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2018年10月17日 星期三

Discoveries 發現之旅 - 介紹&開箱

發現之旅

                                                                                          (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60分鐘

跟著當時綠洲與洞天大清倉時一起入手的,明明是15年的遊戲卻總是出現在各大清倉活動中。

遊戲背景是美國著名的「路易斯與克拉克遠征」,對這段歷史有興趣的朋友可以上網查查。且該作亦是桌遊-路易斯與克拉克的骰子版,不過路易斯與克拉克這款我還沒玩過,無法做出兩者的比較。

此款遊戲給我的體驗一般般,不到太差但也沒讓我留下深刻的體驗,心得我們稍後再談 先來開箱看看內容唄。


封面

內容物一覽

遊戲的主圖版,漂亮的美國風景。

雙面遊戲卡(部落/發現)一卡多用。遊戲中的部落(增強玩家旅行能力)跟旅行的路線都是同一疊卡,所以每次遊玩用到的卡牌也都不盡相同,可能這次玩的旅行路線下次就變成部落。

玩家圖板。圖板上的白框就是每名玩家的基本行動格而右邊另外嵌僅去的藍色圖版則是計分規則,左邊的框框則是讓玩家放骰子用的。

遊戲中的主角-骰子。除了代表每個玩家的顏色(藍、紅、黃、白),還另有灰色代表中立的骰子。

                                                                                                  (圖源取自BGG)

遊戲輪到玩家的時玩家必須決定要A.使用骰子還是B.收回骰子。

A.使用骰子的動作有                       B.收回骰子

1.拿一張友善的部落卡                    1.收回主圖版左邊的所有骰子

2.拿一張警界的部落卡                    2.收回主圖版右邊的所有骰子

3.骰子改變                                        3.收回自己顏色的骰子

4.計畫改變

5.探索

而遊戲就會一直進行直到當玩家成功探索一張發現卡後無法重補探索區,則遊戲就會結束進入計分階段。

這邊就不細說每個動作了,有興趣的玩家可以找小柴分享的中文規則。


                                                                                                          (遊玩時拍)

發現之旅的規則不難,簡單幾句就可以說完了。15年的作品說舊不舊但也不新,打著路易斯與克拉克骰子版改良作,在缺乏中文的版本及代理下並沒有在華語市場上得到太多的成績,平平庸庸的它也就進入了萬年清倉活動裡。


那我們來聊聊遊戲性吧!如同我上面提到的一卡兩面的方式,一面是部落- 讓玩家可以增加旅行的方式。一面則是旅行- 卡面上會有若干個圖示,玩家需要擁有相同的旅行方式才能獲得該卡。而貫穿遊戲的骰子則跟其他骰GAME一樣,在歐洲人面前我們只能謙卑,就算有著所謂的"改骰面"這類的運氣補正機制還是無法有效地跟歐洲人抗衡。回收骰子的方式讓玩家在拿骰子時多了份思考,但還是滿好看穿對手會怎麼拿,實際變化不大。還有一次跑兩張旅行卡COMBO的快感。


精彩不亮麗,起落是無常。沒能在桌遊界中站穩一席之地,只能出現在各大清倉中,出於好奇的購買以為能發現瑰寶,但最終發現之旅還是只能沉沒在眾多桌遊之中阿。














2018年8月9日 星期四

Dice City 骰子城市 - 擴充&介紹&開箱

骰子城市

                                                   (圖源取自MYBG)



人數:1-4人
時間:45分鐘

這次要介紹的是年初MYBG所眾籌的 骰子城市中文版!

當初會參與這次眾籌完全是其他原因造成的,跟骰子城市一點關係也沒有,甚至當時連聽都沒聽過這款呢。會參與這次眾籌的主要原因,就是達標2萬的解鎖項-大殺四方:可愛無雙擴啦~MYBG一個漂亮的綑綁銷售阿! (゚∀。)





















封面及盒內一覽。內襯方面卡牌給了六個格子,下面三格剛好可以放三個擴充。

玩家圖板,圖版上的都是基礎建築。
遊戲中玩家可以花費資源來購買其他建築代替原本的基礎建築。

Token。星星是分數、禁止標記則是代表該建築無法使用、沙漏則是跳過標記,
接著依序是資源-鋼鐵、石頭、木材。

骰子。遊戲叫做骰子城市當然少不了骰子囉!
回合開始時會骰一次骰子來決定哪些建築會啟動。

地點牌。分成軍事(紅色)、經濟(黃色)、文化(紫色)、民生(藍色)四種類型的建築。
選擇建築物的搭配將大大的影響戰局的發展喔!

一樣是地點牌,但正規軍及三種資源(綠色)是每局都會用到的初始設置。

貿易船及蠻族。這兩種都是遊戲中得分的主要手段,也是兩種截然不同的策略方針。

這次中文眾籌的解鎖項-四種promo卡。
遊戲建議若要加入一種promo則須從地點牌移出一種同類型的建築。

骰子城市:金光閃閃擴充。這個擴充多了一種新的關鍵字-貨幣。
貨幣可以在你的回合任意時候換成任意一種你選擇的資源。但它依然不屬於資源,不會被影響資源建築或收穫建築的牌影響。遊戲中被消耗掉的金礦會直接移除遊戲,而若加入該擴充遊玩時遊戲結束的方式也會多一種-當場上的金塊被拿完時。

                                                                                               (圖源取自MYBG)

骰子城市被歸類為輕-中度策略遊戲,流程不會太複雜。

輪到自己回合時序執行幾個階段:

1. 使用骰子:使用放在自己圖板上的五顆骰子,用法有發動所在建築效果、移動圖板上一個骰子到相鄰的建築、面朝上8張地點牌移除4張再補4張、移除自己圖板上的一個禁止標記、獲得一個跳過標記(一回限一次),每位玩家有五顆骰子使用完一次能力就移除圖板上一顆骰子,當五顆都移除時進入下一個階段。 


2. 進攻:運用階段一收集到的兵力向蠻族、其他玩家的建築或儲存區進行進攻。只要你的兵力大於等於該建築或蠻族左下角的盾牌值就算成功,被進攻的建築會放置一個禁止標記,而蠻族則會被玩家獲取,儲存區則是兩個兵力可以獲得一個資源。未用完的兵力不會延續到下個回合。


3. 建造和貿易:你可以支付對應的資源拿取場中面朝上的地點牌,並將其放置在你的圖板上。放置後的地點不能再更改位置,或支付對應的資源拿取貿易船。


4. 回合結束:你只能保留三種類型的資源各一個(1木材、1石頭、1鋼鐵),其餘的全部移回資源堆,跳過標記則無此限制。接著重擲五顆骰子並放到圖板上對應的位置。


遊戲結束:當出現以下任一情況時,該回合將會是最後一回合。

.三個蠻族卡堆都被抽完。

.兩個或以上的貿易船卡堆被抽完。

.地點牌堆被抽完。

.某位玩家圖板上有兩橫或以上放置滿了地點牌,且其上面都沒有禁止標記。(*達成這情況的玩家可以選擇是否結束遊戲)

.金礦被拿完時。(*加入金光閃閃擴充時才會發生此其況)

當最後一位玩家回合結束時開始計分,分數最高的為勝利玩家。


                                                                                                          (遊玩實拍)

剛開箱遊戲時,團友們都覺得這美術很像免洗網遊 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ ,我個人是覺得滿清新可愛的啦!且遊戲的背景也很有趣,因為首都被蠻族掠劫一空,所以國家必須再選出一個新首都,所以玩家們必須建設好自己的城市奪取新首都的這個榮耀。

遊戲玩起來不算太難,能考慮的點不多,不過衝分路線卻也很多元,整場大家就圍繞地點牌看,看看有沒有什麼OP卡、有沒有什麼有趣的搭配再來拚一波骰運,整體來說輕鬆好玩不失樂趣。論純主遊戲的話可能2.3盤後就沒啥變化了,但骰子城市出了三個小擴充改善了耐玩性的部分。

遊玩時我一直很不解的是,為什麼兵力沒有給token,那這樣我要怎麼算?還反覆翻了說明書幾次再上網看一下影片才發現唉呀要用手算阿xD,但第一個擴充(By Royal Decree)中,馬上附了幾個兵力Token改善了這點。

骰子城市滿適合拿來跟親朋好友一起同樂。可愛的畫風與易懂的規則真的是個好推新手的選擇,但也不到必收的程度。覺得這畫風可愛可愛又喜歡有骰子元素就買唄!但你若是錙銖必較的玩家那這款可以觀望看看囉。

另外我個人是滿看好MYBG把小擴充出好出滿的,至於會出在哪 聰明的你猜到了嗎 >_0?


2018年5月13日 星期日

Blueprints 藍圖:摩天計畫 - 介紹&開箱

藍圖:摩天計畫

                                                                  (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:30分鐘

由JO哥推薦的13年的遊戲藍圖:摩天計畫,看封面似乎是個用骰子疊成建築物的遊戲?這讓我想到立體派這款玩家用骰子來疊成各種藝術品的遊戲,之後有機會在介紹給大家。

這次要介紹的版本是由MYBG代理的中文版,就讓我們來開箱看看他的內容物吧!


封面,左下角多了MYBG的標誌也多了中文標題。

盒內一覽:四個檔板、一疊牌、一個布袋裝骰子、四個玩家指示物及主圖板。

裝骰子的布袋。

檔板內側有介紹各色骰子的分數算法。

玩家每回合會抽取一張藍圖卡,卡上右側有各式各樣的建築,每種建築都是由六顆骰子組成的,左側則是讓玩家擺放骰子。

獎勵卡,左上角的分數才是實質的分數,關於這點我們後面會提到。

遊戲總共分成三輪。

每輪由起始玩家開始從公共區拿一顆骰子到自己的藍圖卡上擺放,從公共區拿走一顆就從布袋抽一顆補到公共區,而後輪到下一位玩家。

當每位玩家都拿足六顆骰子後結算這輪分數。三輪後比拚總分,最高分者獲勝。

當然遊戲還有些設置、小地方小規則,網路上都有前輩們分享過詳細規則了,這邊就不再多加闡述惹。


                                                                                                         (遊玩實拍)

此遊戲規則並不繁瑣,算是一個輕策類型。

玩了一把後,用骰子拼拼高塔、思考場上剩餘的各色骰子該怎麼有效選取以得到最高分整體也還算有趣。


但我認為這款遊戲的規則並不成熟,還有著很大的改進空間。

首先說一下藍圖卡,藍圖卡上有個造型,若你照著該造型擺放你就可以得到獎勵分數,但你也可以照你的意思拼出你要的造型,ok 這邊給了你一個自由發揮的空間,不強制你一定要照著他的造型擺設,卻又同時限制你打叉的地方不能擺骰子。

當然這還算是個小問題,分數的比重我覺得才是關鍵,遊戲中有著非常多的分數,各色骰子的分數、完成指定造型的分數、分數第一的分數(!?)、獎勵卡的分數...等。簡單的說,就是獎勵卡的分數才是重點。

遊戲中你不管再怎麼花式算骰子的分數、該怎麼疊才能獲得最高分數其實都有點徒然,因為最多最多也只能讓你得到3分(金牌獎勵),然後你只要顧著疊高高你就有2分了!這就讓遊戲有個小漏洞了,其實你根本不必顧及藍圖卡上的造型,只要疊高高並試著完成其他獎勵卡的需求即可

玩了2.3把後,深深覺得這點真的很可惜,分數的比重沒抓好造成遊戲漏洞,讓我對這款遊戲的評價著實低了不少。我認為一款遊戲是不該存在著必勝玩法的,而藍圖:摩天計畫中三人局以上只要有一位玩家選擇疊高,而其他玩家不選擇跟上跟他競爭疊高獎勵,那位疊高的玩家幾乎必定贏得比賽,也降低了不少此款遊戲的樂趣。