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2018年8月22日 星期三

Legend of the Five Rings 五輪傳奇 - 介紹&開箱

五輪傳奇

                                                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2人
時間:45-90分鐘

  今天要介紹的是JO哥推薦的LCG大作-五輪傳奇。


  這是我第一次玩這類型的遊戲,於是就好奇地查了一下什麼是LCG。如果大家有興趣的話,網路上可以查到不少資料,那我這邊就大致介紹一下就好。


  要講LCG就不得不提到TCG(或CCG),魔法風雲會或遊戲王都是著名的TCG代表,所以可以想像TCG就是要不停地購買卡包來湊出自己要的牌組,可能是因為要不停的買卡包湊卡實在太苦了而且錢坑太大,所以FFG就發明了LCG這種類型的卡牌遊戲。首先你需要購買主遊戲,主遊戲就可以進行些基本的遊玩,但若你想要組出更強大的牌組就必須要購買擴充。而這邊LCG的作法是擴充的卡牌是固定的,每個人買到的內容都一樣,不會再有非洲人跟歐洲人的差別啦!這點應該是TCG跟LCG最大的不同了,當然另外還有些循環、大小擴什麼的這邊就不提了。


  那LCG類型的遊戲就比較不花錢了嗎?當然並沒有XD

五輪傳奇的遊戲背景是一個架空的東亞世界-麓雁大陸。
玩家會扮演裡頭七大氏族之一來進行鬥爭。

遊戲中的token。
最左邊的就是遊戲中的元素輪-風、土、火、水、空,參照的是宮本武藏的兵法《五輪書》。再來是兩個轉盤是讓玩家在階段二時下注名譽用的。
寫著五輪傳的方形token是先手指示物。
最後那一堆是名譽標記跟命運標記。

狀態指示物。當玩家的角色進入載譽或毀譽時放在該角色旁邊作為提示。

五張身分卡及公家恩寵卡。

遊戲中主要的牌就分成這三大類,由左至右為要塞卡、衝突卡、王朝卡。
前面有提到玩家會扮演七個氏族之一,所以這三類卡中就分成每個氏族專屬的牌及中立牌,玩家可以參照組牌規則來運用該氏族的牌及中立牌來打造出自己風格的牌組。

場上形形色色的人等離他們最終的命運又更近了一步

                     (圖源取自FFG)



  遊戲會進行若干輪,每輪有五個階段。

階段一:王朝。

每位玩家按順序將自己所有行省的面朝下王朝牌翻面,接著收集等於他要塞牌上的命運數值等量的命運,最後由起始玩家開始輪流從自己的行省打出一名角色或跳過。


當兩邊都跳過時進入階段二。


階段二:抓牌。

每個玩家在各自的名譽轉盤上秘密選擇一個數值,而後展示數值,數值高的玩家給予數值低的玩家其差值數量的名譽,最後玩家們抽取等同於自己選的數值數量的衝突牌。


階段三:衝突。

這邊是遊戲的重點,首先由起始玩家開始可以向對方的一個行省宣告一次衝突,本階段每位玩家都有兩次宣告衝突的機會(起始玩家 -> 第二名玩家 -> 起始玩家 -> 第二名玩家)。宣告衝突時,宣告方必須決定發起何種衝突(武力/政治),以及選擇的元素(風、土、火、水、空),及對方的哪個行省。接著宣告那些角色(至少一名)作為攻擊者。然後換防禦玩家宣告那些角色為防禦者。而後進行衝突行動,由起始玩家開始一次行動(出一張衝突牌或啟動一個卡牌上的行動能力),接著換另一名玩家,直到所有玩家連續跳過,則階段三就結束了。


階段四:命運。

棄掉每名角色上的一枚命運,若該角色沒有命運token則棄掉該張角色牌。


階段五:重整。

重置場上每張卡牌,從行省棄掉不想要的牌,將所有元素輪歸還,最後把先手指示物遞交給對手。

 

遊戲結束:三種情形會讓遊戲結束。

1.當名譽點數達到25點。

2.當對手名譽點數歸零。

3.當摧毀對手要塞所在的行省時。


                                                                                                          (遊玩實拍)

  其實這款我只玩過一次而已,從開箱到結束從下午3點一路戰到晚上9點,最後結束還是因為那輪我們不小心忘記階段二在階段三玩到一半發現後,直接崩潰不打了。

  五輪傳奇作為兩人對戰型的LCG來說是很有自己的特色,例如像是階段四的命運,角色的存亡並不是因為衝突的輸贏,而是一進場時就決定了你的命運。輪盤的抉擇這輪是要抽幾張牌?若抽太少張能用的牌太少一不小心就在衝突中敗下陣來,抽太多張一口氣噴掉太多名譽又會直接輸掉。以及元素輪的選擇,五種元素都有各自的能力該選哪個做為衝突目標都值得細細思考。

  總結來講,五輪傳奇的美術風格、遊戲設計都放入了不少巧思,看的出來是FFG很想力推的對戰型LCG,像我這次用一盒玩就會發生中立牌衝到的情況(有玩爐石戰記的朋友可以想成你跟朋友各選了九職中的一職還不能重複!然後若對方把炸雞勇者先選走的話你就不能選了這種感覺),故這款遊戲的客群我想應該是非常專業的玩家群自己有一套遊戲,並組了一副牌然後找尋另一個同樣條件的對手大戰一番。但台灣這邊五輪傳奇的熱度不夠,想找到對手似乎有難度。而且官方文章也提到兩個老手對戰也需要2.3個鐘頭,真的要對這款很有愛才行阿。

















2018年8月1日 星期三

Aeon's End 末日決戰 - 介紹&開箱

末日決戰

                                                                                       (圖源取自米寶海豚)

人數:1-4人
時間:60分鐘

今次要介紹的是年初上眾籌的末日決戰

末日決戰是一款DBG類型(牌庫構築)的合作遊戲,玩家必須面對、抵抗來自異域的怪獸們!

撇開遊戲本身而言,我認為這次眾籌米寶海豚的策略可以說是大失敗阿!價格是主遊戲+擴充的價格,但卻把擴充拆開變成數個解鎖項,吃相難看,最後還是靠著憋屈的按讚解鎖,強行解鎖感覺原本就包含在價格內的兩個擴充。結果這次眾籌真正的解鎖也就只有牌套、電子檔劇本、裂隙TOKEN材質提升、異畫卡一張。以一款風評這麼好關注度這麼高的項目來說,真的是非常可惜。


封面跟內襯完美收納。附的牌隔效果滿不錯的。

外盒的四側分別印上了四個擴充,
而本次眾籌中包含了THE DEPTHS跟THE NAMELESS兩個擴充。


裂隙板塊,原本是卡牌後來解鎖獎勵改成板塊。

Token,有血量標記、力量標記、憤怒標記、狂怒及幼蟲標記跟1-4的序號標記。

眾英雄一覽,每個英雄各有所長,齊心協力擊退裂隙中湧出的怪物。

六隻各有特色的頭目等著玩家前來挑戰!
(整個遊戲都採用War Eternal的UI,唯獨天罰面版是用舊的UI)

接著我們來介紹一下遊戲中各種類型的卡牌吧。

起始卡牌,每個英雄面板都會寫該英雄的起始手牌跟牌庫個是那些牌。
起始卡牌的分辨方式為左下角有個S的符號。

隨機設置牌,牌框為藍色有遊戲中所有的法術、古物跟寶石,讓玩家可以隨機選9張決定本場的供應牌堆。

回合順序牌,遊戲中玩家與BOSS的出牌順序是不固定的,需洗勻回合順序牌組成回合順序牌庫來決定出牌的先後,這裡推薦一個APP-Aeon's End Assistant 裡面就有功能可以幫忙隨機順序跟供應牌堆。

寶石牌,獲得乙太的主要來源。乙太則可以拿來買牌、調整開啟裂隙及充能。

古物牌,古物有很多不同的效果,打出時會立即執行其效果。

法術牌,法術是對BOSS及其僕從造成傷害的主要來源。
他必須先在一個回合中被準備在一個裂隙上,以便之後的回合中施放,模擬先詠唱的概念。

這是THE DEPTHS擴充的內容,卡牌左下角會有個D的符號。

THE NAMELESS擴充的內容,卡牌左下角會有個N的符號。

接著來說明一下末日決戰的特色跟玩法吧。


末日決戰是一款純卡牌的遊戲,遊戲目標是跟著同伴一起合作打敗BOSS,而遊戲中,玩家會藉由購買供應牌庫中的牌來強化自己的牌庫。

遊戲設置時會告訴你怎麼設置對應人數的玩家順序牌庫。


遊戲流程則是,每輪會從順序牌庫抽一張決定該誰的回合,玩家的回合分三階段:

第一階段是施放裂隙上面的法術。

第二階段則是從 1.打出一張寶石或古物牌  2.買一張牌  3.買一點充能  4.調整或開啟一個裂隙  5.將一個法術放置到裂隙上  6.執行一個"準備時"效果  7.解決一個"棄置:"效果,這7個行動中選擇想執行的行動執行且不限次數、順序。 

階段三:補牌,而BOSS的回合則有固定的模式。


而遊戲則會進行若干輪直到觸發獲勝條件或失敗條件為止。


                                                                                                          (遊玩實拍)

末日決戰有著牌庫構築類型的核心,且加上了裂隙放置法術,營造出法術需要詠唱的情況,感覺很不錯。

牌庫構築搭上合作遊戲,使得玩家們可以依據自己的角色特性來選擇該購買那些牌,該走法術輸出呢?還是輔助隊友...等。而每個BOSS也有著各自的特性,例如容易憤怒的狂怒、會汙染玩家牌庫的破滅之王或潛藏在地底虎視眈眈的穴居人首領-部落女巫...等,面對不同的BOSS玩家們也得思考出不同的對策,一陳不變的打法可是行不通的。

綜觀末日決戰這款遊戲,若對閱讀小量卡牌文字不太抗拒的話,牌庫構築給人的體驗加上合作打王的機制,在優閒的假日拿出來跟三五好友來個60分鐘守護古都通力合作對抗天罰還是挺有意思的。






























2018年5月24日 星期四

Grimm Forest 格林童話 - 介紹&開箱

格林童話

                                                                                                  (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:40-60分鐘

去年3月上ks募資本來預計年底到貨,但一拖就拖到今年5月才發貨,ks的遊戲就常會有這種今年買明年到的情況呢。

Grimm Forest當初一上募資時優秀的美術為數不少的微縮模型不貴的價格馬上就吸引了不少人的關注。已格林童話為背景,機制則是資源收集。規則不難,約三五分鐘就可以講解完了,算是一款輕鬆愜意的家庭遊戲。


底下就來開箱這美美的桌遊吧


袖套,好像是ks與市售唯一不同的地方。

封面,可以看到非常多的童話角色。

盒內一覽,官方算是做了一個完美收納,但卡牌的部分加裝厚套後有點收不進去。

玩家圖板,原本圖板都是同一種畫風,ks獎勵則是將四個板塊都各自重新美術設計,你們能看出板塊上有哪些童話故事嗎?

玩家token,三隻小豬加上豬媽媽。

某些寓言卡會用到的怪物模型。

野狼,可以看到他不只模型主體連底板的造型都有設計過的。

不知道是《小紅帽》中的大野狼還是《三隻小豬》中的大野狼xD。

橋下巨魔,查了一下好像是一個叫做《三隻山羊嘎啦嘎啦》的童話故事,台灣可能比較陌生。

巨人,應該是《傑克與魔豆》的巨人腳下還踩著一棟木屋呢xD。

火龍,看到火龍就會想到《睡美人》呢。

左上為玩家起始標誌。做工還是滿精緻的。
其他的則是遊戲中玩家需要搭建的房屋,稻草屋、木屋及磚屋。
每棟屋子都是由三個部件所組成。

用來建造房屋的資源,左起為稻草、木材、磚頭。
骰子則是供兩人遊戲時使用的。

左圖為玩家的收集牌,回合開始時玩家會打出一張代表這回合他們想去哪裡收集材料,底下的那張收集市場牌則是四人遊玩時才會使用。
右圖則是對應的收集地圖圖板,稻草、木材、磚頭都會附一張首建獎勵指示物。而最左側的市場則是四人遊玩時才使用。

寓言牌,類似於效果卡每回合都可以出一張來妨礙別人或幫助自己。

朋友牌,著名童話故事的主角前來相助!
每位玩家同時間只能擁有一張朋友牌。
朋友牌的效果強大,選擇恰當可得到不少的優勢。


每回合就是重複上述三個階段,直到有位玩家蓋出三棟房屋(這三棟房屋材質可重複)則該回合即為最後一回合。

遊戲整體規則不困難,且遊戲本身也有附幫助卡,幫助卡上詳細的點出每個階段的順序,而每張寓言卡或朋友卡都會註明使用時機。遊戲時玩家可以對照著幫助卡進行遊戲,就不會造成玩家不清楚這張開該什麼時候用?我的卡跟他的卡誰的效果先發後發...之類模稜兩可的情況。

不少遊戲常會在規則書寫不清的情況下造成一些玩家判定的問題,最常見的應該是風聲,調虎離山、識破、鎖定...等當初在玩時規則上似乎都沒有很明確的指出卡片發動的順序時機,但在經過幾次改版黑名單、風聲再臨都有為此所改善了吧。

好我們拉回格林童話,雖規則簡單但每張卡的施放時機明確且有幫助卡輔助確認,格林童話小細節的地方有注意到也做得很清楚明白。



 
                                                                                                         (遊戲實拍)

11個微縮模型、15個組合式微縮模型以當初入手的價格上來說真的頗超值,這也是我當初會跟團的主要原因。當初只是看說模型好多,價格也不貴,玩了幾把後也沒讓我們失望,真的很驚喜超值。

從一開始選擇去哪收集材料開始的嘴砲互相猜疑,到寓言卡發動開始互婊,遊戲中也沒有什麼待機時間,派對時間、家庭聚會上來出來遊玩個一把是滿合適的。這款中度互動、小小策略大大美術的遊戲推薦給一般向玩家的你。









































2018年5月6日 星期日

Above & Below 綠洲與洞天 - 介紹&開箱

綠洲與洞天

                                                                     (圖源取自MYBG)

人數:2-4人
時間:90分鐘

綠洲與洞天從2015年上KS後就一直是滿有話題的一款遊戲,有著德式的工人擺放加上充滿劇情的故事書增添遊戲的樂趣。而遊戲中的故事書有大量的英文文本,所以之前一直沒有下手,只知道這是一款有趣的德式工人擺放而已,並沒有深入去了解。

2017年底,MYBG跟神秘島發行了中文版,在今年三月一個突如其來的大清倉活動,驚見該款遊戲以著約45折的價格清倉,當然也就順勢購入囉。

玩了一把覺得真的是款非常有意思的遊戲,但這個我們後面聊,先來一起開個箱吧。

*這裡順便提一下除了小羊大的11處勘誤外貼吧網友又發現了新的錯誤,所以目前總計12處才對。 文章網址:http://home.ustc.edu.cn/~lijc/aab.html


封面照,地面上地底下各自精采。

收納,痾...滿空的。四個版圖、說明書、故事書、一疊牌、兩包紙板Token、七顆骰子和四個方塊標記,可能為了符合書本跟版圖的寬度才做這麼大盒吧。

說明書跟這款遊戲的精華-故事書。說明書第一頁還用了幾格小漫畫說明遊戲背景。

四個玩家圖板以及一個主圖版。

長方形的token是遊戲中的錢幣,造型可以說是像當有特色。底下的圓形token則是遊戲中的資源,由左到右則是稀有度低到高。

方塊是放在主圖版來代表威望值。骰子在探索的行動中扮演著重要的角色。

木桶裝的是美味的蘋果酒,可以將休息區的人移至待命區。綠色瓶罐則是藥水可以將治療區的人移至待命區。而藍色的長條板塊則是代表著各式各樣、各有所長的村民,玩家除了基礎的四名村民外也可以在主板圖招募其他村民。

一疊牌。分成地上建築跟地下建築及洞穴,每個建築都有效果來幫助玩家。地下建築比較特別的是玩家須先探索取得洞穴之後才可以將地底建築蓋在洞穴卡上。



規則部分大致說明一下,遊戲進行七個回合,輪到自己的時候可以派在待命區的村民執行行動,當沒村民或不想動時換下一位。所有玩家都動完時一個回合就結束了。

機制上沒有什麼特殊的亮點,就跟一般的工人擺放遊戲差不多。


這款遊戲的特色就屬行動中的探索了,當你選擇探索時,需花費兩個村民並擲骰子,看看對應到哪一個故事。之後左手邊的玩家就會開始唸故事,唸完後會跑出幾個選項讓玩家選擇。


而遊戲中的故事可以說是非常豐富多元,不管是陰森的森林、杳無人煙的城鎮亦或是凶險的洞窟,都讓我們有種身歷其境的體驗。而選項中不乏出現天人交戰的抉擇也是令人玩味。中文版用詞方面還算流暢,頗有小說用詞的味道。


                                                                                                          (遊玩實拍)

個人滿喜歡這款遊戲的美術,偏卡通風格帶有著奇幻色彩的世界。而遊戲性來說玩過的團友都覺得相當有意思,評價都滿不錯的。


不過有幾點想特別提提,像是動作的抉擇"探索"這個行動太有趣了!導致我們在玩時幾乎每一回合都要探索一次,不過這個遊戲基本上是設法尋求最佳解,一直探索反而和找最佳解是有點互相衝突了。說白一點,我們熱衷於一直探索,但一直探索效益其實偏低,根本不會讓你贏得遊戲。


雖說如此,它仍然是一款好遊戲,我會推薦給所有玩家,不管是親子還是party團、策略團。開始遊戲前讓我們把那些勝負云云拋諸腦後,一起進入<<綠洲與洞天>>的奇幻世界,聽著朋友講述那些趣味生動的故事吧!