顯示具有 牌庫構築 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 牌庫構築 標籤的文章。 顯示所有文章

2021年10月21日 星期四

Seize the Bean 柏林咖啡館 - 介紹&開箱

 

柏林咖啡館


                                                                            (圖源取自bgg)



人數:1-4人
時間:60-90分鐘

2018開啟的集資桌遊再經歷多次延宕後終於在今年收到貨啦。這次中文版是由此木桌遊代理的,當初被它的美術及大量的解鎖項給吸引(哈哈三年了呢..現在的我肯定是不為所動吧...),但最終收到成品後還是很滿意的,甚至在跟親友玩了幾把桌遊模擬器上的版本後還馬上加購了木紋桌布(這個真的很實用!)。那事不宜遲就帶大家看看這款磨了3年的桌遊到底內含什麼秘密吧!


漂亮的藍豆封套跟盒內一覽。基本上可以說是完全塞爆,補寄的咖啡杯、米寶、資源袋甚至還沒塞進去。不知道是不是我放法有誤。


咖啡館圖板。左邊為正面、右邊為反面。每片咖啡館圖板都是真實存在的咖啡廳,背面都有記載該店家的一些情報,正面的部分右邊為食品櫃左邊為裝潢,整體圖板還算是清晰明瞭。



三種資源分別為牛奶盒、方糖及咖啡豆,圖中旁邊數量較少樣式較不一樣的為該資源的倍數版
*注:上次遊戲時才發現生豆不是倍數資源而是可以當作任意資源!難怪它會有自己的貼紙。


其他哩哩摳摳的Token。特別提一下甜點包的部分,其實在一般遊戲中是用不到的,甜點包的使用是在變體規則中有三種變體玩法上,這也是最後我選擇不加購甜點包模型的原因。


咖啡勺、米寶、單人模式須用到的配件。米寶的衣服是另附的貼紙,覺得好像有點貼歪了...
單人模式感覺滿用心的之後若有時間會試試一把。



 好評、負評指示物。其實就只是分數指示物拉,但當初還是饒有興致的買了個冠名,也可以看到不少桌遊店家、部落客、玩家的留言也是很有趣呢。

接下來介紹這款的重頭戲-卡牌的部分。

柏林咖啡館將卡牌分成了一副一副的客群,而一組客群中包括10張顧客牌、5張食品櫃升級品牌、5張裝潢升級品牌、1張客群獎勵牌。值得一提的是客群牌的每一張美術都是不同的,即使他們的能力效果一樣。



 

顧客牌。形形色色的顧客們正準備光顧你的咖啡廳。
顧客牌大致分成4個部分:
1.主要訂單及其獎勵。2.次要訂單及其獎勵。 3.顧客能力。 4.客群符號。

裝潢牌及零食櫃牌。
裝潢的部分會讓你選擇拿取卡牌時給予額外效果。
零食櫃的部分則是在拿取資源時獲得額外加乘。


最後是此木補寄的三樣東西。資源袋(這個非常棒!好用)、QB咖啡米寶(照理說應該要有2種造型啦..但算了拉沒差,我也還沒找到這個米寶的用途是啥...)、咖啡杯及空杯指示物(用來替代原本的token)。


接著來講解一下遊戲流程,這邊只以基本模式來講解,柏林咖啡館本身還附了一本擴充說明書裡面涵蓋了不少玩法,有興趣的玩家可以再自行去挖掘。

遊戲流程分成五個步驟。

這裡借用熱心PTT版友-ddxu2大大在bgg分享的幫助卡為例。

                                        圖源取自bgg

1.行動:你會使用兩個咖啡師米寶分別執行你圖板上六個行動中的兩個,順序為起始玩家放置第一個米寶後順時針方式倫至下一位玩家放置,當所有玩家放置完第一個米寶後再輪到起始玩家放置第二個米寶以此類推。放置米寶後就會馬上觸發該行動,簡單說明行動種類左側三個都與資源有關、右側三個則是與卡片有關。

2.熱潮:根據玩家圖板底下的熱潮指示物是第幾格決定這輪須從顧客牌庫抽幾張牌至顧客列中。

3.服務:這算是遊戲中的重點,玩家必須滿足顧客列上顧客牌的需求來賺取好評或獎勵。詳細流程這裡就不贅述了,大致上就是看卡牌上的主要訂單->完成其需求->獲得其獎勵->決定要不要完成次要訂單->觸發顧客能力。

4.口碑:檢查玩家咖啡館裡可見的客群符號(包含裝潢牌、食品櫃牌最上方那張、還在顧客列裡的顧客牌),然後玩家必須從主圖板的顧客列中拿取1張與其客群符號相同的牌進棄牌堆中。

5.一日結束:又分成5個步驟。5.1-將咖啡師米寶琮行動格中拿回。5.2-把滿杯指示物交給持有空杯指示物之玩家。5.3-將空杯指示物傳給左手邊的玩家。5.4-重整主圖板上的各牌列。5.5-查看遊戲結束條件是否觸發,若沒觸發則開始新的一輪。

最後遊戲結束的條件有兩種。1.好評指示物用罄。2.主圖板中其中一列牌庫耗盡。

                                                                                    遊玩實拍


最後來講講遊戲心得吧, 遊戲流程上來說還算清楚問題不大,主要是符號的講解會耗掉比較多的時間(後來我發現原來獎勵卡背面有講解符號效果,那這樣就沒問題了,不懂或忘記的玩家去翻來看就可以了)。然後就是做自己的規劃做出跑分路線,而遊戲也在流程中插入了讓玩家強制增加顧客牌的步驟來增加整體的變數。然後這裡著重提一下擴充說明書的部分寫得非常的好,裡面提供了非常多的顧客組合,例如新手第一次開團嗎?那就試試這個組合吧、想體驗快流程的遊戲?這個可能很適合你喔、覺得都在自己做自己的事沒互動?那就玩這個組合吧...之類的。感覺遊戲設計師在做這款遊戲時迸發了很多想法,但無法肯定哪種方法最好於是就將它全部塞入吧,然後再經過長時間的測試調整,才會給我豐富度極高但很難明確找到遊戲趣味核心的感受。只能說這是款很有潛力的桌遊,因為你只要肯花時間肯定是能找到一組你喜歡的變體。










































2018年12月24日 星期一

魔戒LCG - 介紹&開箱&數位版

魔戒LCG

                                                                          (圖源取自BGG)

人數:1-2人
時間:60分鐘

這次要介紹的是JO哥推薦的一款老遊戲-魔戒LCG

關於LCG的介紹在五輪傳奇中就有提過,有組牌的樂趣、各種大小循環....等,而擁有龐大的世界觀(關鍵字!)、優秀的IP再加上合作要素,成為了當時FFG底下的大熱門之一。而今魔戒LCG可不是曇花一現就這樣淹沒在桌遊洪水中了,他可是還持續地出擴充。可惜的是中文版在2014年最後一個循環-艾辛格之聲後終止了其後續事宜。但喜愛這款遊戲又英文苦手的朋友有福拉!今年Asmodee Digital在Steam上發行了The Lord of the Rings: Living Card Game且內含中文,這讓想體驗魔戒LCG的朋友有了另一個新的選擇,但我自己是覺得這兩款差異滿大的,且翻譯得倒不是非常通順跟字體視覺怪異。

*此篇著重桌遊版與steam版的遊玩心得與兩種版本之差異比較。



完美詮釋FCG的內襯有多糟糕!就兩疊牌、一包Token、三片板塊也可以用成這麼大盒。

Token

玩家牌。
第一排的甘道夫為中立卡牌(整個基本版就甘道夫是中立牌)。
第二排由左至右分別為領導派系、戰術派系、博學派系、精神派系。

兩個威脅值板塊及起始玩家板塊。

左邊為索隆牌庫。右邊為場景-任務牌。


接著我們來講解一下遊戲流程吧。

雖然這部分有許多先進介紹過了,但為了跟後面數位板的做一個差異比較,我們還是用個圖片簡單帶過。

沒錯!七個階段,各階段又有各自的小階段要進行,在一開始讀規則時的確會有點頭大,
因為要記每個階段的事情有那些真的是有點多,但在熟悉之後會覺得遊戲其實滿流暢不至
於太卡。

                                                      魔戒lcg中文大合集(圖源取自神秘島桌遊)

雖然遊人碼頭代理的簡體中文版魔戒LCG出到2014年鑄戒者系列後就停止了,但FFG可還沒有打算停止吸取粉絲的錢包啊!在BGG上已經可以看到2019年預定出的擴充了。

沒關係!想接觸這款遊戲又英文苦手的玩家有福拉,Asmodee Digital在8月時出了一款叫The Lord of the Rings: Living Card Game的遊戲(後面簡稱LOTR:LCG),他就是由魔戒LCG改編的數位版啦。


遊戲介面。擴展的部分點進去只有"即將到來",可能要買dlc才會顯示吧。
庫裡面則是有五包一次性卡包跟一個選單可以單買卡牌。

在遊玩前還可以先組出你心目中理想的牌組喔!組牌我覺得是卡牌遊戲中一個我非常喜歡的部分,LOTR:LCG組牌第一步需要先選出三位英雄再選擇30張卡牌作為牌組。


英雄部分LOTR:LCG和實體版相比少了防禦力的部分。

卡牌。跟實體版一樣分成了盟友、附屬、事件。值得一提的是右下角除了所屬陣營外,部分卡牌會寫個2,代表你這副牌必須要有兩個該陣營的英雄才可使用此卡,實體版中就沒這要求。

                                                                                                            遊戲畫面

接著來講講遊戲如何進行吧。

LOTR:LCG簡化了實體版的流程,一回合不再有七個階段這麼多,而是改成了你一動AI一動直到兩邊都按了結束階段。而出牌所需的花費也改成較為單純的總數去扣而不是實體版的對應派系英雄的資源。

                                                                                                            遊戲畫面

我們來總結這款遊戲吧。

實體版跟其他LCG一樣,若要兩個人一起遊玩,一套主遊戲是不夠的,劇本難度跳躍太大,導致一套主遊戲兩人玩應該只能過過教學模式`,後面的劇本若沒組出完整的牌組的話一下就GG惹。

跟朋友跑過一次教學覺得非常有趣!遊戲是有難度的玩起來不會無腦輾壓,再加上出牌時需要配合該派系英雄的資源變得不能隨便亂出,要做點適當的取捨。而解決一張場景卡到下一張場景卡的過程真的有讓人身歷其境、跟著故事再推進。

                                                                     (圖源分別取自Steam及遊人碼頭)

而數位板則是帶來方便的起始設置、較為單純的遊戲流程,讓新手可以快速了解該如何遊玩且還有詞表可以查詢不懂得名詞。整個遊戲核心只需要注重在組牌及依照劇本選擇適合的牌組,並思考如何發揮牌組特性來通關。

但LOTR:LCG還處於搶先試玩的階段,任何改變都是有可能的(例如我在10月初購買遊玩時還有一個叫真知晶石的東西但12月在打開遊戲時就已經不見了),另外遊戲只提供單人遊玩及有dlc可以做購買。

基本上實體版跟數位版可以說是不同的遊戲了啊!有點像但又很多不同。個人的話還是比較喜歡實體版些,但實體版的爛尾及數位版的方便性、快速setting....等   大家取捨取捨囉。

魔戒LCG說實在在華語地區可以說是結束了,爛尾加上詭鎮奇談這優秀的合作類型LCG,新加入的朋友多半都會推薦後者吧!雖然說就在此時數位版的出現或許可以讓這遊戲續存下去,結果兩者玩起來感受相差太大,魔戒LCG在華語桌遊圈可以說是黯然無光了。

















2018年8月1日 星期三

Aeon's End 末日決戰 - 介紹&開箱

末日決戰

                                                                                       (圖源取自米寶海豚)

人數:1-4人
時間:60分鐘

今次要介紹的是年初上眾籌的末日決戰

末日決戰是一款DBG類型(牌庫構築)的合作遊戲,玩家必須面對、抵抗來自異域的怪獸們!

撇開遊戲本身而言,我認為這次眾籌米寶海豚的策略可以說是大失敗阿!價格是主遊戲+擴充的價格,但卻把擴充拆開變成數個解鎖項,吃相難看,最後還是靠著憋屈的按讚解鎖,強行解鎖感覺原本就包含在價格內的兩個擴充。結果這次眾籌真正的解鎖也就只有牌套、電子檔劇本、裂隙TOKEN材質提升、異畫卡一張。以一款風評這麼好關注度這麼高的項目來說,真的是非常可惜。


封面跟內襯完美收納。附的牌隔效果滿不錯的。

外盒的四側分別印上了四個擴充,
而本次眾籌中包含了THE DEPTHS跟THE NAMELESS兩個擴充。


裂隙板塊,原本是卡牌後來解鎖獎勵改成板塊。

Token,有血量標記、力量標記、憤怒標記、狂怒及幼蟲標記跟1-4的序號標記。

眾英雄一覽,每個英雄各有所長,齊心協力擊退裂隙中湧出的怪物。

六隻各有特色的頭目等著玩家前來挑戰!
(整個遊戲都採用War Eternal的UI,唯獨天罰面版是用舊的UI)

接著我們來介紹一下遊戲中各種類型的卡牌吧。

起始卡牌,每個英雄面板都會寫該英雄的起始手牌跟牌庫個是那些牌。
起始卡牌的分辨方式為左下角有個S的符號。

隨機設置牌,牌框為藍色有遊戲中所有的法術、古物跟寶石,讓玩家可以隨機選9張決定本場的供應牌堆。

回合順序牌,遊戲中玩家與BOSS的出牌順序是不固定的,需洗勻回合順序牌組成回合順序牌庫來決定出牌的先後,這裡推薦一個APP-Aeon's End Assistant 裡面就有功能可以幫忙隨機順序跟供應牌堆。

寶石牌,獲得乙太的主要來源。乙太則可以拿來買牌、調整開啟裂隙及充能。

古物牌,古物有很多不同的效果,打出時會立即執行其效果。

法術牌,法術是對BOSS及其僕從造成傷害的主要來源。
他必須先在一個回合中被準備在一個裂隙上,以便之後的回合中施放,模擬先詠唱的概念。

這是THE DEPTHS擴充的內容,卡牌左下角會有個D的符號。

THE NAMELESS擴充的內容,卡牌左下角會有個N的符號。

接著來說明一下末日決戰的特色跟玩法吧。


末日決戰是一款純卡牌的遊戲,遊戲目標是跟著同伴一起合作打敗BOSS,而遊戲中,玩家會藉由購買供應牌庫中的牌來強化自己的牌庫。

遊戲設置時會告訴你怎麼設置對應人數的玩家順序牌庫。


遊戲流程則是,每輪會從順序牌庫抽一張決定該誰的回合,玩家的回合分三階段:

第一階段是施放裂隙上面的法術。

第二階段則是從 1.打出一張寶石或古物牌  2.買一張牌  3.買一點充能  4.調整或開啟一個裂隙  5.將一個法術放置到裂隙上  6.執行一個"準備時"效果  7.解決一個"棄置:"效果,這7個行動中選擇想執行的行動執行且不限次數、順序。 

階段三:補牌,而BOSS的回合則有固定的模式。


而遊戲則會進行若干輪直到觸發獲勝條件或失敗條件為止。


                                                                                                          (遊玩實拍)

末日決戰有著牌庫構築類型的核心,且加上了裂隙放置法術,營造出法術需要詠唱的情況,感覺很不錯。

牌庫構築搭上合作遊戲,使得玩家們可以依據自己的角色特性來選擇該購買那些牌,該走法術輸出呢?還是輔助隊友...等。而每個BOSS也有著各自的特性,例如容易憤怒的狂怒、會汙染玩家牌庫的破滅之王或潛藏在地底虎視眈眈的穴居人首領-部落女巫...等,面對不同的BOSS玩家們也得思考出不同的對策,一陳不變的打法可是行不通的。

綜觀末日決戰這款遊戲,若對閱讀小量卡牌文字不太抗拒的話,牌庫構築給人的體驗加上合作打王的機制,在優閒的假日拿出來跟三五好友來個60分鐘守護古都通力合作對抗天罰還是挺有意思的。