2018年1月3日 星期三

We Didn't Playtest This At All 試個好遊戲 -介紹&開箱

 We Didn't Playtest This At All 試個好遊戲

                                                                                               (圖源取自勃根地)
人數:2-10人
時間:10分鐘
測試:沒有人


今天要介紹的是勃根地2017年代理的遊戲,朋友上來台北玩時順便拜託他到勃根地幫我買的,小小一盒不大,原版是2007年出版算是一款老遊戲了,原版中還有一個特色是完全沒有美術而勃根地代理的中文版則是為每張卡牌都設計了插圖還算是滿有心的。下面我們就來做個開箱和規則的介紹唄。

                                                                                                   (圖源取自網路)

先來一個中文版跟英文版的封面比較,可以發現英文版可說是完全沒有美術可言XD。

封面比例

                                                                                                                                                                        (說明書)
說明書,沒錯就只有一張紙正反兩面而已,可以看到反面底下"測試:沒有人",OK這很可以 符合遊戲名稱XD。

                                                                                                                                                                           (幫助卡)

痾...好的它已經把規則流程講完了,一開始每人手牌兩張,輪到自己時抽一張並打出一張牌發動卡片的效果,如何贏,卡牌上會跟你說。背面就卡片的數量跟一個吐槽。


遊戲中卡牌的牌背,上方的混亂牌組是這次中文版內附的一個小擴充喔,下面的則是一般牌跟效果比較強的星星牌。這邊提一下混亂牌組擴充玩法:將混亂牌庫洗混,每次遊戲就從中抽出一張擺放出來並開始遊戲。就是在遊戲開始前先附加上些規則讓原本就夠混亂的遊戲變得更加混亂XD。最後在來讓大家看看中文版多的插圖表現得如何吧。 *為了讓大家保有遊玩時看到卡牌上那些令人噴飯的效果,故下圖能力的地方都會上馬賽克。


有名的梗圖-黑人問號跟尊爵不凡的字體-新細明體。



讓大家看看星星牌的強大,光明正大地跟你講這張牌就叫作弊還有融合了遊戲王跟搞笑漫畫日和的不准抽牌。



最後再來張混亂擴充的卡牌-幻想的朋友,Q_Q又想起小彬彬(Bing Bong)惹。

最後我們來講講心得吧,簡單的規則、無俚頭的卡牌技能常讓牌桌上充斥著嘴砲歡樂的氣氛加上短時間一局,非常適合拿來暖暖場或破冰用,且這次勃根地的中文化我覺得做的非常的好,值得我這邊拿來提一下(最近玩的中國代理的中文版遊戲那翻譯品質簡直崩潰)。中文版獨特的插畫部分我也覺得很棒,不少圖看了都會讓人有會心一笑的感覺但較少接觸這一塊的就比較無感,當然這並不會影響遊戲的進行。下次推新、破冰時還在想著這次要伐伐木還是說故事呢?這次你將有新的選擇,《試個好遊戲》絕對是款可以進入你口袋名單的好選擇。

















2017年12月21日 星期四

Smash Up:Awesome Level 9000 大殺四方:霸氣無雙9000級 - 介紹&開箱


Smash Up:Awesome Level 9000大殺四方:霸氣無雙9000級


                                                            (圖源取自MYBG)

人數:2人(搭配主遊戲可擴充至4人)
時間:45分鐘


大殺四方的第一個擴充,身為該系列的愛好者肯定是要收好收滿的,趁著雙十一時就跟著其他桌遊一起收了,而多的四個種族也大大的提升了遊戲的豐富性與耐玩性。這次擴充多了一個關鍵字-天賦能力這點我們後面會再說明,接著就讓我們來開箱看看內容物有什麼唄。

先來個封面照跟與主遊戲對比。


內容物有說明書一本、四個新種族、八個新基地牌和數個分數指示物。
那下面我們就一邊放圖一邊介紹新種族的特色吧。

                                                                   (鬼魂種族中戰鬥力為2的隨從(可愛的捲髮小蘿莉)
首先我們來介紹第一個種族-鬼魂,該種族大部分的牌功能圍繞著棄掉手牌當手牌少於X張時兩點上,使用該種族時最糾結的問題是你先用A這張牌捨棄掉些手牌然後出發效果完,想再用B這張牌時卻發現自己沒手牌可以棄了這類尷尬的情況,而鬼魂補牌手段卻只有少少的兩張戰術牌,鬼魂的搭配都不太直覺所以我認為它是一個較難上手的種族,同時也是這次擴充中我滿喜歡的種族,因為可以做出很多炫麗的combo。


這邊特別提一下這張-骯髒交易,他是繼主遊戲中外星人的侵略者外第二張可以直接獲得分數的牌,可惜的是這只有一張且鬼魂本身沒有從棄牌堆中拉回戰術的牌,所以不能像外星人那樣打洗分戰術。


在介紹殺人植物前我先對這張幼苗做出點釋疑,首先在回合開始前他一定會被消滅,然後玩家可以選擇要不要從牌庫打出戰鬥力3或更低的隨從,這點(幼苗回合開始必死)是滿多人會忘記的,那若他拉出的那張牌有在你回合開始時...的能力會觸發嗎?我在一個叫做SmashUpWiki的網站查到是可以觸發的。
(舉例:回合開始時消滅基地上的一張幼苗後從牌庫打出一張睡蓮,並使用睡蓮的能力:回合開始時抽一張牌。)


殺人植物擁有複數張戰鬥力為5的隨從且有著非常出色的濾牌能力,使用上算是比較直觀的種族,推薦給不熟悉或第一次玩的玩家使用。


蒸氣龐克我非常喜歡這個題材帶有點虛幻卻又有點真實的世界觀,有著各式各樣酷炫的武器、載具來增強基地上隨從的能力。噴射背包、飛行船更是不可少的,所以該種族有著可以隨時在各基地間移動的能力,若一個不注意你將會看到裝備著奇異載具的蒸氣龐克從各地飛來灌爆你的基地!





最後來介紹一下黑熊騎兵,沙皇可不喜歡羸弱的手下所以黑熊騎兵最低戰鬥力的單位是三可說是非常地強悍,黑熊騎兵的特色是強制別人的單位移動到別的基地,或強力防守基地不讓其他玩家移入,我個人認為有點克制到蒸氣龐克跟海盜這種可以在基地間移動的種族,強度上來說是滿不錯的。


新關鍵字:天賦能力-可以供隨從在你的每個回合中使用一次,有點像是一個額外的戰術。你如果不想使用也可以隨時放棄。這是官方說明書的寫法,大抵上就是該隨從的能力可以在每回合時使用,有點像持續效果。那我覺得這能力對遊戲上來說沒有強力到可以改變之前的玩法,但也不算太爛,就...一個新的效果讓這個隨從變得很煩因為每回合都可以放一次能力。

                                                                                                                                                           (8張新的基地牌)

最後來做個總結唄。新增擴充後讓戰場上的局勢又變得更詭譎多變了,至於大家關心的翻譯問題,我個人是有拿之前好心大大做的貼條一張一張比對貌似是沒有太大的錯誤,但是擴充的名詞沒跟主遊戲做統一(附屬在一個基地上、打出在一個基地上),其他的基本上還行。若是喜歡卡牌遊戲打打殺殺、做COMBO的玩家絕對不可錯過的一款遊戲。


將四個種族放進主遊戲中,希望MYBG不要斷尾可以繼續出完其他擴充。

























2017年10月26日 星期四

台灣妖怪鬪陣 - 介紹&開箱

台灣妖怪鬪陣

                                           (圖源取自八腕目x角斯角斯)
人數:2-4人
時間:30-60分鐘

這次要來介紹的是去年募資的遊戲-台灣妖怪鬪陣,因緣際會下從親戚那借到這款遊戲,因為他們玩了幾次都體驗不到這款遊戲的樂趣。而我在讀完規則後試跑了兩把三人局,同行的夥伴皆給予不錯的評價,看似主打美術但遊戲性方面也是不馬虎我個人也持正面評價。那我們就來開箱看看它的內容物唄。


盒子的正面照(上圖)跟盒兩側(下圖),封面滿滿的大亂鬥感是不是跟之前介紹的大殺四方有點像呢?而盒緣兩側正是這次登場的主角們-台灣傳說中的妖怪們。


左圖那五種是要擺置在命牌上的符文,而上面則是妖氣指示物基本上是發動妖氣牌需要的。
右圖的則是遊戲中會用到的骰子,除了木質色那顆其他顆骰子只分成功跟失敗兩種結果,
是遊戲中爭奪地盤時的關鍵。


遊戲中的八位主角(我這應該是市售版所以沒有集資時解鎖的另外三隻妖怪)跟其相對應的技能,妖怪的技能各具特色。


左邊是區域牌,取得分數、符文和妖氣多半都在這上面進行。
右邊則為妖氣牌,也就是一般遊戲中所謂的功能牌,多半都需要些妖氣指示物才能發動。而妖氣牌已經將效果全圖示化了,說明書也有對每張妖氣牌的效果做說明(P10)。



主圖板(正反)及各妖怪的大、小指示物。
小指示物是放在主圖板上計分用的,大指示物則是放在區域牌上顯示目前哪個妖怪佔領了哪些區域。

開箱的部分就介紹到這裡拉,至於規則的部分我相信網路上可以找到不少的文章了,且官方也在網路上釋出了規則書及教學影片的部分,所以就不再贅述啦。

官方教學影片:https://youtu.be/tlh33Ojtyng
PS:我本身也是看這個影片一輪就直接開始玩的,講解滿仔細的。

最後來講講心得吧,我覺得台灣妖怪鬪陣是一款擁有獨特的畫風且遊戲性不差的一款輕-中策略型遊戲,遊戲回合數跟遊玩人數一樣(2人例外)所以其實一場遊戲下來不會花太多時間,我覺得這樣反而不錯,結束的剛剛好讓人還有些餘韻不會有回合數太多重複操作的機械感。也不會有回合數太短,才秀了一兩招就結束的錯愕。其實我一開始看到該遊戲上募資時是頗不以為意的,心想開頭就主打美術可能又是要主打國產、美術了,後來也就沒再關注,如今有機會能玩到這款讓我對它徹底的大大改觀了,台灣妖怪鬪陣是款水準之上的遊戲。痾...好吧 若你比較嚴格的話,那它至少也有及格啦(˙口˙!)。11月也有一款主打著圖文畫家的遊戲要發貨了,衝著動物議題跟捐款我還是給他支持下去了,希望不會又是一款主打美術國產的文創藝術品。(至於大空襲什麼的我也忘記被他哪個炫砲的標語給吸引後支持下去了,我也不想再寫一篇它的美術有多好看多漂亮但遊戲性卻是差到一個不行。)

最後附上一張跟我一樣是卡卡的卡卡巨人xD
                                                                                                                                      (圖源取自八腕目x角斯角斯)























2017年9月10日 星期日

Dale of Merchants2 商人谷2 - 介紹&開箱

Dale of Merchants2 商人谷2-貿易鉅子新紀元

                                       (圖源取自勃根地)

人數:2-4人
時間:30分鐘


很高興看到勃根地把商人谷的續作商人谷2給出了沒有斷尾,當時看到這個消息後就決定要把這款桌遊給收了,最近也看到網拍上某個賣家祭出相當於65折的優惠,也就順勢買下了,玩了一把後有相當多的想法及感觸這點我們就留到後面再講吧,我們先來開箱看看這次的二代跟一代有什麼差別呢。





封面照跟盒側的四邊,四邊的插圖承襲以往的優美風有著可愛的小道具。

左邊為二代的垃圾右邊為一代的垃圾
二代的垃圾用處跟一代相同,二代還特別重新繪製新的美術。

再來介紹一下新出場的六位動物吧


友善耳廓狐
耳廓狐喜歡把大家都牽扯進來,所以牌的向性都是以全體玩家為目標,有事大家一起做。

實驗狂鴨嘴獸
卡牌控制,可以在對的時間拿到對的牌,濾牌為主的功能,讓新手可以快速找到想用的牌,老手也可以抓準時機適時的秀一波操作。

魯莽虎鼬
跟一代的豹貓有不少相似之處,某些卡牌需用骰子驅動、猜牌數值之類的,適合運氣值滿點的玩家。

敏銳雪鴞(梟的異體字)
與人互動,雪鴞十分有耐心,等待目標出手的前一刻才採取自己的行動。二代中非常有特色的牌,15張牌全是被動牌且發動時機都是別人做出動作時會跟著一起動作。

恐怖侏儒鱷
這次二代中擔綱的位置近似於一代浣熊,卡牌效果多半是破壞別人的牌組或增加擺攤、買牌的難度。

勤勉的白喉樹懶
自動物方城市後人氣上升的樹懶,而在商人谷裡面能力也跟他的特性很像。卡牌效果都是打出後下回合才會發動能力,上回合的努力在下回合一次爆發出來!

商人谷一代加二代的八位動物(上排為一代、下排為二代)

遊戲流程

跟一代一樣是牌庫構築類型,先擺滿八個攤位的玩家獲得勝利,所以我這邊就快速帶過唄。輪到你的回合你可以從以下四個動作選一個來做,1.擺一個攤位。2.使用一張技巧牌。3.購買一張市場板塊上的牌。4.棄掉若干張手牌。做完後呢將手牌補滿五張並換下一位玩家開始他的回合。至於一些小細節像是擺攤的原則、額外行動之類的這邊就不再多提了。想了解的讀者可以在網路上搜尋"商人谷"就可以找到相關的規則介紹。

心得

商人谷2一樣維持著該系列作可愛的動物、優美的畫風,從美術方面來說我覺得非常的棒。但遊戲性跟這次中文版衍生出來的風波讓我對他非常失望,首先我們先來聊聊關於遊戲性的問題我們可以看到下表。


商人谷1
商人谷2
無額外行動的技巧牌
3
1
被動牌
15
9

一代有三種牌是沒有額外行動的技巧牌有三組到了二代只剩下一組,而二代被動牌有九組看起來也還好,但其實有六組是屬於同一種動物的(雪鴞),所以其他五種動物的被動牌加起來只有三組,代表你在玩二代時有多半時間是做combo,我想這也是為何網路上多數對二代的評價是互動性較高。但這也拉長了遊戲時間且這邊要提一下樹懶這組牌,他的牌都是下回合才發揮作用,那這回合打出後要放在哪?說明書上的設置範例也沒提到打出後效果持續的牌該放置在哪,只有在技巧階段時講到效果維持時間把該牌擺在你面前,但你面前不是你擺的攤嗎,這時你可能會說:哎呀你就把它放在旁邊自己記得就好了啊。這就是問題所在了,其實放在哪不是問題,而是玩家會不時忘記自己上一回合打出的樹懶而忘記放效果,那這時該怎辦?要讓他回手嗎?新手玩家光是想該買什麼牌、怎麼做combo就忙不過來了,現在還要注意上一回合有沒有打出樹懶。當然這些都是小問題,注意自己打出過什麼牌本來就是基本阿。我也了解,這個機制是很新穎,但他或許更適合用在數位化的卡牌遊戲,覺得有點可惜罷了。

既然上述的都是小問題,那時麼才是大問題咧?


首先我覺得二代的互動性、複雜度增加了不少其實我不太喜歡,因為我認為的商人谷應該是款畫風可愛非常吸引人的牌庫構築遊戲,適合拉一些輕度玩家入坑的遊戲,但純二代的互動太多導致時間拉太長,容易使輕度玩家後段時間失去耐心。所以我覺得最棒的方式應該是一代加上二代一起進行遊戲。讓遊戲體驗較平的一代加入些二代的互動揉合出美妙的化學反應。可是這次二代中文版的牌背與一代可說是完全不相容的!!照片可能看不太出來,但我直接拿兩張牌給幾個夥伴看時,他們都能感受到強烈的色差,而代理商也在FB提到這次的確有著印刷錯誤的問題(但他說他們也無法控制,是原廠印錯會再反應),我很喜歡商人谷這款遊戲(雖然夥伴們都覺得遊戲性普普),也很高興看到勃根地能代理中文版還沒有斷尾連二代也出了,但說了會再反應也過了兩個月,之後也沒見到進一步的公告,讓人非常失望。只能說勃根地你愧對你印在二代封面的可與商人谷1合併使用阿。










2017年9月7日 星期四

Smash Up 大殺四方 - 介紹&開箱&勘誤

Smash Up大殺四方

                                                                     (圖源取自MYBG)
人數:2-4人
時間:45分鐘


*勘誤啟示(20171013)
新版的微型機阿爾法號能力正確為-持續能力:場上每有一個微型機會使微型機阿爾法號獲得+1戰鬥力。你的所有隨從均視為微型機。



這款遊戲是前陣子在網路上看到該代理商正在進行促銷所淘來的,早在4.5年前就可以找到納吉姆大或cwl大的介紹文,而在去年中文版發售時也可以看到納吉姆大又特別寫了篇介紹文還有alvinns大的介紹,所以對這款遊戲是特別有印象,故看到這次的大促銷也就入手了。果然這款遊戲沒讓我失望,是款有趣好玩的遊戲呢,下面就讓我來做個開箱介紹一下唄。

包裝滿用心的,還加了些泡棉。
盒子沒有什麼損壞到,內容物也很單純:一本說明書一張分數token版跟八疊種族牌、一疊基地牌。



遊戲流程

上圖就是我根據規則大致做出來的簡略回合流程,這裡提一下大家可能比較容易忘記的,在遊戲設置的時候每位玩家抽五張牌,若這五張牌沒有隨從卡的話可以向其他玩家展示,並重抽五張當起始手牌,第二次重抽得牌就不能再換了。另外可以看到上圖中檢查計分那裏我刻意在做出了計分前後的標誌,原因是某些卡牌上會寫"在一個基地計分前"指的就是這個時間歐。然後如果你在"計分前"打出了某些卡使得該基地部隊戰鬥力低於爆破臨界值也不會影響該基地要計分這件事,差別就在名次可能會被你影響到這樣。

心得

這款遊戲出乎意料的好玩呢!!同伴們也對它讚譽有加,簡單直覺的流程將遊戲精華聚焦到了卡牌與卡牌間的互動,而你也不用考慮太多你的牌基本上就兩個種族加起來的40張,另一點-遊戲獲勝這方面該遊戲是先獲得15分者獲勝,而獲得分數的方法只有基地爆破時才能得到(當然基本版中外星人有個隨從可以直接獲得分數)。這兩點我認為對新手玩家來說不會太複雜,教學時提到遊戲勝利時可以說反正就是盡量打爆基地從中獲得較多分數。這樣讓他們心裡有個底。說一下我這版是官方說的重印版,我沒有看過之前的中文版故不知道改了什麼(只知道他們把騙術家改成了小妖精),整體說明書看來還是滿清楚明瞭的,名詞解釋都還算到位。當然若你還是看不懂的話可以上網搜尋,不少前輩做過此款遊戲的卡牌翻譯。最後提一下我認為不好的地方,第一點是他的牌背印上中文名稱導致不好跟英文版的相容(當然你可以用有色牌套解決此問題),第二點是豐富度,基本版的八個種族若四人遊玩的話就要全下了,遊玩個幾輪後就會感覺好像有點不夠。好在代理商信誓旦旦的說第一個擴充馬上就要與大家見面了!!(雖然有聽說他去年也這樣講xD),而確定出擴充也是我買這款遊戲的最大主因。最後推薦給你這款有趣好玩互殺刺激的遊戲。
                                     (遊玩過程)                            (圖源取自MYBG)