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2018年12月24日 星期一

魔戒LCG - 介紹&開箱&數位版

魔戒LCG

                                                                          (圖源取自BGG)

人數:1-2人
時間:60分鐘

這次要介紹的是JO哥推薦的一款老遊戲-魔戒LCG

關於LCG的介紹在五輪傳奇中就有提過,有組牌的樂趣、各種大小循環....等,而擁有龐大的世界觀(關鍵字!)、優秀的IP再加上合作要素,成為了當時FFG底下的大熱門之一。而今魔戒LCG可不是曇花一現就這樣淹沒在桌遊洪水中了,他可是還持續地出擴充。可惜的是中文版在2014年最後一個循環-艾辛格之聲後終止了其後續事宜。但喜愛這款遊戲又英文苦手的朋友有福拉!今年Asmodee Digital在Steam上發行了The Lord of the Rings: Living Card Game且內含中文,這讓想體驗魔戒LCG的朋友有了另一個新的選擇,但我自己是覺得這兩款差異滿大的,且翻譯得倒不是非常通順跟字體視覺怪異。

*此篇著重桌遊版與steam版的遊玩心得與兩種版本之差異比較。



完美詮釋FCG的內襯有多糟糕!就兩疊牌、一包Token、三片板塊也可以用成這麼大盒。

Token

玩家牌。
第一排的甘道夫為中立卡牌(整個基本版就甘道夫是中立牌)。
第二排由左至右分別為領導派系、戰術派系、博學派系、精神派系。

兩個威脅值板塊及起始玩家板塊。

左邊為索隆牌庫。右邊為場景-任務牌。


接著我們來講解一下遊戲流程吧。

雖然這部分有許多先進介紹過了,但為了跟後面數位板的做一個差異比較,我們還是用個圖片簡單帶過。

沒錯!七個階段,各階段又有各自的小階段要進行,在一開始讀規則時的確會有點頭大,
因為要記每個階段的事情有那些真的是有點多,但在熟悉之後會覺得遊戲其實滿流暢不至
於太卡。

                                                      魔戒lcg中文大合集(圖源取自神秘島桌遊)

雖然遊人碼頭代理的簡體中文版魔戒LCG出到2014年鑄戒者系列後就停止了,但FFG可還沒有打算停止吸取粉絲的錢包啊!在BGG上已經可以看到2019年預定出的擴充了。

沒關係!想接觸這款遊戲又英文苦手的玩家有福拉,Asmodee Digital在8月時出了一款叫The Lord of the Rings: Living Card Game的遊戲(後面簡稱LOTR:LCG),他就是由魔戒LCG改編的數位版啦。


遊戲介面。擴展的部分點進去只有"即將到來",可能要買dlc才會顯示吧。
庫裡面則是有五包一次性卡包跟一個選單可以單買卡牌。

在遊玩前還可以先組出你心目中理想的牌組喔!組牌我覺得是卡牌遊戲中一個我非常喜歡的部分,LOTR:LCG組牌第一步需要先選出三位英雄再選擇30張卡牌作為牌組。


英雄部分LOTR:LCG和實體版相比少了防禦力的部分。

卡牌。跟實體版一樣分成了盟友、附屬、事件。值得一提的是右下角除了所屬陣營外,部分卡牌會寫個2,代表你這副牌必須要有兩個該陣營的英雄才可使用此卡,實體版中就沒這要求。

                                                                                                            遊戲畫面

接著來講講遊戲如何進行吧。

LOTR:LCG簡化了實體版的流程,一回合不再有七個階段這麼多,而是改成了你一動AI一動直到兩邊都按了結束階段。而出牌所需的花費也改成較為單純的總數去扣而不是實體版的對應派系英雄的資源。

                                                                                                            遊戲畫面

我們來總結這款遊戲吧。

實體版跟其他LCG一樣,若要兩個人一起遊玩,一套主遊戲是不夠的,劇本難度跳躍太大,導致一套主遊戲兩人玩應該只能過過教學模式`,後面的劇本若沒組出完整的牌組的話一下就GG惹。

跟朋友跑過一次教學覺得非常有趣!遊戲是有難度的玩起來不會無腦輾壓,再加上出牌時需要配合該派系英雄的資源變得不能隨便亂出,要做點適當的取捨。而解決一張場景卡到下一張場景卡的過程真的有讓人身歷其境、跟著故事再推進。

                                                                     (圖源分別取自Steam及遊人碼頭)

而數位板則是帶來方便的起始設置、較為單純的遊戲流程,讓新手可以快速了解該如何遊玩且還有詞表可以查詢不懂得名詞。整個遊戲核心只需要注重在組牌及依照劇本選擇適合的牌組,並思考如何發揮牌組特性來通關。

但LOTR:LCG還處於搶先試玩的階段,任何改變都是有可能的(例如我在10月初購買遊玩時還有一個叫真知晶石的東西但12月在打開遊戲時就已經不見了),另外遊戲只提供單人遊玩及有dlc可以做購買。

基本上實體版跟數位版可以說是不同的遊戲了啊!有點像但又很多不同。個人的話還是比較喜歡實體版些,但實體版的爛尾及數位版的方便性、快速setting....等   大家取捨取捨囉。

魔戒LCG說實在在華語地區可以說是結束了,爛尾加上詭鎮奇談這優秀的合作類型LCG,新加入的朋友多半都會推薦後者吧!雖然說就在此時數位版的出現或許可以讓這遊戲續存下去,結果兩者玩起來感受相差太大,魔戒LCG在華語桌遊圈可以說是黯然無光了。

















2018年8月1日 星期三

Aeon's End 末日決戰 - 介紹&開箱

末日決戰

                                                                                       (圖源取自米寶海豚)

人數:1-4人
時間:60分鐘

今次要介紹的是年初上眾籌的末日決戰

末日決戰是一款DBG類型(牌庫構築)的合作遊戲,玩家必須面對、抵抗來自異域的怪獸們!

撇開遊戲本身而言,我認為這次眾籌米寶海豚的策略可以說是大失敗阿!價格是主遊戲+擴充的價格,但卻把擴充拆開變成數個解鎖項,吃相難看,最後還是靠著憋屈的按讚解鎖,強行解鎖感覺原本就包含在價格內的兩個擴充。結果這次眾籌真正的解鎖也就只有牌套、電子檔劇本、裂隙TOKEN材質提升、異畫卡一張。以一款風評這麼好關注度這麼高的項目來說,真的是非常可惜。


封面跟內襯完美收納。附的牌隔效果滿不錯的。

外盒的四側分別印上了四個擴充,
而本次眾籌中包含了THE DEPTHS跟THE NAMELESS兩個擴充。


裂隙板塊,原本是卡牌後來解鎖獎勵改成板塊。

Token,有血量標記、力量標記、憤怒標記、狂怒及幼蟲標記跟1-4的序號標記。

眾英雄一覽,每個英雄各有所長,齊心協力擊退裂隙中湧出的怪物。

六隻各有特色的頭目等著玩家前來挑戰!
(整個遊戲都採用War Eternal的UI,唯獨天罰面版是用舊的UI)

接著我們來介紹一下遊戲中各種類型的卡牌吧。

起始卡牌,每個英雄面板都會寫該英雄的起始手牌跟牌庫個是那些牌。
起始卡牌的分辨方式為左下角有個S的符號。

隨機設置牌,牌框為藍色有遊戲中所有的法術、古物跟寶石,讓玩家可以隨機選9張決定本場的供應牌堆。

回合順序牌,遊戲中玩家與BOSS的出牌順序是不固定的,需洗勻回合順序牌組成回合順序牌庫來決定出牌的先後,這裡推薦一個APP-Aeon's End Assistant 裡面就有功能可以幫忙隨機順序跟供應牌堆。

寶石牌,獲得乙太的主要來源。乙太則可以拿來買牌、調整開啟裂隙及充能。

古物牌,古物有很多不同的效果,打出時會立即執行其效果。

法術牌,法術是對BOSS及其僕從造成傷害的主要來源。
他必須先在一個回合中被準備在一個裂隙上,以便之後的回合中施放,模擬先詠唱的概念。

這是THE DEPTHS擴充的內容,卡牌左下角會有個D的符號。

THE NAMELESS擴充的內容,卡牌左下角會有個N的符號。

接著來說明一下末日決戰的特色跟玩法吧。


末日決戰是一款純卡牌的遊戲,遊戲目標是跟著同伴一起合作打敗BOSS,而遊戲中,玩家會藉由購買供應牌庫中的牌來強化自己的牌庫。

遊戲設置時會告訴你怎麼設置對應人數的玩家順序牌庫。


遊戲流程則是,每輪會從順序牌庫抽一張決定該誰的回合,玩家的回合分三階段:

第一階段是施放裂隙上面的法術。

第二階段則是從 1.打出一張寶石或古物牌  2.買一張牌  3.買一點充能  4.調整或開啟一個裂隙  5.將一個法術放置到裂隙上  6.執行一個"準備時"效果  7.解決一個"棄置:"效果,這7個行動中選擇想執行的行動執行且不限次數、順序。 

階段三:補牌,而BOSS的回合則有固定的模式。


而遊戲則會進行若干輪直到觸發獲勝條件或失敗條件為止。


                                                                                                          (遊玩實拍)

末日決戰有著牌庫構築類型的核心,且加上了裂隙放置法術,營造出法術需要詠唱的情況,感覺很不錯。

牌庫構築搭上合作遊戲,使得玩家們可以依據自己的角色特性來選擇該購買那些牌,該走法術輸出呢?還是輔助隊友...等。而每個BOSS也有著各自的特性,例如容易憤怒的狂怒、會汙染玩家牌庫的破滅之王或潛藏在地底虎視眈眈的穴居人首領-部落女巫...等,面對不同的BOSS玩家們也得思考出不同的對策,一陳不變的打法可是行不通的。

綜觀末日決戰這款遊戲,若對閱讀小量卡牌文字不太抗拒的話,牌庫構築給人的體驗加上合作打王的機制,在優閒的假日拿出來跟三五好友來個60分鐘守護古都通力合作對抗天罰還是挺有意思的。






























2018年7月27日 星期五

Pandemic: Rising Tide 瘟疫危機:浪潮洶湧 - 介紹&開箱

瘟疫危機:浪潮洶湧

                                                                (圖源取自BGG)

人數:2-5人
時間:45-60分鐘

今天要來介紹的是JO哥所推薦的瘟疫危機最新獨立擴充-瘟疫危機:浪潮洶湧,今年剛好也是瘟疫危機出版的十週年呢!


瘟疫危機是我滿推薦的一款入門合作遊戲,遊戲的難易適中,讓玩家不會太有挫折感。在驚險萬分的情況下拯救全世界總是讓玩家歡呼不已。


瘟疫危機近幾年的獨立擴充出的相當頻繁,14年開始的骰子版、病毒版15年瘋迷全球帶入一次性遊玩要素的傳承版,16年將背景置換成邪神的克蘇魯版及走入19世紀歐洲的伊比利半島版跟今天要介紹的19世紀深受水患之苦的荷蘭,玩家要面對的也從病毒變成了滂沱的大雨、洶湧的浪潮。究竟能否靠著深謀的計策、堅固的大壩及優良的排水系統來成功守護住荷蘭這片土地呢!?


封面照及盒內一覽。這次內容物不多,盒子挺薄的。

四個圓柱體是各區的水利設施,當玩家成功建造出來後會得到極大的幫助。而七個顏色的人形token則是對應七個職業,每次開局都會從七個職業中選取部分職業出來使用。

遊戲中可以建造的建築。
橘色的是排水廠,蓋在有水的地區每回合可以幫忙移除一顆水方塊。
橘色圓柱體則是提示指示物,提醒玩家有排水廠記得要執行排水行動。
黑色的是港口,類似於基礎版的研究所,但功能比較簡單 - 可花一個行動直接傳回有港口的地區。

接下來介紹一下遊戲中其他的token。
左圖的是大壩,用來抵禦洪水浪潮的。
中間藍色方塊是代表水的水方塊。
右圖則是代表人口的人口方塊。

這個橫向有著各地區的是浪潮卡,每回合的浪潮侵襲階段會依據當前海平面高度決定翻開幾張浪潮卡。

直向的是玩家卡,除了有各地區外還有些功能卡跟令人聞之色變的風暴卡。

一張人口損失卡跟12張目標卡,用於變體進階規則。


                                                        (荷蘭地區全景一覽)


接著來講一下浪潮洶湧的特色吧。


浪潮洶湧的浪潮卡(基礎版的疫病卡)每個地區都各有兩張,這一來增加了同地區因為浪潮侵襲階段而重複抽到的機會,這點算是大大增加了遊戲的困難度。


多了北海及須德海兩個不能進入且不能消除水方塊的地區(*但須德海會在玩家成功建造出阿夫魯代克大堤後變成可進入且可消除水方塊的地區)


洪水流動階段。基礎版在翻開完及並牌堆並結算看有沒有瘟疫爆發後回合就結束了,這次浪潮洶湧再翻開完浪潮卡後就會結算每個地區,若相鄰的兩個地區中間沒有大壩阻隔那水方塊多的地區,舉例:四個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至三個水方塊、三個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至兩個水方塊...以此類推。


最後提一下大壩這個新的防禦機制,浪潮侵襲階段翻開地點卡,若該地點有大壩的話會優先移除大壩而不是直接放上水方塊,且玩家回合時也可以花一個行動在無水方塊的地點蓋一個大壩,大大降低洪水(基礎版的瘟疫爆發)的情況發生。而大壩也可以有效抵禦住洪水流動階段太快蔓延的情形。有效的建築大壩可以說是這版非常重要的一環。


當然浪潮洶湧還有許多新的玩意像是排水廠、建築水利設施...等,但都沒我上面提的核心機制這麼特別,所以也就不再多提了。


                                                                                                           (遊玩實拍)

瘟疫危機在經過幾次獨立擴充的洗鍊下這次的浪潮洶湧可以說是非常完善的,其核心機制不變下如何再帶給玩家們新奇的感受,這點浪潮洶湧做得非常好,多了兩個不能抹除的災源跟多一個階段來增加玩家們的壓力,;再給予玩家一個新的防禦機制來抗衡;增加些像是水利設施、排水廠、人口...等像是"小擴充"的感覺來豐富整個遊戲體驗。


我覺得瘟疫危機就跟卡坦島、卡卡頌一樣是非常好推新的遊戲、合作遊戲推新首選。


想在自己的桌遊櫃放上些推新好物?買基礎版嗎?但又怕太單調容易膩。擴充又五花八門(卡卡頌為例:火龍擴、小豬擴、高塔... 瘟疫危機為例:一觸即發、實驗室、緊急危機...)。這時獨立擴充就是一個好選擇,而瘟疫危機的獨立擴充中,想要來場史詩級的體驗就果斷選擇傳承吧!(當然你要確定能找到陪你長期抗戰的團友才行xD)。當然若是克蘇魯狂熱信徒那克蘇魯危機會是你唯一的選擇,非上述玩家的話我只推薦這款-浪潮洶湧,因為他是獨立擴中少數有中文化的版本,中文化的威猛我相信是每個華語玩家最有感觸的一塊,我也就不多提了,而瘟疫危機本身文字量就不多翻譯的品質也不錯!故在這邊分享給想在自己桌遊櫃放上一款合作類型又想推新的你









2018年3月11日 星期日

Flash Point 閃點任務 - 介紹&開箱&卡表

閃點任務

                                                                   (圖源取自bgg)

人數:2-6人
時間:45分鐘


今年初淘寶有個不錯的折扣就下手了,前幾年拜讀過克勞德大的文章後就覺得是款有趣的合作遊戲也就一直有個印象,然克勞德大大的卡表已經失效了且fb翻譯社團的卡表也已遺失,所以小弟這邊自製了角色的中文卡表附在文末,需要的朋友可以去下載喔。在過年時也有拿回去跟親戚玩了幾把,閃點任務果然沒讓人失望!!是款可以跟家人輕鬆遊玩享受合作樂趣也可以跟三五好友沉浸在扮演打火英雄深入危機四伏的火場救人的刺激感。下面就來開箱看看內容物唄。




先來一張盒內所有的內容物,一個雙面四折版圖、六個素色模型、一包token、說明書、八張角色卡、幫助卡、六個代表顏色的指示卡。


四折版圖還算滿厚的,兩面的場景可以增加遊戲的變化性。一包token,沒錯他收納就只有給一個超大的夾鏈袋讓你可以裝下所有token,但每次要玩時都要花些時間把token分一分實在很麻煩,下面會再提供一個比較簡易的分法給你們參考。


這些是不管簡單(家庭)模式或專家模式都會用到的token。左上紅色底正反面分別是火焰跟煙霧的是用來表示目前當局災情的而旁邊的黑色方塊則是用來表示牆壁的損毀程度,下邊藍色圓片則是代表受災者,中間的八面骰及六面骰用來確認起火地點、人質位置...等等,綠色圓片是若你這回合想要把沒用完的行動點存下來就拿這個圓片代表-一點一片,最後底下白色圓片則表示門的開啟或關閉。好,沒關係聽不懂也別太緊張,這邊只是大致講講每個token的用途而已xD。


這區是專家模式才會用到的,在玩的時候可以自己斟酌要加哪幾項。上方黑底帶紅的是易燃物token,左邊黃底式消防車、藍底是救護車,紅十字則是醫護員(PARAMEDIC)技能會用到的,最後黑底小火苗則是觸發驟然(Flare Up)需要的。


左圖壓在模型底下的卡牌是給玩家拿取讓玩家記得自己操控的模型顏色,右圖是模型的近拍給大家感受一下,我個人覺得質感還是不錯的。


八張角色卡,讓原本沒有能力的玩家獲得專屬的能力,各角色有各自的能力,各司其職讓合作感又更加強烈,文末會附上自製中文卡表。

規則方面網路上不少前輩寫過且fb翻譯社團也有完整中文規則,所以我這邊就不再重複做工只大致講解一下流程好了,起始設置完畢後由一位玩家開始執行行動,概念是一位玩家會有X點行動點,每種動作所需求的行動點也不太一樣,當玩家做完動作後換補充階段,補充階段則是擲兩顆骰子確認哪個地方起煙了或失火或補充人質...等等,補充完後換下一位玩家行動這樣,一直下去直到觸發結束條件。

                               中文卡表效果展示

最後來講講我對這款遊戲的評價唄,首先這款遊戲的帶入感極佳,消防夥伴之間那種合作救人的感覺非常的棒,當然這款遊戲還是有可能會發生一人指揮的現象,但我覺得這是玩家之間互動的問題拿來說是遊戲的缺點有點不妥。閃點行動對火場的模擬可以說是恰如十分、非常生動,不管是火場悶燒後的爆燃現象或不加緊節奏滅火導致火場溫度升高火勢變大的驟燃都有用一些手段去模擬出來,很帶感。另外我很喜歡它的一點是在家庭聚會上或同好揪團中都可以表現出不錯的氣氛,意思是它的簡單模式或專家模式都還是緊繞著它的主題。喜歡情境帶入絕佳的合作遊戲嗎?這款遊戲值得你擁有。


*提醒卡表只是將原本卡片上的英文做中文化而已,較為詳細的部分還是需要參照說明書。
FlashPoint中文卡表載點: https://goo.gl/i65bzh