顯示具有 桌遊 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 桌遊 標籤的文章。 顯示所有文章

2018年9月29日 星期六

Bottom of the 9th 九局下半 - 戰報

九局下半

                                     (圖源取自勃根地)

比賽來到九局,比分1:2。現在輪到客隊進攻,身為聯盟史上最烏合的魚腩隊,能撐到現在已經是奇蹟。相反地,身為防守方的主隊卻是聯盟的王者,再比下去,勝利唾手可得,無人能夠阻止他們繼續稱霸球壇。對魚腩隊來說,這場比賽,不成功便成仁


                                                                                                       


                                                            (情境卡及對方投手)

主播:九局上半魚腩隊的進攻輪到第一棒的漢娜打擊,而對手是中繼表現優異的新人-小英雄。


賽評:前一局魚腩隊成功地守住了滿壘的危機,我相信這對他們的士氣提升了不少。


主播:第一球投出!是一個內角偏低的壞球阿。


賽評:看來小英雄還是投得很小心。


主播:第二球再來一顆內角低球!漢娜揮棒落空!( 對方:B5 我:5,因為情境揮棒結果+1,揮了一顆壞球Q_Q )


賽評:看來魚腩隊因為落後一分有點著急了阿。


1S1B → 1S2B → 1S3B → 2S3B (又是因為情境效果)

主播:球數來到了兩好三壞滿球數,投手投出!漢娜擊中了球的上緣打成了顆界外。


賽評:看來漢娜十分的纏鬥阿。


主播:投出!一顆漂亮的外角高球成功吊到漢娜,揮棒落空 三振!


賽評(苦笑):才剛說漢娜纏鬥功力不錯結果就被三振了。


主播:一出局打者輪到第二棒的蘭寶。


主播:小英雄突然塞了顆變速球蘭寶揮棒落空!

賽評:變速球是小英雄的拿手球路,看來他真的很想贏下這場比賽。

  1S 

 ↓

 1S1B 

 ↓

 2S1B

         (左圖為鑽石王牌第299話 右圖為納吉姆製作的卡表)

主播:蘭寶抓到一個嗆司,打擊出去!可惜球飛的不夠遠,接殺出局。

主播:現在來到了兩出局,只要小英雄在守下一個人次就能為球隊贏得比賽。

主播:接下來上場打擊的是丹,他究竟能不能幫助魚腩隊續命亦或是成為該局最後一個出局數呢!

主播:第一球投出!是一個挖地瓜,看來小英雄因為前兩棒耗了太多球數開始出現不穩的跡象了。

賽評:但他們牛棚沒有投手在熱身了,看來是打算讓小英雄結束這場比賽阿。

主播:第二球打擊出去!一顆偏高的球被丹掌握住打出了右外野方向一壘安打。

(丹-馬天尼。兩人出局一壘有人)

主播:歐!?現在走上打擊區的不是洛庇而是羅紐斯。看來前個半局防守時受的傷還沒能復原阿。

                                                  (效果牌)

主播:羅紐斯上來就瞄準第一球 打擊出去!中外以平飛安打,現在魚腩隊的跑者攻佔上了一二壘!羅紐斯代打建功!

                                                            (兩人出局一二壘有人)

主播:輪到打擊的是第五棒諾瑪,他究竟能不能為球隊打下追平分呢?


賽評:諾瑪的選球是出了名的厲害而小英雄的壓制力開始逐漸出現破綻,這場比賽究竟會鹿死誰手!

主播:第一球一個內角偏高的球主審撿了!球數來到一好零壞。

賽評:諾瑪瞪大了眼睛看著主審,似乎不認為這球是好球阿。

主播:第二球投出外角偏低的壞球,球數來到一好一壞。


                                                                              (右圖為納吉姆製作的卡表)

賽評:非常誘惑人的一球阿!但若輕易出棒肯定會打成軟弱無力的滾地球,諾瑪的選球功力果然了得。(這裡用了諾瑪的能力-視力超群,躲了一個壞球)


主播:投手投出!打擊出去是一個見高不見遠的飛球,接殺出局!比賽結束,小英雄成功守下魚腩隊的攻勢帶領球隊贏得勝利!


賽評:諾瑪這球可惜了,變速球沒有掌握好,無法為球隊打下追平分。


心得

這局比賽是我第二次遊玩單人模式實紀錄的,因為第一次玩起來的過程是在太引人入勝了,所以想說寫成戰報應該會滿精彩,我並沒有刻意去編造遊玩過程,所以沒有像漫畫電影那樣來個史詩大逆轉Q_Q。
整體來說九局下半把棒球那種投打對決的緊張感表現得很好,猜球部分引入了王牌球路跟疲勞的設定,讓猜球不會毫無戰略無腦亂猜(只要投手選了王牌球路的位置就會增加疲勞值,疲勞值滿的話就不能再投王牌球路,投球就會被打者直接猜到,所以每次投球選擇怎麼投就變得較有深度)。但打擊出去後接殺與安打的判定我覺得就沒設計的這麼好了,只靠著誰先骰出5或6來決定實在太運氣了,當然遊戲中還加入了速度跟防守來增添一點變化,但擁有這特性的角色很少,感受不深。
以一局不長,緊湊對決的5-10分鐘來說,我滿喜歡九局下半的,這款是喜愛棒球熱愛棒球的你不可錯過的好遊戲!















2018年8月29日 星期三

Smash Up:Pretty Pretty Smash Up 大殺四方:可愛無雙 - 介紹&開箱


大殺四方:可愛無雙

                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2人(搭配主遊戲可擴充至4人)
時間:45分鐘


大殺四方的第二個中文擴充出啦!這次MYBG選擇先出了可愛無雙這個擴充,看來中文版是沒要照英文版的順序出呢!那我這邊就要來許願一下,希望下次可以出Cease&Desist擴充啦!拜託聽見我的願望!可愛無雙跟霸氣無雙一樣內容只有四個種族,雖然這次沒有新的關鍵字,但四個種族中有三個有計分前能力的牌,若加入可愛無雙擴充的話戰局將會變得更瞬息萬變!接著就讓我們來看看又有哪些種族參加這次的大亂鬥吧!


封面及內容物。
這次參戰的種族有公主、神話小馬、貓咪、妖精,是非常可愛的一個擴充呢!

這裡特別介紹一下分數token,花朵愛心可說是非常符合這次可愛無雙的主題。

                                                                                            (圖源取自Behance)

先介紹公主這個種族,隨從方面就只有六位戰鬥力為五的公主,但每位公主可以說是身懷絕技,用強大的能力來彌補隨從數量較少的缺點。戰術方面特別提一下傳家寶這張卡,他的能力跟基礎版中恐龍的狂戰迅猛龍相似,一張傳家寶+1戰鬥力,所以一位隨從身上裝三張傳家寶就是(3+3+3)增加九點的戰鬥力!


六位公主及傳家寶

                                                                                            (圖源取自Behance)

再來介紹神奇小馬,小馬們是非常團結地,所以神奇小馬的特性是當你打出到擁有其他隨從基地時,或若該基地有其他隨從時就會觸發能力。神奇小馬應該算是比較適合新手的種族,因為牠的特性會讓玩家想把隨從都出在同個基地上,新手比較不會不知所措。


可愛的小馬聚在一起就會變得非常強大!

                                                                                            (圖源取自Behance)


貓派的站出來!誰能抵擋得住這麼可愛的生物,可愛的貓咪也來參戰了。貓咪的特性是可以獲得別人隨從的控制權,然後在搭配上犧牲掉自己隨從的戰術就可以輕鬆地做出一個強力的Combo。小心!別被貓貓可愛的外表給騙了!


可愛的貓貓奪取其他玩家的隨從後再利用戰術犧牲他們,好邪惡啊!


                                                                   (圖源取自Behance)

最後一個種族就是妖精啦,但這跟基礎版的那個看起來醜醜老老的小精靈可不一樣!這裡的妖精是彼得潘裡長著翅膀飛過去還會有粉的那種。妖精的特性是能力多半都是二選一,讓玩家可以在適當的時機選擇合適的能力發動,及他的裝備卡都會附上轉移給其他隨從的能力,非常有趣!


二選一的能力讓玩家的打法可以變得更加靈活。

主遊戲的格子要填滿了!是不是該出大盒子擴充了

大殺四方是我很喜歡的一款桌遊,那種大混戰的歡樂感、做出強力Combo的爽快感。

那要怎麼保持遊戲的新鮮度呢?這時候擴充就顯得很重要啦,所以喜歡大殺四方的玩家,可愛無雙是你不可以錯過的好擴充阿!我也在拿到遊戲的第一時間就把之前玩家好心做的翻譯貼條拿出來比對過了,並沒有發現翻譯錯誤的問題。

最後繼續許願希望MYBG能把這系列的擴充出好出滿!


















2018年8月22日 星期三

Legend of the Five Rings 五輪傳奇 - 介紹&開箱

五輪傳奇

                                                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2人
時間:45-90分鐘

  今天要介紹的是JO哥推薦的LCG大作-五輪傳奇。


  這是我第一次玩這類型的遊戲,於是就好奇地查了一下什麼是LCG。如果大家有興趣的話,網路上可以查到不少資料,那我這邊就大致介紹一下就好。


  要講LCG就不得不提到TCG(或CCG),魔法風雲會或遊戲王都是著名的TCG代表,所以可以想像TCG就是要不停地購買卡包來湊出自己要的牌組,可能是因為要不停的買卡包湊卡實在太苦了而且錢坑太大,所以FFG就發明了LCG這種類型的卡牌遊戲。首先你需要購買主遊戲,主遊戲就可以進行些基本的遊玩,但若你想要組出更強大的牌組就必須要購買擴充。而這邊LCG的作法是擴充的卡牌是固定的,每個人買到的內容都一樣,不會再有非洲人跟歐洲人的差別啦!這點應該是TCG跟LCG最大的不同了,當然另外還有些循環、大小擴什麼的這邊就不提了。


  那LCG類型的遊戲就比較不花錢了嗎?當然並沒有XD

五輪傳奇的遊戲背景是一個架空的東亞世界-麓雁大陸。
玩家會扮演裡頭七大氏族之一來進行鬥爭。

遊戲中的token。
最左邊的就是遊戲中的元素輪-風、土、火、水、空,參照的是宮本武藏的兵法《五輪書》。再來是兩個轉盤是讓玩家在階段二時下注名譽用的。
寫著五輪傳的方形token是先手指示物。
最後那一堆是名譽標記跟命運標記。

狀態指示物。當玩家的角色進入載譽或毀譽時放在該角色旁邊作為提示。

五張身分卡及公家恩寵卡。

遊戲中主要的牌就分成這三大類,由左至右為要塞卡、衝突卡、王朝卡。
前面有提到玩家會扮演七個氏族之一,所以這三類卡中就分成每個氏族專屬的牌及中立牌,玩家可以參照組牌規則來運用該氏族的牌及中立牌來打造出自己風格的牌組。

場上形形色色的人等離他們最終的命運又更近了一步

                     (圖源取自FFG)



  遊戲會進行若干輪,每輪有五個階段。

階段一:王朝。

每位玩家按順序將自己所有行省的面朝下王朝牌翻面,接著收集等於他要塞牌上的命運數值等量的命運,最後由起始玩家開始輪流從自己的行省打出一名角色或跳過。


當兩邊都跳過時進入階段二。


階段二:抓牌。

每個玩家在各自的名譽轉盤上秘密選擇一個數值,而後展示數值,數值高的玩家給予數值低的玩家其差值數量的名譽,最後玩家們抽取等同於自己選的數值數量的衝突牌。


階段三:衝突。

這邊是遊戲的重點,首先由起始玩家開始可以向對方的一個行省宣告一次衝突,本階段每位玩家都有兩次宣告衝突的機會(起始玩家 -> 第二名玩家 -> 起始玩家 -> 第二名玩家)。宣告衝突時,宣告方必須決定發起何種衝突(武力/政治),以及選擇的元素(風、土、火、水、空),及對方的哪個行省。接著宣告那些角色(至少一名)作為攻擊者。然後換防禦玩家宣告那些角色為防禦者。而後進行衝突行動,由起始玩家開始一次行動(出一張衝突牌或啟動一個卡牌上的行動能力),接著換另一名玩家,直到所有玩家連續跳過,則階段三就結束了。


階段四:命運。

棄掉每名角色上的一枚命運,若該角色沒有命運token則棄掉該張角色牌。


階段五:重整。

重置場上每張卡牌,從行省棄掉不想要的牌,將所有元素輪歸還,最後把先手指示物遞交給對手。

 

遊戲結束:三種情形會讓遊戲結束。

1.當名譽點數達到25點。

2.當對手名譽點數歸零。

3.當摧毀對手要塞所在的行省時。


                                                                                                          (遊玩實拍)

  其實這款我只玩過一次而已,從開箱到結束從下午3點一路戰到晚上9點,最後結束還是因為那輪我們不小心忘記階段二在階段三玩到一半發現後,直接崩潰不打了。

  五輪傳奇作為兩人對戰型的LCG來說是很有自己的特色,例如像是階段四的命運,角色的存亡並不是因為衝突的輸贏,而是一進場時就決定了你的命運。輪盤的抉擇這輪是要抽幾張牌?若抽太少張能用的牌太少一不小心就在衝突中敗下陣來,抽太多張一口氣噴掉太多名譽又會直接輸掉。以及元素輪的選擇,五種元素都有各自的能力該選哪個做為衝突目標都值得細細思考。

  總結來講,五輪傳奇的美術風格、遊戲設計都放入了不少巧思,看的出來是FFG很想力推的對戰型LCG,像我這次用一盒玩就會發生中立牌衝到的情況(有玩爐石戰記的朋友可以想成你跟朋友各選了九職中的一職還不能重複!然後若對方把炸雞勇者先選走的話你就不能選了這種感覺),故這款遊戲的客群我想應該是非常專業的玩家群自己有一套遊戲,並組了一副牌然後找尋另一個同樣條件的對手大戰一番。但台灣這邊五輪傳奇的熱度不夠,想找到對手似乎有難度。而且官方文章也提到兩個老手對戰也需要2.3個鐘頭,真的要對這款很有愛才行阿。

















2018年8月1日 星期三

Aeon's End 末日決戰 - 介紹&開箱

末日決戰

                                                                                       (圖源取自米寶海豚)

人數:1-4人
時間:60分鐘

今次要介紹的是年初上眾籌的末日決戰

末日決戰是一款DBG類型(牌庫構築)的合作遊戲,玩家必須面對、抵抗來自異域的怪獸們!

撇開遊戲本身而言,我認為這次眾籌米寶海豚的策略可以說是大失敗阿!價格是主遊戲+擴充的價格,但卻把擴充拆開變成數個解鎖項,吃相難看,最後還是靠著憋屈的按讚解鎖,強行解鎖感覺原本就包含在價格內的兩個擴充。結果這次眾籌真正的解鎖也就只有牌套、電子檔劇本、裂隙TOKEN材質提升、異畫卡一張。以一款風評這麼好關注度這麼高的項目來說,真的是非常可惜。


封面跟內襯完美收納。附的牌隔效果滿不錯的。

外盒的四側分別印上了四個擴充,
而本次眾籌中包含了THE DEPTHS跟THE NAMELESS兩個擴充。


裂隙板塊,原本是卡牌後來解鎖獎勵改成板塊。

Token,有血量標記、力量標記、憤怒標記、狂怒及幼蟲標記跟1-4的序號標記。

眾英雄一覽,每個英雄各有所長,齊心協力擊退裂隙中湧出的怪物。

六隻各有特色的頭目等著玩家前來挑戰!
(整個遊戲都採用War Eternal的UI,唯獨天罰面版是用舊的UI)

接著我們來介紹一下遊戲中各種類型的卡牌吧。

起始卡牌,每個英雄面板都會寫該英雄的起始手牌跟牌庫個是那些牌。
起始卡牌的分辨方式為左下角有個S的符號。

隨機設置牌,牌框為藍色有遊戲中所有的法術、古物跟寶石,讓玩家可以隨機選9張決定本場的供應牌堆。

回合順序牌,遊戲中玩家與BOSS的出牌順序是不固定的,需洗勻回合順序牌組成回合順序牌庫來決定出牌的先後,這裡推薦一個APP-Aeon's End Assistant 裡面就有功能可以幫忙隨機順序跟供應牌堆。

寶石牌,獲得乙太的主要來源。乙太則可以拿來買牌、調整開啟裂隙及充能。

古物牌,古物有很多不同的效果,打出時會立即執行其效果。

法術牌,法術是對BOSS及其僕從造成傷害的主要來源。
他必須先在一個回合中被準備在一個裂隙上,以便之後的回合中施放,模擬先詠唱的概念。

這是THE DEPTHS擴充的內容,卡牌左下角會有個D的符號。

THE NAMELESS擴充的內容,卡牌左下角會有個N的符號。

接著來說明一下末日決戰的特色跟玩法吧。


末日決戰是一款純卡牌的遊戲,遊戲目標是跟著同伴一起合作打敗BOSS,而遊戲中,玩家會藉由購買供應牌庫中的牌來強化自己的牌庫。

遊戲設置時會告訴你怎麼設置對應人數的玩家順序牌庫。


遊戲流程則是,每輪會從順序牌庫抽一張決定該誰的回合,玩家的回合分三階段:

第一階段是施放裂隙上面的法術。

第二階段則是從 1.打出一張寶石或古物牌  2.買一張牌  3.買一點充能  4.調整或開啟一個裂隙  5.將一個法術放置到裂隙上  6.執行一個"準備時"效果  7.解決一個"棄置:"效果,這7個行動中選擇想執行的行動執行且不限次數、順序。 

階段三:補牌,而BOSS的回合則有固定的模式。


而遊戲則會進行若干輪直到觸發獲勝條件或失敗條件為止。


                                                                                                          (遊玩實拍)

末日決戰有著牌庫構築類型的核心,且加上了裂隙放置法術,營造出法術需要詠唱的情況,感覺很不錯。

牌庫構築搭上合作遊戲,使得玩家們可以依據自己的角色特性來選擇該購買那些牌,該走法術輸出呢?還是輔助隊友...等。而每個BOSS也有著各自的特性,例如容易憤怒的狂怒、會汙染玩家牌庫的破滅之王或潛藏在地底虎視眈眈的穴居人首領-部落女巫...等,面對不同的BOSS玩家們也得思考出不同的對策,一陳不變的打法可是行不通的。

綜觀末日決戰這款遊戲,若對閱讀小量卡牌文字不太抗拒的話,牌庫構築給人的體驗加上合作打王的機制,在優閒的假日拿出來跟三五好友來個60分鐘守護古都通力合作對抗天罰還是挺有意思的。






























2018年3月27日 星期二

Survive:Escape from Atlantis!逃離亞特蘭提斯 - 介紹&開箱

逃離亞特蘭提斯

                                                                                                (圖源取自BGG)
人數:2-4人
時間:45分鐘

感謝好友JO哥的贊助,這次要介紹的是"以為要迅速逃離要爆炸的小島但其實是把其他玩家丟去餵鯊魚"的遊戲,逃離亞特蘭提斯!

亞特蘭提斯不愧是一款歷久不衰的友情破壞(!?)遊戲,玩家能做的事就是想辦法逃到安全區域以及陷害其他倖存者,遊戲中的的看點與笑料總是發生在陷害其他人這段。這麼有趣的PartyGame可惜主體只提供 2-4 人遊玩,以同樂來說人數算是偏少的。幸好加上擴充可以增至 5-6 人。為什麼我會用歷久不衰來形容這款遊戲呢?該款遊戲是1982年出版的,是爸爸級遊戲,這36年中也出了不少版本,有漂亮模型版、30周年版(美術更改)、太空版...等,可以說是經過這麼長的時間依然受到不少玩家的青睞阿。


一樣不免俗地來張封面照,可以看到右下角多了Asmodee的標誌,沒錯這次介紹的是由Asmodee出版的30周年美術版。

開盒後可以看到中文、英文說明書各一本。還有一個遊戲中的主要圖板(四折圖板)。

把說明書跟圖板拿走後盒內全貌。
收納上算是隨便收都很好收的那種,不太會弄錯弄混,非常方便。

首先第一包是海底生物包,有海龍、鯨魚跟鯊魚,一個個都是狠角色常弄得玩家嫑嫑的。

第二包是船型token,可以看出來一艘船最多只能乘載三名倖存者。各位!要跑要快啊!

最後兩包裝著共四種顏色的米寶(倖存者)。
遊戲時每名玩家選擇一種顏色並拿走所有該色的米寶。每個米寶底下都會印著一個數字,遊戲結束時,每位玩家結算自己剩餘的倖存者底下數字總和大小。

一顆生物骰,上頭印有海龍、鯨魚跟鯊魚的圖示。遊戲中骰到哪種圖示就可以移動對應的生物。


最後是板塊的部分,這些板塊分成三種地形- 沙灘、森林及山脈,三種地形的厚度也不相同。而每塊板塊背面都會有個不同的效果如下,
綠色框的是翻開當下馬上執行。
紅色框則保留起來,回合開始時可以發動。
而紅色框但圖案裡又有打叉符號的在特殊情況下可選擇發動。


規則的部份這邊就大致提一下。

由起始玩家開始順時針執行回合,每個回合分成四階段。
階段一:使用手中的一個版塊效果。
階段二:將場上一個板塊翻面,這裡有兩個要求,第一個是翻板塊順位 沙灘 >森林 >海洋;第二個是翻的板塊必須接鄰海洋。
階段三:移動米寶/可控制的船,這裡小細節偏多在遊玩時要特別注意。
階段四:投擲生物骰並移動對應的生物。                      

逃離亞特蘭提斯比較偏互動、派對型的遊戲,規則比較親民不複雜,基本上只要輪過一個回
合就能簡單上手了。

                                                                                                          (遊玩實拍)

這種互相傷害友情破壞的遊戲還是很吃玩家的,當然遊戲本來就有分客群,我現在也還真沒找到一款遊戲是可以通殺所有團友的。

以亞特蘭提斯的表現來說我覺得還是很優秀,在一個朋友聚會拿出來打個一局歡樂歡樂。這款我認為是屬於比較難連續開,但每次聚會上都能拿出來歡樂一把的類型。若你是喜歡偶爾跟三五好友聚聚的,這款能帶給你們歡樂的半小時喔!