2018年5月24日 星期四

Grimm Forest 格林童話 - 介紹&開箱

格林童話

                                                                                                  (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:40-60分鐘

去年3月上ks募資本來預計年底到貨,但一拖就拖到今年5月才發貨,ks的遊戲就常會有這種今年買明年到的情況呢。

Grimm Forest當初一上募資時優秀的美術為數不少的微縮模型不貴的價格馬上就吸引了不少人的關注。已格林童話為背景,機制則是資源收集。規則不難,約三五分鐘就可以講解完了,算是一款輕鬆愜意的家庭遊戲。


底下就來開箱這美美的桌遊吧


袖套,好像是ks與市售唯一不同的地方。

封面,可以看到非常多的童話角色。

盒內一覽,官方算是做了一個完美收納,但卡牌的部分加裝厚套後有點收不進去。

玩家圖板,原本圖板都是同一種畫風,ks獎勵則是將四個板塊都各自重新美術設計,你們能看出板塊上有哪些童話故事嗎?

玩家token,三隻小豬加上豬媽媽。

某些寓言卡會用到的怪物模型。

野狼,可以看到他不只模型主體連底板的造型都有設計過的。

不知道是《小紅帽》中的大野狼還是《三隻小豬》中的大野狼xD。

橋下巨魔,查了一下好像是一個叫做《三隻山羊嘎啦嘎啦》的童話故事,台灣可能比較陌生。

巨人,應該是《傑克與魔豆》的巨人腳下還踩著一棟木屋呢xD。

火龍,看到火龍就會想到《睡美人》呢。

左上為玩家起始標誌。做工還是滿精緻的。
其他的則是遊戲中玩家需要搭建的房屋,稻草屋、木屋及磚屋。
每棟屋子都是由三個部件所組成。

用來建造房屋的資源,左起為稻草、木材、磚頭。
骰子則是供兩人遊戲時使用的。

左圖為玩家的收集牌,回合開始時玩家會打出一張代表這回合他們想去哪裡收集材料,底下的那張收集市場牌則是四人遊玩時才會使用。
右圖則是對應的收集地圖圖板,稻草、木材、磚頭都會附一張首建獎勵指示物。而最左側的市場則是四人遊玩時才使用。

寓言牌,類似於效果卡每回合都可以出一張來妨礙別人或幫助自己。

朋友牌,著名童話故事的主角前來相助!
每位玩家同時間只能擁有一張朋友牌。
朋友牌的效果強大,選擇恰當可得到不少的優勢。


每回合就是重複上述三個階段,直到有位玩家蓋出三棟房屋(這三棟房屋材質可重複)則該回合即為最後一回合。

遊戲整體規則不困難,且遊戲本身也有附幫助卡,幫助卡上詳細的點出每個階段的順序,而每張寓言卡或朋友卡都會註明使用時機。遊戲時玩家可以對照著幫助卡進行遊戲,就不會造成玩家不清楚這張開該什麼時候用?我的卡跟他的卡誰的效果先發後發...之類模稜兩可的情況。

不少遊戲常會在規則書寫不清的情況下造成一些玩家判定的問題,最常見的應該是風聲,調虎離山、識破、鎖定...等當初在玩時規則上似乎都沒有很明確的指出卡片發動的順序時機,但在經過幾次改版黑名單、風聲再臨都有為此所改善了吧。

好我們拉回格林童話,雖規則簡單但每張卡的施放時機明確且有幫助卡輔助確認,格林童話小細節的地方有注意到也做得很清楚明白。



 
                                                                                                         (遊戲實拍)

11個微縮模型、15個組合式微縮模型以當初入手的價格上來說真的頗超值,這也是我當初會跟團的主要原因。當初只是看說模型好多,價格也不貴,玩了幾把後也沒讓我們失望,真的很驚喜超值。

從一開始選擇去哪收集材料開始的嘴砲互相猜疑,到寓言卡發動開始互婊,遊戲中也沒有什麼待機時間,派對時間、家庭聚會上來出來遊玩個一把是滿合適的。這款中度互動、小小策略大大美術的遊戲推薦給一般向玩家的你。









































2018年5月13日 星期日

Blueprints 藍圖:摩天計畫 - 介紹&開箱

藍圖:摩天計畫

                                                                  (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:30分鐘

由JO哥推薦的13年的遊戲藍圖:摩天計畫,看封面似乎是個用骰子疊成建築物的遊戲?這讓我想到立體派這款玩家用骰子來疊成各種藝術品的遊戲,之後有機會在介紹給大家。

這次要介紹的版本是由MYBG代理的中文版,就讓我們來開箱看看他的內容物吧!


封面,左下角多了MYBG的標誌也多了中文標題。

盒內一覽:四個檔板、一疊牌、一個布袋裝骰子、四個玩家指示物及主圖板。

裝骰子的布袋。

檔板內側有介紹各色骰子的分數算法。

玩家每回合會抽取一張藍圖卡,卡上右側有各式各樣的建築,每種建築都是由六顆骰子組成的,左側則是讓玩家擺放骰子。

獎勵卡,左上角的分數才是實質的分數,關於這點我們後面會提到。

遊戲總共分成三輪。

每輪由起始玩家開始從公共區拿一顆骰子到自己的藍圖卡上擺放,從公共區拿走一顆就從布袋抽一顆補到公共區,而後輪到下一位玩家。

當每位玩家都拿足六顆骰子後結算這輪分數。三輪後比拚總分,最高分者獲勝。

當然遊戲還有些設置、小地方小規則,網路上都有前輩們分享過詳細規則了,這邊就不再多加闡述惹。


                                                                                                         (遊玩實拍)

此遊戲規則並不繁瑣,算是一個輕策類型。

玩了一把後,用骰子拼拼高塔、思考場上剩餘的各色骰子該怎麼有效選取以得到最高分整體也還算有趣。


但我認為這款遊戲的規則並不成熟,還有著很大的改進空間。

首先說一下藍圖卡,藍圖卡上有個造型,若你照著該造型擺放你就可以得到獎勵分數,但你也可以照你的意思拼出你要的造型,ok 這邊給了你一個自由發揮的空間,不強制你一定要照著他的造型擺設,卻又同時限制你打叉的地方不能擺骰子。

當然這還算是個小問題,分數的比重我覺得才是關鍵,遊戲中有著非常多的分數,各色骰子的分數、完成指定造型的分數、分數第一的分數(!?)、獎勵卡的分數...等。簡單的說,就是獎勵卡的分數才是重點。

遊戲中你不管再怎麼花式算骰子的分數、該怎麼疊才能獲得最高分數其實都有點徒然,因為最多最多也只能讓你得到3分(金牌獎勵),然後你只要顧著疊高高你就有2分了!這就讓遊戲有個小漏洞了,其實你根本不必顧及藍圖卡上的造型,只要疊高高並試著完成其他獎勵卡的需求即可

玩了2.3把後,深深覺得這點真的很可惜,分數的比重沒抓好造成遊戲漏洞,讓我對這款遊戲的評價著實低了不少。我認為一款遊戲是不該存在著必勝玩法的,而藍圖:摩天計畫中三人局以上只要有一位玩家選擇疊高,而其他玩家不選擇跟上跟他競爭疊高獎勵,那位疊高的玩家幾乎必定贏得比賽,也降低了不少此款遊戲的樂趣。














2018年5月6日 星期日

Above & Below 綠洲與洞天 - 介紹&開箱

綠洲與洞天

                                                                     (圖源取自MYBG)

人數:2-4人
時間:90分鐘

綠洲與洞天從2015年上KS後就一直是滿有話題的一款遊戲,有著德式的工人擺放加上充滿劇情的故事書增添遊戲的樂趣。而遊戲中的故事書有大量的英文文本,所以之前一直沒有下手,只知道這是一款有趣的德式工人擺放而已,並沒有深入去了解。

2017年底,MYBG跟神秘島發行了中文版,在今年三月一個突如其來的大清倉活動,驚見該款遊戲以著約45折的價格清倉,當然也就順勢購入囉。

玩了一把覺得真的是款非常有意思的遊戲,但這個我們後面聊,先來一起開個箱吧。

*這裡順便提一下除了小羊大的11處勘誤外貼吧網友又發現了新的錯誤,所以目前總計12處才對。 文章網址:http://home.ustc.edu.cn/~lijc/aab.html


封面照,地面上地底下各自精采。

收納,痾...滿空的。四個版圖、說明書、故事書、一疊牌、兩包紙板Token、七顆骰子和四個方塊標記,可能為了符合書本跟版圖的寬度才做這麼大盒吧。

說明書跟這款遊戲的精華-故事書。說明書第一頁還用了幾格小漫畫說明遊戲背景。

四個玩家圖板以及一個主圖版。

長方形的token是遊戲中的錢幣,造型可以說是像當有特色。底下的圓形token則是遊戲中的資源,由左到右則是稀有度低到高。

方塊是放在主圖版來代表威望值。骰子在探索的行動中扮演著重要的角色。

木桶裝的是美味的蘋果酒,可以將休息區的人移至待命區。綠色瓶罐則是藥水可以將治療區的人移至待命區。而藍色的長條板塊則是代表著各式各樣、各有所長的村民,玩家除了基礎的四名村民外也可以在主板圖招募其他村民。

一疊牌。分成地上建築跟地下建築及洞穴,每個建築都有效果來幫助玩家。地下建築比較特別的是玩家須先探索取得洞穴之後才可以將地底建築蓋在洞穴卡上。



規則部分大致說明一下,遊戲進行七個回合,輪到自己的時候可以派在待命區的村民執行行動,當沒村民或不想動時換下一位。所有玩家都動完時一個回合就結束了。

機制上沒有什麼特殊的亮點,就跟一般的工人擺放遊戲差不多。


這款遊戲的特色就屬行動中的探索了,當你選擇探索時,需花費兩個村民並擲骰子,看看對應到哪一個故事。之後左手邊的玩家就會開始唸故事,唸完後會跑出幾個選項讓玩家選擇。


而遊戲中的故事可以說是非常豐富多元,不管是陰森的森林、杳無人煙的城鎮亦或是凶險的洞窟,都讓我們有種身歷其境的體驗。而選項中不乏出現天人交戰的抉擇也是令人玩味。中文版用詞方面還算流暢,頗有小說用詞的味道。


                                                                                                          (遊玩實拍)

個人滿喜歡這款遊戲的美術,偏卡通風格帶有著奇幻色彩的世界。而遊戲性來說玩過的團友都覺得相當有意思,評價都滿不錯的。


不過有幾點想特別提提,像是動作的抉擇"探索"這個行動太有趣了!導致我們在玩時幾乎每一回合都要探索一次,不過這個遊戲基本上是設法尋求最佳解,一直探索反而和找最佳解是有點互相衝突了。說白一點,我們熱衷於一直探索,但一直探索效益其實偏低,根本不會讓你贏得遊戲。


雖說如此,它仍然是一款好遊戲,我會推薦給所有玩家,不管是親子還是party團、策略團。開始遊戲前讓我們把那些勝負云云拋諸腦後,一起進入<<綠洲與洞天>>的奇幻世界,聽著朋友講述那些趣味生動的故事吧!



















2018年4月25日 星期三

Oceanos 深海探險 - 介紹&開箱

深海探險

                                                                                              (圖源取自一刻館)

人數:2-5人
時間:30分鐘

這次要介紹的是JO哥提供的深海探險。iello的遊戲中文版則是由一刻館代理。

我覺得這款遊戲非常有iello的風格-絢麗的遊戲封面,在一面遊戲牆前你總是會不經意注目到它並拿起來觀望一番,當然遊戲性什麼的就不好說啦XD。


封面照

這遊戲的收納很有趣,因為他給了"超多"的收納袋。


五個玩家版圖。也就是玩家的潛水艇啦!美術很用心,每艘的造型都不一樣。

寶藏圖板。遊戲結束時看玩家打撈到幾個寶藏就可以從束口袋中抽幾張圖版。
好寶藏還是壞寶藏就看玩家的手氣啦。

詛咒標記,在瘋狂打撈寶藏時也要注意是不是太招搖而引起大海怪的注意了。

遊戲中分三輪次,每一輪次拿取對應的卡牌,卡牌中有各式各樣豐富的海洋生物、寶藏、及升級水晶等著玩家們去發掘!

遊戲只進行三個輪次,每輪次有五個回合。

每回合起始玩家會發給每位玩家卡牌,其數量由玩家的望遠鏡數量決定、保留卡牌的數量則由駕駛艙等級決定。

全部玩家都選完後把棄掉的牌都給起始玩家,起始玩家則從其中選擇自己這回合要保留的牌。接著把保留的牌打出,打出規則必須由最左邊開始放起。就這樣打完後由起始玩家左手邊的玩家成為起始開始下一回合。

遊戲中還包含些升級要素跟得分手段這邊就留給大家細細品味了。


                                                                           (遊玩實拍)

深海探險是一款2016年出版的作品,遊戲中較沒什麼競爭成分,多半都是在做自己的成套收集、取分策略等。

這次跟我一起玩這款遊戲的團友年紀都介於25-35之間,或許幾個成年人一起和和平平的在深海裡各自探險、挖寶...之類的是略顯乏味了些,或許家裡有著年紀尚小的孩子來說會比較適合這款吧。









2018年4月10日 星期二

New York Slice 紐約披薩王 - 介紹&開箱

紐約披薩王

                                                                         (圖源取自BGG)

人數:2-6人
時間:30分鐘

感謝JO哥的贊助。今天要介紹的是奶油還是派的再版- 紐約披薩王,除了主題從奶油變到披薩外,還新增些元素與改動小部分規則。其核心規則跟賽局理論中的切蛋糕賽局非常雷同,那種糾結的抉擇總是令人玩味,非常的有意思。搭上繽紛的披薩主題,在派對中拿出來絕對可以吸引眾人的目光,來場趣味十足的分派遊戲吧。


首先來個封面。

原來是說明書跟計分紙阿!還以為是memu跟帳單呢。

這次改版中新增的玩意- 今日特惠板塊。
今日特惠會在遊戲中帶給擁有者特殊能力,但其中也有負面能力混在裡面阿。

遊戲的主角- 各式披薩切片,遊戲中玩家必須想著該如何分食這些披薩才能達到最高效益,非常糾結苦惱呢。

規則方面提一下跟奶油還是派的差別唄。(註:奶油還是派的規則我是從其他人或ptt文章上參考而來的,並沒特別去翻說明書考究。)

1. 少了吃掉之前拿得派的這項規則。這次紐約披薩王改成輪到你時選擇一份分好的披薩,沒有放棄拿披薩選擇吃掉之前拿取的披薩這項選擇。
2. 多了今日特惠板塊,額外特殊能力的加成令人心動阿,你是不是又更糾結該如何分好披薩了呢?
3. 最後算分時,若該分數的披薩有複數玩家擁有一樣最多數的話,不是共同獲取該披薩分數而是都無法獲得分數。天~阿~ 這樣太殘酷了吧 0口0!
4. 多了負分的鯷魚,有鯷魚的披薩會讓擁有者扣分(除非你把它吃了),而有一塊是無分數的披薩,上面就單純三條鯷魚(QQ拿到那片只能乖乖被扣分了)。

                                                                                                          (遊玩實拍)

好糾結,這是我對這款遊戲的評語。

看著分披薩的玩家蹙著眉頭,一邊思考如何花式分披薩操作一波,一邊上演著腦內小劇場(如果我這樣分,他會那樣拿,然後我再這樣拿......)也是頗有趣呢。

紐約披薩王經過上一版的淬鍊後,更加精進了規則卻也依然保有著該遊戲的韻味。因為核心規則未受到大幅的變動,所以喜歡玩奶油就是派的玩家也可以試試新版的紐約披薩王。而喜歡派對桌遊的玩家,這款也是個非常值得推薦的選項喔!