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2021年10月21日 星期四

Seize the Bean 柏林咖啡館 - 介紹&開箱

 

柏林咖啡館


                                                                            (圖源取自bgg)



人數:1-4人
時間:60-90分鐘

2018開啟的集資桌遊再經歷多次延宕後終於在今年收到貨啦。這次中文版是由此木桌遊代理的,當初被它的美術及大量的解鎖項給吸引(哈哈三年了呢..現在的我肯定是不為所動吧...),但最終收到成品後還是很滿意的,甚至在跟親友玩了幾把桌遊模擬器上的版本後還馬上加購了木紋桌布(這個真的很實用!)。那事不宜遲就帶大家看看這款磨了3年的桌遊到底內含什麼秘密吧!


漂亮的藍豆封套跟盒內一覽。基本上可以說是完全塞爆,補寄的咖啡杯、米寶、資源袋甚至還沒塞進去。不知道是不是我放法有誤。


咖啡館圖板。左邊為正面、右邊為反面。每片咖啡館圖板都是真實存在的咖啡廳,背面都有記載該店家的一些情報,正面的部分右邊為食品櫃左邊為裝潢,整體圖板還算是清晰明瞭。



三種資源分別為牛奶盒、方糖及咖啡豆,圖中旁邊數量較少樣式較不一樣的為該資源的倍數版
*注:上次遊戲時才發現生豆不是倍數資源而是可以當作任意資源!難怪它會有自己的貼紙。


其他哩哩摳摳的Token。特別提一下甜點包的部分,其實在一般遊戲中是用不到的,甜點包的使用是在變體規則中有三種變體玩法上,這也是最後我選擇不加購甜點包模型的原因。


咖啡勺、米寶、單人模式須用到的配件。米寶的衣服是另附的貼紙,覺得好像有點貼歪了...
單人模式感覺滿用心的之後若有時間會試試一把。



 好評、負評指示物。其實就只是分數指示物拉,但當初還是饒有興致的買了個冠名,也可以看到不少桌遊店家、部落客、玩家的留言也是很有趣呢。

接下來介紹這款的重頭戲-卡牌的部分。

柏林咖啡館將卡牌分成了一副一副的客群,而一組客群中包括10張顧客牌、5張食品櫃升級品牌、5張裝潢升級品牌、1張客群獎勵牌。值得一提的是客群牌的每一張美術都是不同的,即使他們的能力效果一樣。



 

顧客牌。形形色色的顧客們正準備光顧你的咖啡廳。
顧客牌大致分成4個部分:
1.主要訂單及其獎勵。2.次要訂單及其獎勵。 3.顧客能力。 4.客群符號。

裝潢牌及零食櫃牌。
裝潢的部分會讓你選擇拿取卡牌時給予額外效果。
零食櫃的部分則是在拿取資源時獲得額外加乘。


最後是此木補寄的三樣東西。資源袋(這個非常棒!好用)、QB咖啡米寶(照理說應該要有2種造型啦..但算了拉沒差,我也還沒找到這個米寶的用途是啥...)、咖啡杯及空杯指示物(用來替代原本的token)。


接著來講解一下遊戲流程,這邊只以基本模式來講解,柏林咖啡館本身還附了一本擴充說明書裡面涵蓋了不少玩法,有興趣的玩家可以再自行去挖掘。

遊戲流程分成五個步驟。

這裡借用熱心PTT版友-ddxu2大大在bgg分享的幫助卡為例。

                                        圖源取自bgg

1.行動:你會使用兩個咖啡師米寶分別執行你圖板上六個行動中的兩個,順序為起始玩家放置第一個米寶後順時針方式倫至下一位玩家放置,當所有玩家放置完第一個米寶後再輪到起始玩家放置第二個米寶以此類推。放置米寶後就會馬上觸發該行動,簡單說明行動種類左側三個都與資源有關、右側三個則是與卡片有關。

2.熱潮:根據玩家圖板底下的熱潮指示物是第幾格決定這輪須從顧客牌庫抽幾張牌至顧客列中。

3.服務:這算是遊戲中的重點,玩家必須滿足顧客列上顧客牌的需求來賺取好評或獎勵。詳細流程這裡就不贅述了,大致上就是看卡牌上的主要訂單->完成其需求->獲得其獎勵->決定要不要完成次要訂單->觸發顧客能力。

4.口碑:檢查玩家咖啡館裡可見的客群符號(包含裝潢牌、食品櫃牌最上方那張、還在顧客列裡的顧客牌),然後玩家必須從主圖板的顧客列中拿取1張與其客群符號相同的牌進棄牌堆中。

5.一日結束:又分成5個步驟。5.1-將咖啡師米寶琮行動格中拿回。5.2-把滿杯指示物交給持有空杯指示物之玩家。5.3-將空杯指示物傳給左手邊的玩家。5.4-重整主圖板上的各牌列。5.5-查看遊戲結束條件是否觸發,若沒觸發則開始新的一輪。

最後遊戲結束的條件有兩種。1.好評指示物用罄。2.主圖板中其中一列牌庫耗盡。

                                                                                    遊玩實拍


最後來講講遊戲心得吧, 遊戲流程上來說還算清楚問題不大,主要是符號的講解會耗掉比較多的時間(後來我發現原來獎勵卡背面有講解符號效果,那這樣就沒問題了,不懂或忘記的玩家去翻來看就可以了)。然後就是做自己的規劃做出跑分路線,而遊戲也在流程中插入了讓玩家強制增加顧客牌的步驟來增加整體的變數。然後這裡著重提一下擴充說明書的部分寫得非常的好,裡面提供了非常多的顧客組合,例如新手第一次開團嗎?那就試試這個組合吧、想體驗快流程的遊戲?這個可能很適合你喔、覺得都在自己做自己的事沒互動?那就玩這個組合吧...之類的。感覺遊戲設計師在做這款遊戲時迸發了很多想法,但無法肯定哪種方法最好於是就將它全部塞入吧,然後再經過長時間的測試調整,才會給我豐富度極高但很難明確找到遊戲趣味核心的感受。只能說這是款很有潛力的桌遊,因為你只要肯花時間肯定是能找到一組你喜歡的變體。










































2018年12月24日 星期一

魔戒LCG - 介紹&開箱&數位版

魔戒LCG

                                                                          (圖源取自BGG)

人數:1-2人
時間:60分鐘

這次要介紹的是JO哥推薦的一款老遊戲-魔戒LCG

關於LCG的介紹在五輪傳奇中就有提過,有組牌的樂趣、各種大小循環....等,而擁有龐大的世界觀(關鍵字!)、優秀的IP再加上合作要素,成為了當時FFG底下的大熱門之一。而今魔戒LCG可不是曇花一現就這樣淹沒在桌遊洪水中了,他可是還持續地出擴充。可惜的是中文版在2014年最後一個循環-艾辛格之聲後終止了其後續事宜。但喜愛這款遊戲又英文苦手的朋友有福拉!今年Asmodee Digital在Steam上發行了The Lord of the Rings: Living Card Game且內含中文,這讓想體驗魔戒LCG的朋友有了另一個新的選擇,但我自己是覺得這兩款差異滿大的,且翻譯得倒不是非常通順跟字體視覺怪異。

*此篇著重桌遊版與steam版的遊玩心得與兩種版本之差異比較。



完美詮釋FCG的內襯有多糟糕!就兩疊牌、一包Token、三片板塊也可以用成這麼大盒。

Token

玩家牌。
第一排的甘道夫為中立卡牌(整個基本版就甘道夫是中立牌)。
第二排由左至右分別為領導派系、戰術派系、博學派系、精神派系。

兩個威脅值板塊及起始玩家板塊。

左邊為索隆牌庫。右邊為場景-任務牌。


接著我們來講解一下遊戲流程吧。

雖然這部分有許多先進介紹過了,但為了跟後面數位板的做一個差異比較,我們還是用個圖片簡單帶過。

沒錯!七個階段,各階段又有各自的小階段要進行,在一開始讀規則時的確會有點頭大,
因為要記每個階段的事情有那些真的是有點多,但在熟悉之後會覺得遊戲其實滿流暢不至
於太卡。

                                                      魔戒lcg中文大合集(圖源取自神秘島桌遊)

雖然遊人碼頭代理的簡體中文版魔戒LCG出到2014年鑄戒者系列後就停止了,但FFG可還沒有打算停止吸取粉絲的錢包啊!在BGG上已經可以看到2019年預定出的擴充了。

沒關係!想接觸這款遊戲又英文苦手的玩家有福拉,Asmodee Digital在8月時出了一款叫The Lord of the Rings: Living Card Game的遊戲(後面簡稱LOTR:LCG),他就是由魔戒LCG改編的數位版啦。


遊戲介面。擴展的部分點進去只有"即將到來",可能要買dlc才會顯示吧。
庫裡面則是有五包一次性卡包跟一個選單可以單買卡牌。

在遊玩前還可以先組出你心目中理想的牌組喔!組牌我覺得是卡牌遊戲中一個我非常喜歡的部分,LOTR:LCG組牌第一步需要先選出三位英雄再選擇30張卡牌作為牌組。


英雄部分LOTR:LCG和實體版相比少了防禦力的部分。

卡牌。跟實體版一樣分成了盟友、附屬、事件。值得一提的是右下角除了所屬陣營外,部分卡牌會寫個2,代表你這副牌必須要有兩個該陣營的英雄才可使用此卡,實體版中就沒這要求。

                                                                                                            遊戲畫面

接著來講講遊戲如何進行吧。

LOTR:LCG簡化了實體版的流程,一回合不再有七個階段這麼多,而是改成了你一動AI一動直到兩邊都按了結束階段。而出牌所需的花費也改成較為單純的總數去扣而不是實體版的對應派系英雄的資源。

                                                                                                            遊戲畫面

我們來總結這款遊戲吧。

實體版跟其他LCG一樣,若要兩個人一起遊玩,一套主遊戲是不夠的,劇本難度跳躍太大,導致一套主遊戲兩人玩應該只能過過教學模式`,後面的劇本若沒組出完整的牌組的話一下就GG惹。

跟朋友跑過一次教學覺得非常有趣!遊戲是有難度的玩起來不會無腦輾壓,再加上出牌時需要配合該派系英雄的資源變得不能隨便亂出,要做點適當的取捨。而解決一張場景卡到下一張場景卡的過程真的有讓人身歷其境、跟著故事再推進。

                                                                     (圖源分別取自Steam及遊人碼頭)

而數位板則是帶來方便的起始設置、較為單純的遊戲流程,讓新手可以快速了解該如何遊玩且還有詞表可以查詢不懂得名詞。整個遊戲核心只需要注重在組牌及依照劇本選擇適合的牌組,並思考如何發揮牌組特性來通關。

但LOTR:LCG還處於搶先試玩的階段,任何改變都是有可能的(例如我在10月初購買遊玩時還有一個叫真知晶石的東西但12月在打開遊戲時就已經不見了),另外遊戲只提供單人遊玩及有dlc可以做購買。

基本上實體版跟數位版可以說是不同的遊戲了啊!有點像但又很多不同。個人的話還是比較喜歡實體版些,但實體版的爛尾及數位版的方便性、快速setting....等   大家取捨取捨囉。

魔戒LCG說實在在華語地區可以說是結束了,爛尾加上詭鎮奇談這優秀的合作類型LCG,新加入的朋友多半都會推薦後者吧!雖然說就在此時數位版的出現或許可以讓這遊戲續存下去,結果兩者玩起來感受相差太大,魔戒LCG在華語桌遊圈可以說是黯然無光了。

















2018年9月29日 星期六

Bottom of the 9th 九局下半 - 戰報

九局下半

                                     (圖源取自勃根地)

比賽來到九局,比分1:2。現在輪到客隊進攻,身為聯盟史上最烏合的魚腩隊,能撐到現在已經是奇蹟。相反地,身為防守方的主隊卻是聯盟的王者,再比下去,勝利唾手可得,無人能夠阻止他們繼續稱霸球壇。對魚腩隊來說,這場比賽,不成功便成仁


                                                                                                       


                                                            (情境卡及對方投手)

主播:九局上半魚腩隊的進攻輪到第一棒的漢娜打擊,而對手是中繼表現優異的新人-小英雄。


賽評:前一局魚腩隊成功地守住了滿壘的危機,我相信這對他們的士氣提升了不少。


主播:第一球投出!是一個內角偏低的壞球阿。


賽評:看來小英雄還是投得很小心。


主播:第二球再來一顆內角低球!漢娜揮棒落空!( 對方:B5 我:5,因為情境揮棒結果+1,揮了一顆壞球Q_Q )


賽評:看來魚腩隊因為落後一分有點著急了阿。


1S1B → 1S2B → 1S3B → 2S3B (又是因為情境效果)

主播:球數來到了兩好三壞滿球數,投手投出!漢娜擊中了球的上緣打成了顆界外。


賽評:看來漢娜十分的纏鬥阿。


主播:投出!一顆漂亮的外角高球成功吊到漢娜,揮棒落空 三振!


賽評(苦笑):才剛說漢娜纏鬥功力不錯結果就被三振了。


主播:一出局打者輪到第二棒的蘭寶。


主播:小英雄突然塞了顆變速球蘭寶揮棒落空!

賽評:變速球是小英雄的拿手球路,看來他真的很想贏下這場比賽。

  1S 

 ↓

 1S1B 

 ↓

 2S1B

         (左圖為鑽石王牌第299話 右圖為納吉姆製作的卡表)

主播:蘭寶抓到一個嗆司,打擊出去!可惜球飛的不夠遠,接殺出局。

主播:現在來到了兩出局,只要小英雄在守下一個人次就能為球隊贏得比賽。

主播:接下來上場打擊的是丹,他究竟能不能幫助魚腩隊續命亦或是成為該局最後一個出局數呢!

主播:第一球投出!是一個挖地瓜,看來小英雄因為前兩棒耗了太多球數開始出現不穩的跡象了。

賽評:但他們牛棚沒有投手在熱身了,看來是打算讓小英雄結束這場比賽阿。

主播:第二球打擊出去!一顆偏高的球被丹掌握住打出了右外野方向一壘安打。

(丹-馬天尼。兩人出局一壘有人)

主播:歐!?現在走上打擊區的不是洛庇而是羅紐斯。看來前個半局防守時受的傷還沒能復原阿。

                                                  (效果牌)

主播:羅紐斯上來就瞄準第一球 打擊出去!中外以平飛安打,現在魚腩隊的跑者攻佔上了一二壘!羅紐斯代打建功!

                                                            (兩人出局一二壘有人)

主播:輪到打擊的是第五棒諾瑪,他究竟能不能為球隊打下追平分呢?


賽評:諾瑪的選球是出了名的厲害而小英雄的壓制力開始逐漸出現破綻,這場比賽究竟會鹿死誰手!

主播:第一球一個內角偏高的球主審撿了!球數來到一好零壞。

賽評:諾瑪瞪大了眼睛看著主審,似乎不認為這球是好球阿。

主播:第二球投出外角偏低的壞球,球數來到一好一壞。


                                                                              (右圖為納吉姆製作的卡表)

賽評:非常誘惑人的一球阿!但若輕易出棒肯定會打成軟弱無力的滾地球,諾瑪的選球功力果然了得。(這裡用了諾瑪的能力-視力超群,躲了一個壞球)


主播:投手投出!打擊出去是一個見高不見遠的飛球,接殺出局!比賽結束,小英雄成功守下魚腩隊的攻勢帶領球隊贏得勝利!


賽評:諾瑪這球可惜了,變速球沒有掌握好,無法為球隊打下追平分。


心得

這局比賽是我第二次遊玩單人模式實紀錄的,因為第一次玩起來的過程是在太引人入勝了,所以想說寫成戰報應該會滿精彩,我並沒有刻意去編造遊玩過程,所以沒有像漫畫電影那樣來個史詩大逆轉Q_Q。
整體來說九局下半把棒球那種投打對決的緊張感表現得很好,猜球部分引入了王牌球路跟疲勞的設定,讓猜球不會毫無戰略無腦亂猜(只要投手選了王牌球路的位置就會增加疲勞值,疲勞值滿的話就不能再投王牌球路,投球就會被打者直接猜到,所以每次投球選擇怎麼投就變得較有深度)。但打擊出去後接殺與安打的判定我覺得就沒設計的這麼好了,只靠著誰先骰出5或6來決定實在太運氣了,當然遊戲中還加入了速度跟防守來增添一點變化,但擁有這特性的角色很少,感受不深。
以一局不長,緊湊對決的5-10分鐘來說,我滿喜歡九局下半的,這款是喜愛棒球熱愛棒球的你不可錯過的好遊戲!















2018年3月29日 星期四

One Deck Dungeon 迷你地下城 - 介紹&開箱&勘誤

迷你地下城

                                                                             (圖源取自DoubleKill Games)

人數:1-2人
時間:30分鐘

今天要來介紹的是單人桌遊 - 迷你地下城。讀者:欸不Sayyyyy,你在森林滅火戰那篇不是說單人桌遊很無聊嗎! 


等等0口0!你聽我解釋,你聽我解釋。是這樣的,我想表達的是電子化會比實體來的方便很多,讓我覺得單人實體桌遊處在一個很尷尬的定位。

好的,那我們還是把主題拉回這次介紹的桌遊-迷你地下城,去年9月中文募資時跟的,當時看了下價格還不錯就入手了。到貨後玩了幾局,我認為它把地下城這迷人的主題詮釋的非常到味- 打寶刷裝陷阱魔法巨龍應有盡有,小小一盒卻充滿著一場驚心動魄的地城探險。


這次開箱部分就一個速度帶過,可以看到這次的迷你地下城真的是小小一盒。內容物有說明書一本、英雄版圖、骰子、血量跟藥水指示物(紅、白方塊)、一疊卡牌跟紀錄紙。

中文眾籌解鎖項目 - 骰盤。


骰子部分也是迷你級的。

玩家可選用的英雄,正反面為1/2人遊玩時用。*土元素為中文眾籌解鎖專屬英雄

介紹卡牌前我要先吐槽這次眾籌解鎖的牌套。為了這次文章再次打開迷你地下城時發現放在最上面的牌套出現奇怪的皺褶,其他牌套也有這個徵狀不過沒最上面兩張嚴重,品質似乎不太好。

這次登場的魔王們,正面為魔王資訊、背面為所在地城的關卡資訊。*德古拉為中文眾籌專屬魔王

充滿著魔物陷阱的房間等著冒險著的挑戰。當你看到樓梯卡後代表可以去下一層,表示你離魔王又更進一步了。

最後是玩家的等級卡跟基本技能,基本技能是戰役用的,這部分我尚未研究透徹。等級卡則是關係著冒險者可以裝多少裝備、學多少技能,適當的時間提升等級也是很重要的。

規則部分BGG上有熱心網友傳了一份中文規則,雖然簡易但大致規則沒什麼特別的問題。這邊我就來講一下大家可能會比較容易犯的錯好了。

1. 在每輪開始時都須花費兩個時間,每輪都是兩個動作選一 ( 探索或進入房間 ),而大多數人會犯的錯通常是探索完直接接進入房間導致少花費了兩個時間。(小高的介紹影片就有犯這個問題 )。
正確流程應該是:花兩個時間 -> 探索 ( 將地城補滿四個房間 ) -> 花兩個時間 -> 進入一個房間。
*記住:不管做什麼動作前都需先花兩個時間。

2. 技能方面翻譯有些不是這麼直觀,這裡解釋一下。
投擲:投額外的骰子。
獲得:後面會再帶一個數字,直接得到該值的骰子。

3. 地城挑戰格:當你挑戰第二層時,第一層的挑戰格一樣要擺骰子,第三層同理。所以第一層的效果到第二層一樣有效。

4. 同樣技能不能重複攜帶。

5. 絕大部分技能有限制只能在戰鬥或陷阱時施放。( 你可能會想說:阿都這麼明顯畫在上面了。相信我,有時候真的會沒注意到就忘了。)

6. 各色骰子數量均有上限,若需求骰子數量超過就只能投上限數量的骰子,不能拿其他顏色代替。

好的,以上大概提一下遊玩時可能會遇到的問題,這款遊戲眉眉角角還是比較多的。


                                                                                                          (遊玩實拍)

來講一下遊玩心得吧!

每次都是一場驚心動魄的冒險,紮實的內容各種魔物不同的特性、機關重重的陷阱,讓每一次冒險都充滿著變化。遊戲性很夠,難度也不簡單,玩了大概4- 5場,只有兩場成功走到魔王關,只有一場靠著遊蕩者各種花式爆骰成功擊敗難度一的巨龍XD。

該遊戲也在Steam出版了,做成電子化後也少了一些繁瑣的設置,玩起來一定更好玩,只可惜目前尚未有中文。

總結一下:僅靠著56張卡牌就把地下城迷人的一面表現相當出色,是喜歡這種帶有科幻、中古主題的玩家不可錯過的。倘若你掉以輕心準備不足的話,可是會在這地下城中吃盡苦頭的呦。

 

這年頭玩個中文遊戲都要先自己勘誤一遍不然實在不安心啊XD 。

*勘誤部分已跟中文代理商確認,到時會以電子化的形式發佈不會印製勘誤卡牌。


註:火元素技能名稱更改的原因是同名稱技能只能裝一個,而這個技能並非連擊,是可以跟連擊同時學的。