顯示具有 擴充 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 擴充 標籤的文章。 顯示所有文章

2021年10月21日 星期四

Seize the Bean 柏林咖啡館 - 介紹&開箱

 

柏林咖啡館


                                                                            (圖源取自bgg)



人數:1-4人
時間:60-90分鐘

2018開啟的集資桌遊再經歷多次延宕後終於在今年收到貨啦。這次中文版是由此木桌遊代理的,當初被它的美術及大量的解鎖項給吸引(哈哈三年了呢..現在的我肯定是不為所動吧...),但最終收到成品後還是很滿意的,甚至在跟親友玩了幾把桌遊模擬器上的版本後還馬上加購了木紋桌布(這個真的很實用!)。那事不宜遲就帶大家看看這款磨了3年的桌遊到底內含什麼秘密吧!


漂亮的藍豆封套跟盒內一覽。基本上可以說是完全塞爆,補寄的咖啡杯、米寶、資源袋甚至還沒塞進去。不知道是不是我放法有誤。


咖啡館圖板。左邊為正面、右邊為反面。每片咖啡館圖板都是真實存在的咖啡廳,背面都有記載該店家的一些情報,正面的部分右邊為食品櫃左邊為裝潢,整體圖板還算是清晰明瞭。



三種資源分別為牛奶盒、方糖及咖啡豆,圖中旁邊數量較少樣式較不一樣的為該資源的倍數版
*注:上次遊戲時才發現生豆不是倍數資源而是可以當作任意資源!難怪它會有自己的貼紙。


其他哩哩摳摳的Token。特別提一下甜點包的部分,其實在一般遊戲中是用不到的,甜點包的使用是在變體規則中有三種變體玩法上,這也是最後我選擇不加購甜點包模型的原因。


咖啡勺、米寶、單人模式須用到的配件。米寶的衣服是另附的貼紙,覺得好像有點貼歪了...
單人模式感覺滿用心的之後若有時間會試試一把。



 好評、負評指示物。其實就只是分數指示物拉,但當初還是饒有興致的買了個冠名,也可以看到不少桌遊店家、部落客、玩家的留言也是很有趣呢。

接下來介紹這款的重頭戲-卡牌的部分。

柏林咖啡館將卡牌分成了一副一副的客群,而一組客群中包括10張顧客牌、5張食品櫃升級品牌、5張裝潢升級品牌、1張客群獎勵牌。值得一提的是客群牌的每一張美術都是不同的,即使他們的能力效果一樣。



 

顧客牌。形形色色的顧客們正準備光顧你的咖啡廳。
顧客牌大致分成4個部分:
1.主要訂單及其獎勵。2.次要訂單及其獎勵。 3.顧客能力。 4.客群符號。

裝潢牌及零食櫃牌。
裝潢的部分會讓你選擇拿取卡牌時給予額外效果。
零食櫃的部分則是在拿取資源時獲得額外加乘。


最後是此木補寄的三樣東西。資源袋(這個非常棒!好用)、QB咖啡米寶(照理說應該要有2種造型啦..但算了拉沒差,我也還沒找到這個米寶的用途是啥...)、咖啡杯及空杯指示物(用來替代原本的token)。


接著來講解一下遊戲流程,這邊只以基本模式來講解,柏林咖啡館本身還附了一本擴充說明書裡面涵蓋了不少玩法,有興趣的玩家可以再自行去挖掘。

遊戲流程分成五個步驟。

這裡借用熱心PTT版友-ddxu2大大在bgg分享的幫助卡為例。

                                        圖源取自bgg

1.行動:你會使用兩個咖啡師米寶分別執行你圖板上六個行動中的兩個,順序為起始玩家放置第一個米寶後順時針方式倫至下一位玩家放置,當所有玩家放置完第一個米寶後再輪到起始玩家放置第二個米寶以此類推。放置米寶後就會馬上觸發該行動,簡單說明行動種類左側三個都與資源有關、右側三個則是與卡片有關。

2.熱潮:根據玩家圖板底下的熱潮指示物是第幾格決定這輪須從顧客牌庫抽幾張牌至顧客列中。

3.服務:這算是遊戲中的重點,玩家必須滿足顧客列上顧客牌的需求來賺取好評或獎勵。詳細流程這裡就不贅述了,大致上就是看卡牌上的主要訂單->完成其需求->獲得其獎勵->決定要不要完成次要訂單->觸發顧客能力。

4.口碑:檢查玩家咖啡館裡可見的客群符號(包含裝潢牌、食品櫃牌最上方那張、還在顧客列裡的顧客牌),然後玩家必須從主圖板的顧客列中拿取1張與其客群符號相同的牌進棄牌堆中。

5.一日結束:又分成5個步驟。5.1-將咖啡師米寶琮行動格中拿回。5.2-把滿杯指示物交給持有空杯指示物之玩家。5.3-將空杯指示物傳給左手邊的玩家。5.4-重整主圖板上的各牌列。5.5-查看遊戲結束條件是否觸發,若沒觸發則開始新的一輪。

最後遊戲結束的條件有兩種。1.好評指示物用罄。2.主圖板中其中一列牌庫耗盡。

                                                                                    遊玩實拍


最後來講講遊戲心得吧, 遊戲流程上來說還算清楚問題不大,主要是符號的講解會耗掉比較多的時間(後來我發現原來獎勵卡背面有講解符號效果,那這樣就沒問題了,不懂或忘記的玩家去翻來看就可以了)。然後就是做自己的規劃做出跑分路線,而遊戲也在流程中插入了讓玩家強制增加顧客牌的步驟來增加整體的變數。然後這裡著重提一下擴充說明書的部分寫得非常的好,裡面提供了非常多的顧客組合,例如新手第一次開團嗎?那就試試這個組合吧、想體驗快流程的遊戲?這個可能很適合你喔、覺得都在自己做自己的事沒互動?那就玩這個組合吧...之類的。感覺遊戲設計師在做這款遊戲時迸發了很多想法,但無法肯定哪種方法最好於是就將它全部塞入吧,然後再經過長時間的測試調整,才會給我豐富度極高但很難明確找到遊戲趣味核心的感受。只能說這是款很有潛力的桌遊,因為你只要肯花時間肯定是能找到一組你喜歡的變體。










































2018年8月29日 星期三

Smash Up:Pretty Pretty Smash Up 大殺四方:可愛無雙 - 介紹&開箱


大殺四方:可愛無雙

                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2人(搭配主遊戲可擴充至4人)
時間:45分鐘


大殺四方的第二個中文擴充出啦!這次MYBG選擇先出了可愛無雙這個擴充,看來中文版是沒要照英文版的順序出呢!那我這邊就要來許願一下,希望下次可以出Cease&Desist擴充啦!拜託聽見我的願望!可愛無雙跟霸氣無雙一樣內容只有四個種族,雖然這次沒有新的關鍵字,但四個種族中有三個有計分前能力的牌,若加入可愛無雙擴充的話戰局將會變得更瞬息萬變!接著就讓我們來看看又有哪些種族參加這次的大亂鬥吧!


封面及內容物。
這次參戰的種族有公主、神話小馬、貓咪、妖精,是非常可愛的一個擴充呢!

這裡特別介紹一下分數token,花朵愛心可說是非常符合這次可愛無雙的主題。

                                                                                            (圖源取自Behance)

先介紹公主這個種族,隨從方面就只有六位戰鬥力為五的公主,但每位公主可以說是身懷絕技,用強大的能力來彌補隨從數量較少的缺點。戰術方面特別提一下傳家寶這張卡,他的能力跟基礎版中恐龍的狂戰迅猛龍相似,一張傳家寶+1戰鬥力,所以一位隨從身上裝三張傳家寶就是(3+3+3)增加九點的戰鬥力!


六位公主及傳家寶

                                                                                            (圖源取自Behance)

再來介紹神奇小馬,小馬們是非常團結地,所以神奇小馬的特性是當你打出到擁有其他隨從基地時,或若該基地有其他隨從時就會觸發能力。神奇小馬應該算是比較適合新手的種族,因為牠的特性會讓玩家想把隨從都出在同個基地上,新手比較不會不知所措。


可愛的小馬聚在一起就會變得非常強大!

                                                                                            (圖源取自Behance)


貓派的站出來!誰能抵擋得住這麼可愛的生物,可愛的貓咪也來參戰了。貓咪的特性是可以獲得別人隨從的控制權,然後在搭配上犧牲掉自己隨從的戰術就可以輕鬆地做出一個強力的Combo。小心!別被貓貓可愛的外表給騙了!


可愛的貓貓奪取其他玩家的隨從後再利用戰術犧牲他們,好邪惡啊!


                                                                   (圖源取自Behance)

最後一個種族就是妖精啦,但這跟基礎版的那個看起來醜醜老老的小精靈可不一樣!這裡的妖精是彼得潘裡長著翅膀飛過去還會有粉的那種。妖精的特性是能力多半都是二選一,讓玩家可以在適當的時機選擇合適的能力發動,及他的裝備卡都會附上轉移給其他隨從的能力,非常有趣!


二選一的能力讓玩家的打法可以變得更加靈活。

主遊戲的格子要填滿了!是不是該出大盒子擴充了

大殺四方是我很喜歡的一款桌遊,那種大混戰的歡樂感、做出強力Combo的爽快感。

那要怎麼保持遊戲的新鮮度呢?這時候擴充就顯得很重要啦,所以喜歡大殺四方的玩家,可愛無雙是你不可以錯過的好擴充阿!我也在拿到遊戲的第一時間就把之前玩家好心做的翻譯貼條拿出來比對過了,並沒有發現翻譯錯誤的問題。

最後繼續許願希望MYBG能把這系列的擴充出好出滿!


















2018年8月9日 星期四

Dice City 骰子城市 - 擴充&介紹&開箱

骰子城市

                                                   (圖源取自MYBG)



人數:1-4人
時間:45分鐘

這次要介紹的是年初MYBG所眾籌的 骰子城市中文版!

當初會參與這次眾籌完全是其他原因造成的,跟骰子城市一點關係也沒有,甚至當時連聽都沒聽過這款呢。會參與這次眾籌的主要原因,就是達標2萬的解鎖項-大殺四方:可愛無雙擴啦~MYBG一個漂亮的綑綁銷售阿! (゚∀。)





















封面及盒內一覽。內襯方面卡牌給了六個格子,下面三格剛好可以放三個擴充。

玩家圖板,圖版上的都是基礎建築。
遊戲中玩家可以花費資源來購買其他建築代替原本的基礎建築。

Token。星星是分數、禁止標記則是代表該建築無法使用、沙漏則是跳過標記,
接著依序是資源-鋼鐵、石頭、木材。

骰子。遊戲叫做骰子城市當然少不了骰子囉!
回合開始時會骰一次骰子來決定哪些建築會啟動。

地點牌。分成軍事(紅色)、經濟(黃色)、文化(紫色)、民生(藍色)四種類型的建築。
選擇建築物的搭配將大大的影響戰局的發展喔!

一樣是地點牌,但正規軍及三種資源(綠色)是每局都會用到的初始設置。

貿易船及蠻族。這兩種都是遊戲中得分的主要手段,也是兩種截然不同的策略方針。

這次中文眾籌的解鎖項-四種promo卡。
遊戲建議若要加入一種promo則須從地點牌移出一種同類型的建築。

骰子城市:金光閃閃擴充。這個擴充多了一種新的關鍵字-貨幣。
貨幣可以在你的回合任意時候換成任意一種你選擇的資源。但它依然不屬於資源,不會被影響資源建築或收穫建築的牌影響。遊戲中被消耗掉的金礦會直接移除遊戲,而若加入該擴充遊玩時遊戲結束的方式也會多一種-當場上的金塊被拿完時。

                                                                                               (圖源取自MYBG)

骰子城市被歸類為輕-中度策略遊戲,流程不會太複雜。

輪到自己回合時序執行幾個階段:

1. 使用骰子:使用放在自己圖板上的五顆骰子,用法有發動所在建築效果、移動圖板上一個骰子到相鄰的建築、面朝上8張地點牌移除4張再補4張、移除自己圖板上的一個禁止標記、獲得一個跳過標記(一回限一次),每位玩家有五顆骰子使用完一次能力就移除圖板上一顆骰子,當五顆都移除時進入下一個階段。 


2. 進攻:運用階段一收集到的兵力向蠻族、其他玩家的建築或儲存區進行進攻。只要你的兵力大於等於該建築或蠻族左下角的盾牌值就算成功,被進攻的建築會放置一個禁止標記,而蠻族則會被玩家獲取,儲存區則是兩個兵力可以獲得一個資源。未用完的兵力不會延續到下個回合。


3. 建造和貿易:你可以支付對應的資源拿取場中面朝上的地點牌,並將其放置在你的圖板上。放置後的地點不能再更改位置,或支付對應的資源拿取貿易船。


4. 回合結束:你只能保留三種類型的資源各一個(1木材、1石頭、1鋼鐵),其餘的全部移回資源堆,跳過標記則無此限制。接著重擲五顆骰子並放到圖板上對應的位置。


遊戲結束:當出現以下任一情況時,該回合將會是最後一回合。

.三個蠻族卡堆都被抽完。

.兩個或以上的貿易船卡堆被抽完。

.地點牌堆被抽完。

.某位玩家圖板上有兩橫或以上放置滿了地點牌,且其上面都沒有禁止標記。(*達成這情況的玩家可以選擇是否結束遊戲)

.金礦被拿完時。(*加入金光閃閃擴充時才會發生此其況)

當最後一位玩家回合結束時開始計分,分數最高的為勝利玩家。


                                                                                                          (遊玩實拍)

剛開箱遊戲時,團友們都覺得這美術很像免洗網遊 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ ,我個人是覺得滿清新可愛的啦!且遊戲的背景也很有趣,因為首都被蠻族掠劫一空,所以國家必須再選出一個新首都,所以玩家們必須建設好自己的城市奪取新首都的這個榮耀。

遊戲玩起來不算太難,能考慮的點不多,不過衝分路線卻也很多元,整場大家就圍繞地點牌看,看看有沒有什麼OP卡、有沒有什麼有趣的搭配再來拚一波骰運,整體來說輕鬆好玩不失樂趣。論純主遊戲的話可能2.3盤後就沒啥變化了,但骰子城市出了三個小擴充改善了耐玩性的部分。

遊玩時我一直很不解的是,為什麼兵力沒有給token,那這樣我要怎麼算?還反覆翻了說明書幾次再上網看一下影片才發現唉呀要用手算阿xD,但第一個擴充(By Royal Decree)中,馬上附了幾個兵力Token改善了這點。

骰子城市滿適合拿來跟親朋好友一起同樂。可愛的畫風與易懂的規則真的是個好推新手的選擇,但也不到必收的程度。覺得這畫風可愛可愛又喜歡有骰子元素就買唄!但你若是錙銖必較的玩家那這款可以觀望看看囉。

另外我個人是滿看好MYBG把小擴充出好出滿的,至於會出在哪 聰明的你猜到了嗎 >_0?


2017年12月21日 星期四

Smash Up:Awesome Level 9000 大殺四方:霸氣無雙9000級 - 介紹&開箱


Smash Up:Awesome Level 9000大殺四方:霸氣無雙9000級


                                                            (圖源取自MYBG)

人數:2人(搭配主遊戲可擴充至4人)
時間:45分鐘


大殺四方的第一個擴充,身為該系列的愛好者肯定是要收好收滿的,趁著雙十一時就跟著其他桌遊一起收了,而多的四個種族也大大的提升了遊戲的豐富性與耐玩性。這次擴充多了一個關鍵字-天賦能力這點我們後面會再說明,接著就讓我們來開箱看看內容物有什麼唄。

先來個封面照跟與主遊戲對比。


內容物有說明書一本、四個新種族、八個新基地牌和數個分數指示物。
那下面我們就一邊放圖一邊介紹新種族的特色吧。

                                                                   (鬼魂種族中戰鬥力為2的隨從(可愛的捲髮小蘿莉)
首先我們來介紹第一個種族-鬼魂,該種族大部分的牌功能圍繞著棄掉手牌當手牌少於X張時兩點上,使用該種族時最糾結的問題是你先用A這張牌捨棄掉些手牌然後出發效果完,想再用B這張牌時卻發現自己沒手牌可以棄了這類尷尬的情況,而鬼魂補牌手段卻只有少少的兩張戰術牌,鬼魂的搭配都不太直覺所以我認為它是一個較難上手的種族,同時也是這次擴充中我滿喜歡的種族,因為可以做出很多炫麗的combo。


這邊特別提一下這張-骯髒交易,他是繼主遊戲中外星人的侵略者外第二張可以直接獲得分數的牌,可惜的是這只有一張且鬼魂本身沒有從棄牌堆中拉回戰術的牌,所以不能像外星人那樣打洗分戰術。


在介紹殺人植物前我先對這張幼苗做出點釋疑,首先在回合開始前他一定會被消滅,然後玩家可以選擇要不要從牌庫打出戰鬥力3或更低的隨從,這點(幼苗回合開始必死)是滿多人會忘記的,那若他拉出的那張牌有在你回合開始時...的能力會觸發嗎?我在一個叫做SmashUpWiki的網站查到是可以觸發的。
(舉例:回合開始時消滅基地上的一張幼苗後從牌庫打出一張睡蓮,並使用睡蓮的能力:回合開始時抽一張牌。)


殺人植物擁有複數張戰鬥力為5的隨從且有著非常出色的濾牌能力,使用上算是比較直觀的種族,推薦給不熟悉或第一次玩的玩家使用。


蒸氣龐克我非常喜歡這個題材帶有點虛幻卻又有點真實的世界觀,有著各式各樣酷炫的武器、載具來增強基地上隨從的能力。噴射背包、飛行船更是不可少的,所以該種族有著可以隨時在各基地間移動的能力,若一個不注意你將會看到裝備著奇異載具的蒸氣龐克從各地飛來灌爆你的基地!





最後來介紹一下黑熊騎兵,沙皇可不喜歡羸弱的手下所以黑熊騎兵最低戰鬥力的單位是三可說是非常地強悍,黑熊騎兵的特色是強制別人的單位移動到別的基地,或強力防守基地不讓其他玩家移入,我個人認為有點克制到蒸氣龐克跟海盜這種可以在基地間移動的種族,強度上來說是滿不錯的。


新關鍵字:天賦能力-可以供隨從在你的每個回合中使用一次,有點像是一個額外的戰術。你如果不想使用也可以隨時放棄。這是官方說明書的寫法,大抵上就是該隨從的能力可以在每回合時使用,有點像持續效果。那我覺得這能力對遊戲上來說沒有強力到可以改變之前的玩法,但也不算太爛,就...一個新的效果讓這個隨從變得很煩因為每回合都可以放一次能力。

                                                                                                                                                           (8張新的基地牌)

最後來做個總結唄。新增擴充後讓戰場上的局勢又變得更詭譎多變了,至於大家關心的翻譯問題,我個人是有拿之前好心大大做的貼條一張一張比對貌似是沒有太大的錯誤,但是擴充的名詞沒跟主遊戲做統一(附屬在一個基地上、打出在一個基地上),其他的基本上還行。若是喜歡卡牌遊戲打打殺殺、做COMBO的玩家絕對不可錯過的一款遊戲。


將四個種族放進主遊戲中,希望MYBG不要斷尾可以繼續出完其他擴充。