2018年2月1日 星期四

Not Alone 寂靜迷航 - 介紹&開箱&勘誤

寂靜迷航

                                                        (圖源取自陽光桌遊)

人數:2-7人
時間:30-45分鐘


20180319勘誤更新
一號地點牌母巢敘述應改為:將棄牌堆所有牌返回手或者複製怪獸標記所在位置的地點牌能力。如果被怪獸標記抓住額外失去1點神志


這款一樣是雙十一時的戰利品,在之前就有聽到不少好評但火熱程度依然不明顯,好奇心驅使加上價格還在接受範圍內也就下標了。開了一把後不得了阿!主題與機制的揉合算是恰到好處,躲貓貓這看似簡單的機制加上躲避地點有額外效果的設計竟讓這款遊戲的趣味、歡樂程度更上一層樓了,難怪在這看重美術的世道MYBG仍願意優先眾籌這款美術不出色的遊戲(雖然眾籌成績不是太好xD)想必就是被他那時而歡樂時而緊張的遊戲性給吸引的吧。

       封面及收納完的樣子。

各式token及說明書

token方面最左邊3顆是星球(怪物)方遊戲中會用到的,中間紅色方塊則是代表生存者方的神智值,右邊藍色及紫色柱狀分別代表生存者方及星球方的救援指示及同化進度,黃色的則是用在4號地點卡-海灘。

時間條板塊,下圖是正反兩面,遊玩時選擇其中一面,兩面的差異就是阿特米亞標記(A)的時間點不太一樣而已。


接下來介紹卡牌的部分。首先是生存者卡牌用來增加生存者抵抗星球的手段。

追獵卡則是星球用來對付生存者的卡牌。

玩家幫助卡,兩面分別為遊戲流程跟星球的標記所代表的涵義。

最後是地點牌,總共有1-10種地點每個地點都有其特殊的能力,生存者們就是要在這些地點中遊走移動設法不被星球(怪物)抓到。

1-5號地點卡,起始遊戲就可以去的地點。

6-10號地點卡,能力比較豐富但一開始玩家無法過去。

遊戲流程

遊戲中有若干回合每個回合分成四個階段,四種階段是需要稍微記一下的,因為生存者卡牌及追獵卡上都會標示該卡的使用時機,下面我就來講解一下各階段所做的事情唄。

階段一 探索:生存者可以棄掉一(兩)個神智標記來將棄牌堆中的兩(四)張地點卡收回手上。面朝下從手牌中打出一張地點卡。 *注意-無論如何該階段一定要打出一張地點卡,若無手牌可出則將同化標記前進一格且該玩家將神智標記恢復至三個、將棄牌堆的牌全部拿回手牌。

階段二 追獵:星球(怪物)方將這回合要用的標記放置到桌面的場地卡上。 *注意-上面有提到時間條的阿特米亞標記就是在這時候,若這回合救援標記是停在有阿特米亞標記的回合,則星球方就可以放置阿特米亞標記。

階段三  推算定位:這個階段就是要看星球方有沒有逮到生存者拉,生存者展示打出的卡牌並由星球方左手邊的玩家開始順時針結算,結算時會分成以下幾種情形。

被怪獸標記抓到:該生存者丟棄一個神智指示物並無法發動該地點效果,同化標記前進一格。
*注意-就算怪獸標記逮到多個生存者同化標記也只會前進一格。

被阿特米亞標記逮到:該生存者需丟棄一張手牌並無法發動該地點效果。

被目標標記逮到:該生存者會受到該張追獵卡效果影響但依然可以發動該地點效果。

沒被任何標記逮到:發動地點效果。

階段四 回合結束:生存者將這回合出的地點牌加進棄牌堆,星球方將場上的標記全部收回、將追獵牌補滿三張,最後再將救援標記前進一格。

遊戲就會一直持續這四個階段進行下去這邊再提一些小細節。
1.相鄰:場上的地點卡彼此相鄰但1跟5並不相鄰,某些追獵卡是可以影響相鄰地點的,這時只要將標記放在兩張卡中間即可。
2.基本上星球方、生存者一回合只能出一張追獵牌、生存卡牌。
3.棄牌堆需展示出來讓星球方可以明確看到每位生存者棄的牌。


                               (你凝視著星球,而星球也在凝視著你)

這款遊戲真的是滿出乎我意料的好玩,之前就有看到幾篇關於這遊戲的心得也都是好評,但美術上實在是不讓人討喜。遊戲中帶給玩家的緊張感十足、揶揄被抓到的同伴也是十分歡樂,遊戲過程中也不會讓玩家感到冷場,bgg人數建議4-5但我覺得6-7也是ok的,若怕星球過分弱勢也可增加說明書後面的變體來平衡。還記得有一場生存者隊友開局直接被抓三次內心直接崩潰,整場被我們噹到不行xD。總結來說寂靜迷航是一款你絕對不能錯過的一對多歡樂party game。











2018年1月17日 星期三

動物大逃殺 RUN ANIMALS,RUN - 介紹&開箱

動物大逃殺

                                                                                                              (圖源取自厭世動物園)
人數:2-4人
時間:30-60分鐘


近年來國產桌遊也是蓬勃發展,尤其有個趨勢是圖文作家跟桌遊設計師的一個合作是滿普及、常見的,而今天要介紹的這款桌遊就是以這個方式呈現,圖文作家-厭世動物園 x 山頂洞人實驗室-陳智帆的搭配。其實該遊戲再去年7月開啟募資時就有再觀望了,但當時對國產募資的信心其實50%50%不敢貿然出手,最後看著解鎖一直開加上他當時有個承諾將總募資金額的2%捐給台中市野生動物保育學會,想想玩桌遊還能順便做公益也是不錯就下手了,那我們就來看看這款鳩竟是打著愛國保育情懷的糞GAME遊戲還是真的是有去設計的好GAME呢!

                                                                             (該圖擷取自嘖嘖募資平台)

先來一個封面照跟盒內收納完的照片。

先來介紹集資解鎖的厭世動物點名簿:導覽式海報摺頁。

正面有著這次遊戲中登場的七種動物的導覽跟介紹,背面則是一幅海報。

動物墳場,用來放置從遊戲中死掉的動物token。小小的墳場可以看出作者不少的巧思呢。

左邊是說明書、右上為編號1-16的場地板塊、右下則是六面骰跟十六面骰及起始玩家指示物

各式token,分別為水泥、資源及各類動物。

一疊卡牌分成任務牌跟各類動物的行動牌。

接著來講解一下遊戲規則跟各動物的一些特色唄。

由於網路上、官方都找的到規則了這邊就不再多提了,僅以一張簡易流程帶過,將重點放在各動物的介紹。(簡易流程不包含遊戲設置)

被自殺的八色鳥

我第一場時就選了八色鳥(胖胖的很可愛),數量三隻行動牌五張中規中矩沒啥特別的。

邊緣人的諸羅樹蛙

數量四隻是動物裡最多的但行動牌四張同時也是動物裡最少的。多數的任務卡都需要四個資源,這代表只要樹蛙MISS掉一次獲得資源就有一隻蛙蛙要進墳場惹G_G,而樹蛙也有一個專屬於自己的技能-獲取一個水資源接著你可以將一個水資源換成食物或巢穴資源。

厭世的穿山甲

數量三隻五張行動牌,沒有太特別的能力或讓人覺得特別優劣的地方。

喝農藥的黑鳶

數量兩隻為動物中最少的 行動牌五張,其中先移動後拿取資源是黑鳶的專屬行動,這張牌相對於先拿資源後移動可說是強大許多,使得黑鳶數量雖少但不見得劣勢。

被路殺的石虎

數量三隻行動牌五張,其中一張"偷雞"為石虎的專屬行動牌能直接獲得一個資源,效果非常強大但一場遊戲中只能使用一次。

偷渡客的食蛇龜

數量四隻行動牌五張,其中有兩張"WARM UP"是食蛇龜的專屬行動牌,雖然食蛇龜的移動能力非常差(五張中只有一張能移動),但WARM UP-從棄牌推選一張牌拿回手上(但不能拿WARM UP)讓食蛇龜變得非常能撐、不易絕種。

吉祥物工讀生的黑熊

數量兩隻為動物裡最少的但行動牌六張是動物裡最多的,而黑熊的"驅趕"能將同地區的其他動物強制移動到相鄰的地區為其特色。

記得有參與募資的朋友要檢查看是否有缺件或瑕疵喔!從官
方創的社團裡看到的情況,災情似乎是頗慘烈的。


最後來講講我對這款遊戲的心得吧,遊戲性我覺得還行不會有不流暢的感覺,但我認為遊戲的隨機性太大了蓋過策略太多,所以不會把它當成策略遊戲但以歡樂向的家庭遊戲來講我又覺得不足,因為許多歡樂向Party遊戲有些會傾向互卡嘴砲,但這款遊戲卻很難做到(不能拿自己任務不需要的資源跟其實光想著如何活下去就超辛苦了xD)。總結來說這款遊戲不會讓人感覺到它是一款設計不良的遊戲,但我覺得玩起來並不好玩、不有趣。當然教育性學習巴拉巴拉的就沒考量進來了,個人認為除了厭世點名簿讓人可以科普到一些關於這些動物的知識跟面臨到的困境,其實遊戲本身來牽扯到教育性覺得太遷強。(畢竟只單憑擲骰子來代表人類的開發實在感受不到人類對動物迫害的原因在哪。)







































2018年1月3日 星期三

We Didn't Playtest This At All 試個好遊戲 -介紹&開箱

 We Didn't Playtest This At All 試個好遊戲

                                                                                               (圖源取自勃根地)
人數:2-10人
時間:10分鐘
測試:沒有人


今天要介紹的是勃根地2017年代理的遊戲,朋友上來台北玩時順便拜託他到勃根地幫我買的,小小一盒不大,原版是2007年出版算是一款老遊戲了,原版中還有一個特色是完全沒有美術而勃根地代理的中文版則是為每張卡牌都設計了插圖還算是滿有心的。下面我們就來做個開箱和規則的介紹唄。

                                                                                                   (圖源取自網路)

先來一個中文版跟英文版的封面比較,可以發現英文版可說是完全沒有美術可言XD。

封面比例

                                                                                                                                                                        (說明書)
說明書,沒錯就只有一張紙正反兩面而已,可以看到反面底下"測試:沒有人",OK這很可以 符合遊戲名稱XD。

                                                                                                                                                                           (幫助卡)

痾...好的它已經把規則流程講完了,一開始每人手牌兩張,輪到自己時抽一張並打出一張牌發動卡片的效果,如何贏,卡牌上會跟你說。背面就卡片的數量跟一個吐槽。


遊戲中卡牌的牌背,上方的混亂牌組是這次中文版內附的一個小擴充喔,下面的則是一般牌跟效果比較強的星星牌。這邊提一下混亂牌組擴充玩法:將混亂牌庫洗混,每次遊戲就從中抽出一張擺放出來並開始遊戲。就是在遊戲開始前先附加上些規則讓原本就夠混亂的遊戲變得更加混亂XD。最後在來讓大家看看中文版多的插圖表現得如何吧。 *為了讓大家保有遊玩時看到卡牌上那些令人噴飯的效果,故下圖能力的地方都會上馬賽克。


有名的梗圖-黑人問號跟尊爵不凡的字體-新細明體。



讓大家看看星星牌的強大,光明正大地跟你講這張牌就叫作弊還有融合了遊戲王跟搞笑漫畫日和的不准抽牌。



最後再來張混亂擴充的卡牌-幻想的朋友,Q_Q又想起小彬彬(Bing Bong)惹。

最後我們來講講心得吧,簡單的規則、無俚頭的卡牌技能常讓牌桌上充斥著嘴砲歡樂的氣氛加上短時間一局,非常適合拿來暖暖場或破冰用,且這次勃根地的中文化我覺得做的非常的好,值得我這邊拿來提一下(最近玩的中國代理的中文版遊戲那翻譯品質簡直崩潰)。中文版獨特的插畫部分我也覺得很棒,不少圖看了都會讓人有會心一笑的感覺但較少接觸這一塊的就比較無感,當然這並不會影響遊戲的進行。下次推新、破冰時還在想著這次要伐伐木還是說故事呢?這次你將有新的選擇,《試個好遊戲》絕對是款可以進入你口袋名單的好選擇。

















2017年12月21日 星期四

Smash Up:Awesome Level 9000 大殺四方:霸氣無雙9000級 - 介紹&開箱


Smash Up:Awesome Level 9000大殺四方:霸氣無雙9000級


                                                            (圖源取自MYBG)

人數:2人(搭配主遊戲可擴充至4人)
時間:45分鐘


大殺四方的第一個擴充,身為該系列的愛好者肯定是要收好收滿的,趁著雙十一時就跟著其他桌遊一起收了,而多的四個種族也大大的提升了遊戲的豐富性與耐玩性。這次擴充多了一個關鍵字-天賦能力這點我們後面會再說明,接著就讓我們來開箱看看內容物有什麼唄。

先來個封面照跟與主遊戲對比。


內容物有說明書一本、四個新種族、八個新基地牌和數個分數指示物。
那下面我們就一邊放圖一邊介紹新種族的特色吧。

                                                                   (鬼魂種族中戰鬥力為2的隨從(可愛的捲髮小蘿莉)
首先我們來介紹第一個種族-鬼魂,該種族大部分的牌功能圍繞著棄掉手牌當手牌少於X張時兩點上,使用該種族時最糾結的問題是你先用A這張牌捨棄掉些手牌然後出發效果完,想再用B這張牌時卻發現自己沒手牌可以棄了這類尷尬的情況,而鬼魂補牌手段卻只有少少的兩張戰術牌,鬼魂的搭配都不太直覺所以我認為它是一個較難上手的種族,同時也是這次擴充中我滿喜歡的種族,因為可以做出很多炫麗的combo。


這邊特別提一下這張-骯髒交易,他是繼主遊戲中外星人的侵略者外第二張可以直接獲得分數的牌,可惜的是這只有一張且鬼魂本身沒有從棄牌堆中拉回戰術的牌,所以不能像外星人那樣打洗分戰術。


在介紹殺人植物前我先對這張幼苗做出點釋疑,首先在回合開始前他一定會被消滅,然後玩家可以選擇要不要從牌庫打出戰鬥力3或更低的隨從,這點(幼苗回合開始必死)是滿多人會忘記的,那若他拉出的那張牌有在你回合開始時...的能力會觸發嗎?我在一個叫做SmashUpWiki的網站查到是可以觸發的。
(舉例:回合開始時消滅基地上的一張幼苗後從牌庫打出一張睡蓮,並使用睡蓮的能力:回合開始時抽一張牌。)


殺人植物擁有複數張戰鬥力為5的隨從且有著非常出色的濾牌能力,使用上算是比較直觀的種族,推薦給不熟悉或第一次玩的玩家使用。


蒸氣龐克我非常喜歡這個題材帶有點虛幻卻又有點真實的世界觀,有著各式各樣酷炫的武器、載具來增強基地上隨從的能力。噴射背包、飛行船更是不可少的,所以該種族有著可以隨時在各基地間移動的能力,若一個不注意你將會看到裝備著奇異載具的蒸氣龐克從各地飛來灌爆你的基地!





最後來介紹一下黑熊騎兵,沙皇可不喜歡羸弱的手下所以黑熊騎兵最低戰鬥力的單位是三可說是非常地強悍,黑熊騎兵的特色是強制別人的單位移動到別的基地,或強力防守基地不讓其他玩家移入,我個人認為有點克制到蒸氣龐克跟海盜這種可以在基地間移動的種族,強度上來說是滿不錯的。


新關鍵字:天賦能力-可以供隨從在你的每個回合中使用一次,有點像是一個額外的戰術。你如果不想使用也可以隨時放棄。這是官方說明書的寫法,大抵上就是該隨從的能力可以在每回合時使用,有點像持續效果。那我覺得這能力對遊戲上來說沒有強力到可以改變之前的玩法,但也不算太爛,就...一個新的效果讓這個隨從變得很煩因為每回合都可以放一次能力。

                                                                                                                                                           (8張新的基地牌)

最後來做個總結唄。新增擴充後讓戰場上的局勢又變得更詭譎多變了,至於大家關心的翻譯問題,我個人是有拿之前好心大大做的貼條一張一張比對貌似是沒有太大的錯誤,但是擴充的名詞沒跟主遊戲做統一(附屬在一個基地上、打出在一個基地上),其他的基本上還行。若是喜歡卡牌遊戲打打殺殺、做COMBO的玩家絕對不可錯過的一款遊戲。


將四個種族放進主遊戲中,希望MYBG不要斷尾可以繼續出完其他擴充。