2018年1月17日 星期三

動物大逃殺 RUN ANIMALS,RUN - 介紹&開箱

動物大逃殺

                                                                                                              (圖源取自厭世動物園)
人數:2-4人
時間:30-60分鐘


近年來國產桌遊也是蓬勃發展,尤其有個趨勢是圖文作家跟桌遊設計師的一個合作是滿普及、常見的,而今天要介紹的這款桌遊就是以這個方式呈現,圖文作家-厭世動物園 x 山頂洞人實驗室-陳智帆的搭配。其實該遊戲再去年7月開啟募資時就有再觀望了,但當時對國產募資的信心其實50%50%不敢貿然出手,最後看著解鎖一直開加上他當時有個承諾將總募資金額的2%捐給台中市野生動物保育學會,想想玩桌遊還能順便做公益也是不錯就下手了,那我們就來看看這款鳩竟是打著愛國保育情懷的糞GAME遊戲還是真的是有去設計的好GAME呢!

                                                                             (該圖擷取自嘖嘖募資平台)

先來一個封面照跟盒內收納完的照片。

先來介紹集資解鎖的厭世動物點名簿:導覽式海報摺頁。

正面有著這次遊戲中登場的七種動物的導覽跟介紹,背面則是一幅海報。

動物墳場,用來放置從遊戲中死掉的動物token。小小的墳場可以看出作者不少的巧思呢。

左邊是說明書、右上為編號1-16的場地板塊、右下則是六面骰跟十六面骰及起始玩家指示物

各式token,分別為水泥、資源及各類動物。

一疊卡牌分成任務牌跟各類動物的行動牌。

接著來講解一下遊戲規則跟各動物的一些特色唄。

由於網路上、官方都找的到規則了這邊就不再多提了,僅以一張簡易流程帶過,將重點放在各動物的介紹。(簡易流程不包含遊戲設置)

被自殺的八色鳥

我第一場時就選了八色鳥(胖胖的很可愛),數量三隻行動牌五張中規中矩沒啥特別的。

邊緣人的諸羅樹蛙

數量四隻是動物裡最多的但行動牌四張同時也是動物裡最少的。多數的任務卡都需要四個資源,這代表只要樹蛙MISS掉一次獲得資源就有一隻蛙蛙要進墳場惹G_G,而樹蛙也有一個專屬於自己的技能-獲取一個水資源接著你可以將一個水資源換成食物或巢穴資源。

厭世的穿山甲

數量三隻五張行動牌,沒有太特別的能力或讓人覺得特別優劣的地方。

喝農藥的黑鳶

數量兩隻為動物中最少的 行動牌五張,其中先移動後拿取資源是黑鳶的專屬行動,這張牌相對於先拿資源後移動可說是強大許多,使得黑鳶數量雖少但不見得劣勢。

被路殺的石虎

數量三隻行動牌五張,其中一張"偷雞"為石虎的專屬行動牌能直接獲得一個資源,效果非常強大但一場遊戲中只能使用一次。

偷渡客的食蛇龜

數量四隻行動牌五張,其中有兩張"WARM UP"是食蛇龜的專屬行動牌,雖然食蛇龜的移動能力非常差(五張中只有一張能移動),但WARM UP-從棄牌推選一張牌拿回手上(但不能拿WARM UP)讓食蛇龜變得非常能撐、不易絕種。

吉祥物工讀生的黑熊

數量兩隻為動物裡最少的但行動牌六張是動物裡最多的,而黑熊的"驅趕"能將同地區的其他動物強制移動到相鄰的地區為其特色。

記得有參與募資的朋友要檢查看是否有缺件或瑕疵喔!從官
方創的社團裡看到的情況,災情似乎是頗慘烈的。


最後來講講我對這款遊戲的心得吧,遊戲性我覺得還行不會有不流暢的感覺,但我認為遊戲的隨機性太大了蓋過策略太多,所以不會把它當成策略遊戲但以歡樂向的家庭遊戲來講我又覺得不足,因為許多歡樂向Party遊戲有些會傾向互卡嘴砲,但這款遊戲卻很難做到(不能拿自己任務不需要的資源跟其實光想著如何活下去就超辛苦了xD)。總結來說這款遊戲不會讓人感覺到它是一款設計不良的遊戲,但我覺得玩起來並不好玩、不有趣。當然教育性學習巴拉巴拉的就沒考量進來了,個人認為除了厭世點名簿讓人可以科普到一些關於這些動物的知識跟面臨到的困境,其實遊戲本身來牽扯到教育性覺得太遷強。(畢竟只單憑擲骰子來代表人類的開發實在感受不到人類對動物迫害的原因在哪。)







































2018年1月3日 星期三

We Didn't Playtest This At All 試個好遊戲 -介紹&開箱

 We Didn't Playtest This At All 試個好遊戲

                                                                                               (圖源取自勃根地)
人數:2-10人
時間:10分鐘
測試:沒有人


今天要介紹的是勃根地2017年代理的遊戲,朋友上來台北玩時順便拜託他到勃根地幫我買的,小小一盒不大,原版是2007年出版算是一款老遊戲了,原版中還有一個特色是完全沒有美術而勃根地代理的中文版則是為每張卡牌都設計了插圖還算是滿有心的。下面我們就來做個開箱和規則的介紹唄。

                                                                                                   (圖源取自網路)

先來一個中文版跟英文版的封面比較,可以發現英文版可說是完全沒有美術可言XD。

封面比例

                                                                                                                                                                        (說明書)
說明書,沒錯就只有一張紙正反兩面而已,可以看到反面底下"測試:沒有人",OK這很可以 符合遊戲名稱XD。

                                                                                                                                                                           (幫助卡)

痾...好的它已經把規則流程講完了,一開始每人手牌兩張,輪到自己時抽一張並打出一張牌發動卡片的效果,如何贏,卡牌上會跟你說。背面就卡片的數量跟一個吐槽。


遊戲中卡牌的牌背,上方的混亂牌組是這次中文版內附的一個小擴充喔,下面的則是一般牌跟效果比較強的星星牌。這邊提一下混亂牌組擴充玩法:將混亂牌庫洗混,每次遊戲就從中抽出一張擺放出來並開始遊戲。就是在遊戲開始前先附加上些規則讓原本就夠混亂的遊戲變得更加混亂XD。最後在來讓大家看看中文版多的插圖表現得如何吧。 *為了讓大家保有遊玩時看到卡牌上那些令人噴飯的效果,故下圖能力的地方都會上馬賽克。


有名的梗圖-黑人問號跟尊爵不凡的字體-新細明體。



讓大家看看星星牌的強大,光明正大地跟你講這張牌就叫作弊還有融合了遊戲王跟搞笑漫畫日和的不准抽牌。



最後再來張混亂擴充的卡牌-幻想的朋友,Q_Q又想起小彬彬(Bing Bong)惹。

最後我們來講講心得吧,簡單的規則、無俚頭的卡牌技能常讓牌桌上充斥著嘴砲歡樂的氣氛加上短時間一局,非常適合拿來暖暖場或破冰用,且這次勃根地的中文化我覺得做的非常的好,值得我這邊拿來提一下(最近玩的中國代理的中文版遊戲那翻譯品質簡直崩潰)。中文版獨特的插畫部分我也覺得很棒,不少圖看了都會讓人有會心一笑的感覺但較少接觸這一塊的就比較無感,當然這並不會影響遊戲的進行。下次推新、破冰時還在想著這次要伐伐木還是說故事呢?這次你將有新的選擇,《試個好遊戲》絕對是款可以進入你口袋名單的好選擇。

















2017年12月21日 星期四

Smash Up:Awesome Level 9000 大殺四方:霸氣無雙9000級 - 介紹&開箱


Smash Up:Awesome Level 9000大殺四方:霸氣無雙9000級


                                                            (圖源取自MYBG)

人數:2人(搭配主遊戲可擴充至4人)
時間:45分鐘


大殺四方的第一個擴充,身為該系列的愛好者肯定是要收好收滿的,趁著雙十一時就跟著其他桌遊一起收了,而多的四個種族也大大的提升了遊戲的豐富性與耐玩性。這次擴充多了一個關鍵字-天賦能力這點我們後面會再說明,接著就讓我們來開箱看看內容物有什麼唄。

先來個封面照跟與主遊戲對比。


內容物有說明書一本、四個新種族、八個新基地牌和數個分數指示物。
那下面我們就一邊放圖一邊介紹新種族的特色吧。

                                                                   (鬼魂種族中戰鬥力為2的隨從(可愛的捲髮小蘿莉)
首先我們來介紹第一個種族-鬼魂,該種族大部分的牌功能圍繞著棄掉手牌當手牌少於X張時兩點上,使用該種族時最糾結的問題是你先用A這張牌捨棄掉些手牌然後出發效果完,想再用B這張牌時卻發現自己沒手牌可以棄了這類尷尬的情況,而鬼魂補牌手段卻只有少少的兩張戰術牌,鬼魂的搭配都不太直覺所以我認為它是一個較難上手的種族,同時也是這次擴充中我滿喜歡的種族,因為可以做出很多炫麗的combo。


這邊特別提一下這張-骯髒交易,他是繼主遊戲中外星人的侵略者外第二張可以直接獲得分數的牌,可惜的是這只有一張且鬼魂本身沒有從棄牌堆中拉回戰術的牌,所以不能像外星人那樣打洗分戰術。


在介紹殺人植物前我先對這張幼苗做出點釋疑,首先在回合開始前他一定會被消滅,然後玩家可以選擇要不要從牌庫打出戰鬥力3或更低的隨從,這點(幼苗回合開始必死)是滿多人會忘記的,那若他拉出的那張牌有在你回合開始時...的能力會觸發嗎?我在一個叫做SmashUpWiki的網站查到是可以觸發的。
(舉例:回合開始時消滅基地上的一張幼苗後從牌庫打出一張睡蓮,並使用睡蓮的能力:回合開始時抽一張牌。)


殺人植物擁有複數張戰鬥力為5的隨從且有著非常出色的濾牌能力,使用上算是比較直觀的種族,推薦給不熟悉或第一次玩的玩家使用。


蒸氣龐克我非常喜歡這個題材帶有點虛幻卻又有點真實的世界觀,有著各式各樣酷炫的武器、載具來增強基地上隨從的能力。噴射背包、飛行船更是不可少的,所以該種族有著可以隨時在各基地間移動的能力,若一個不注意你將會看到裝備著奇異載具的蒸氣龐克從各地飛來灌爆你的基地!





最後來介紹一下黑熊騎兵,沙皇可不喜歡羸弱的手下所以黑熊騎兵最低戰鬥力的單位是三可說是非常地強悍,黑熊騎兵的特色是強制別人的單位移動到別的基地,或強力防守基地不讓其他玩家移入,我個人認為有點克制到蒸氣龐克跟海盜這種可以在基地間移動的種族,強度上來說是滿不錯的。


新關鍵字:天賦能力-可以供隨從在你的每個回合中使用一次,有點像是一個額外的戰術。你如果不想使用也可以隨時放棄。這是官方說明書的寫法,大抵上就是該隨從的能力可以在每回合時使用,有點像持續效果。那我覺得這能力對遊戲上來說沒有強力到可以改變之前的玩法,但也不算太爛,就...一個新的效果讓這個隨從變得很煩因為每回合都可以放一次能力。

                                                                                                                                                           (8張新的基地牌)

最後來做個總結唄。新增擴充後讓戰場上的局勢又變得更詭譎多變了,至於大家關心的翻譯問題,我個人是有拿之前好心大大做的貼條一張一張比對貌似是沒有太大的錯誤,但是擴充的名詞沒跟主遊戲做統一(附屬在一個基地上、打出在一個基地上),其他的基本上還行。若是喜歡卡牌遊戲打打殺殺、做COMBO的玩家絕對不可錯過的一款遊戲。


將四個種族放進主遊戲中,希望MYBG不要斷尾可以繼續出完其他擴充。

























2017年10月26日 星期四

台灣妖怪鬪陣 - 介紹&開箱

台灣妖怪鬪陣

                                           (圖源取自八腕目x角斯角斯)
人數:2-4人
時間:30-60分鐘

這次要來介紹的是去年募資的遊戲-台灣妖怪鬪陣,因緣際會下從親戚那借到這款遊戲,因為他們玩了幾次都體驗不到這款遊戲的樂趣。而我在讀完規則後試跑了兩把三人局,同行的夥伴皆給予不錯的評價,看似主打美術但遊戲性方面也是不馬虎我個人也持正面評價。那我們就來開箱看看它的內容物唄。


盒子的正面照(上圖)跟盒兩側(下圖),封面滿滿的大亂鬥感是不是跟之前介紹的大殺四方有點像呢?而盒緣兩側正是這次登場的主角們-台灣傳說中的妖怪們。


左圖那五種是要擺置在命牌上的符文,而上面則是妖氣指示物基本上是發動妖氣牌需要的。
右圖的則是遊戲中會用到的骰子,除了木質色那顆其他顆骰子只分成功跟失敗兩種結果,
是遊戲中爭奪地盤時的關鍵。


遊戲中的八位主角(我這應該是市售版所以沒有集資時解鎖的另外三隻妖怪)跟其相對應的技能,妖怪的技能各具特色。


左邊是區域牌,取得分數、符文和妖氣多半都在這上面進行。
右邊則為妖氣牌,也就是一般遊戲中所謂的功能牌,多半都需要些妖氣指示物才能發動。而妖氣牌已經將效果全圖示化了,說明書也有對每張妖氣牌的效果做說明(P10)。



主圖板(正反)及各妖怪的大、小指示物。
小指示物是放在主圖板上計分用的,大指示物則是放在區域牌上顯示目前哪個妖怪佔領了哪些區域。

開箱的部分就介紹到這裡拉,至於規則的部分我相信網路上可以找到不少的文章了,且官方也在網路上釋出了規則書及教學影片的部分,所以就不再贅述啦。

官方教學影片:https://youtu.be/tlh33Ojtyng
PS:我本身也是看這個影片一輪就直接開始玩的,講解滿仔細的。

最後來講講心得吧,我覺得台灣妖怪鬪陣是一款擁有獨特的畫風且遊戲性不差的一款輕-中策略型遊戲,遊戲回合數跟遊玩人數一樣(2人例外)所以其實一場遊戲下來不會花太多時間,我覺得這樣反而不錯,結束的剛剛好讓人還有些餘韻不會有回合數太多重複操作的機械感。也不會有回合數太短,才秀了一兩招就結束的錯愕。其實我一開始看到該遊戲上募資時是頗不以為意的,心想開頭就主打美術可能又是要主打國產、美術了,後來也就沒再關注,如今有機會能玩到這款讓我對它徹底的大大改觀了,台灣妖怪鬪陣是款水準之上的遊戲。痾...好吧 若你比較嚴格的話,那它至少也有及格啦(˙口˙!)。11月也有一款主打著圖文畫家的遊戲要發貨了,衝著動物議題跟捐款我還是給他支持下去了,希望不會又是一款主打美術國產的文創藝術品。(至於大空襲什麼的我也忘記被他哪個炫砲的標語給吸引後支持下去了,我也不想再寫一篇它的美術有多好看多漂亮但遊戲性卻是差到一個不行。)

最後附上一張跟我一樣是卡卡的卡卡巨人xD
                                                                                                                                      (圖源取自八腕目x角斯角斯)