致講解一下流程好了,起始設置完畢後由一位玩家開始執行行動,概念是一位玩家會有X點行動點,每種動作所需求的行動點也不太一樣,當玩家做完動作後換補充階段,補充階段則是擲兩顆骰子確認哪個地方起煙了或失火或補充人質...等等,補充完後換下一位玩家行動這樣,一直下去直到觸發結束條件。

                               中文卡表效果展示

最後來講講我對這款遊戲的評價唄,首先這款遊戲的帶入感極佳,消防夥伴之間那種合作救人的感覺非常的棒,當然這款遊戲還是有可能會發生一人指揮的現象,但我覺得這是玩家之間互動的問題拿來說是遊戲的缺點有點不妥。閃點行動對火場的模擬可以說是恰如十分、非常生動,不管是火場悶燒後的爆燃現象或不加緊節奏滅火導致火場溫度升高火勢變大的驟燃都有用一些手段去模擬出來,很帶感。另外我很喜歡它的一點是在家庭聚會上或同好揪團中都可以表現出不錯的氣氛,意思是它的簡單模式或專家模式都還是緊繞著它的主題。喜歡情境帶入絕佳的合作遊戲嗎?這款遊戲值得你擁有。


*提醒卡表只是將原本卡片上的英文做中文化而已,較為詳細的部分還是需要參照說明書。
FlashPoint中文卡表載點: https://goo.gl/i65bzh