2018年7月27日 星期五

Pandemic: Rising Tide 瘟疫危機:浪潮洶湧 - 介紹&開箱

瘟疫危機:浪潮洶湧

                                                                (圖源取自BGG)

人數:2-5人
時間:45-60分鐘

今天要來介紹的是JO哥所推薦的瘟疫危機最新獨立擴充-瘟疫危機:浪潮洶湧,今年剛好也是瘟疫危機出版的十週年呢!


瘟疫危機是我滿推薦的一款入門合作遊戲,遊戲的難易適中,讓玩家不會太有挫折感。在驚險萬分的情況下拯救全世界總是讓玩家歡呼不已。


瘟疫危機近幾年的獨立擴充出的相當頻繁,14年開始的骰子版、病毒版15年瘋迷全球帶入一次性遊玩要素的傳承版,16年將背景置換成邪神的克蘇魯版及走入19世紀歐洲的伊比利半島版跟今天要介紹的19世紀深受水患之苦的荷蘭,玩家要面對的也從病毒變成了滂沱的大雨、洶湧的浪潮。究竟能否靠著深謀的計策、堅固的大壩及優良的排水系統來成功守護住荷蘭這片土地呢!?


封面照及盒內一覽。這次內容物不多,盒子挺薄的。

四個圓柱體是各區的水利設施,當玩家成功建造出來後會得到極大的幫助。而七個顏色的人形token則是對應七個職業,每次開局都會從七個職業中選取部分職業出來使用。

遊戲中可以建造的建築。
橘色的是排水廠,蓋在有水的地區每回合可以幫忙移除一顆水方塊。
橘色圓柱體則是提示指示物,提醒玩家有排水廠記得要執行排水行動。
黑色的是港口,類似於基礎版的研究所,但功能比較簡單 - 可花一個行動直接傳回有港口的地區。

接下來介紹一下遊戲中其他的token。
左圖的是大壩,用來抵禦洪水浪潮的。
中間藍色方塊是代表水的水方塊。
右圖則是代表人口的人口方塊。

這個橫向有著各地區的是浪潮卡,每回合的浪潮侵襲階段會依據當前海平面高度決定翻開幾張浪潮卡。

直向的是玩家卡,除了有各地區外還有些功能卡跟令人聞之色變的風暴卡。

一張人口損失卡跟12張目標卡,用於變體進階規則。


                                                        (荷蘭地區全景一覽)


接著來講一下浪潮洶湧的特色吧。


浪潮洶湧的浪潮卡(基礎版的疫病卡)每個地區都各有兩張,這一來增加了同地區因為浪潮侵襲階段而重複抽到的機會,這點算是大大增加了遊戲的困難度。


多了北海及須德海兩個不能進入且不能消除水方塊的地區(*但須德海會在玩家成功建造出阿夫魯代克大堤後變成可進入且可消除水方塊的地區)


洪水流動階段。基礎版在翻開完及並牌堆並結算看有沒有瘟疫爆發後回合就結束了,這次浪潮洶湧再翻開完浪潮卡後就會結算每個地區,若相鄰的兩個地區中間沒有大壩阻隔那水方塊多的地區,舉例:四個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至三個水方塊、三個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至兩個水方塊...以此類推。


最後提一下大壩這個新的防禦機制,浪潮侵襲階段翻開地點卡,若該地點有大壩的話會優先移除大壩而不是直接放上水方塊,且玩家回合時也可以花一個行動在無水方塊的地點蓋一個大壩,大大降低洪水(基礎版的瘟疫爆發)的情況發生。而大壩也可以有效抵禦住洪水流動階段太快蔓延的情形。有效的建築大壩可以說是這版非常重要的一環。


當然浪潮洶湧還有許多新的玩意像是排水廠、建築水利設施...等,但都沒我上面提的核心機制這麼特別,所以也就不再多提了。


                                                                                                           (遊玩實拍)

瘟疫危機在經過幾次獨立擴充的洗鍊下這次的浪潮洶湧可以說是非常完善的,其核心機制不變下如何再帶給玩家們新奇的感受,這點浪潮洶湧做得非常好,多了兩個不能抹除的災源跟多一個階段來增加玩家們的壓力,;再給予玩家一個新的防禦機制來抗衡;增加些像是水利設施、排水廠、人口...等像是"小擴充"的感覺來豐富整個遊戲體驗。


我覺得瘟疫危機就跟卡坦島、卡卡頌一樣是非常好推新的遊戲、合作遊戲推新首選。


想在自己的桌遊櫃放上些推新好物?買基礎版嗎?但又怕太單調容易膩。擴充又五花八門(卡卡頌為例:火龍擴、小豬擴、高塔... 瘟疫危機為例:一觸即發、實驗室、緊急危機...)。這時獨立擴充就是一個好選擇,而瘟疫危機的獨立擴充中,想要來場史詩級的體驗就果斷選擇傳承吧!(當然你要確定能找到陪你長期抗戰的團友才行xD)。當然若是克蘇魯狂熱信徒那克蘇魯危機會是你唯一的選擇,非上述玩家的話我只推薦這款-浪潮洶湧,因為他是獨立擴中少數有中文化的版本,中文化的威猛我相信是每個華語玩家最有感觸的一塊,我也就不多提了,而瘟疫危機本身文字量就不多翻譯的品質也不錯!故在這邊分享給想在自己桌遊櫃放上一款合作類型又想推新的你









2018年6月29日 星期五

Agricola(Revised Edition) 農家樂2016新版 - 介紹&開箱

農家樂

17世紀:務農非易事

                                                              (圖源取自BGG)

人數:1-4
時間:30-120分鐘

終於!在經過兩年後中文新版農家樂發行了。第一次聽到中文新版的消息是在第一屆金驢展影片中YOYO提到的,然後就這樣默默過了兩年,好漫長的等待啊!

新版中把人數上限下修到4人、卡片張數修改還有一些其他的改動,而詳情這邊就不再多做贅述,桌遊菜鳥大大做了精闢的介紹,大家有興去可以去看看。

這篇文章就開箱給大家看看中文版的內容物、講一下遊戲流程以及農家樂對我的影響心情抒發,接著來開箱看看內容物唄。


封面及內容物,可以看到這次天鵝堡給了不少夾鏈袋讓我們分類阿。


袋子多到可以一種類型裝一袋,最左邊黃色棋子是起始玩家標記。
全部的資源都是造型米寶,且人物也從圓片改成米寶。

板塊部分房屋農田、食物及五份食物。乞討卡則從卡牌便成了板塊,反面則是其他資源的倍數指示物。另外新增的就屬中間三個黃底有頭像的指示物(雙面一面男一面女)了,這三個是教學建議標記,當你在帶新手時可以把這個標記放在你建議的行動格。

每場遊戲都會用到的回合行動卡及主要發展卡。

每場遊戲中只會用到部分卡牌的職業卡及次要發展卡。新班職業卡跟次要發展卡數量都有下修(要更多職業及次發就要去買模型擴或多人擴充),分成AB兩個牌組。

玩家圖板,這次直接把起始的兩個木屋印在版圖上了。雙面的造型似乎沒舊版變化多。

放主要發展卡的圖板,不用文字而改用圖像讓玩家辨別。

行動圖板,右邊的格子是讓玩家放入回合行動卡的,最左邊則是讓玩家依據該局人數找出對應的擴充行動圖版拼接上去,而中間的則是固定不管人數為何都可以採的行動格。

擴充行動圖版,三人的背面是四人、兩人的背面是單人。在最左側還印了結算分數時各自算分的數量及對應分數。

回合行動總覽顧名思義就是把每季有哪些卡列出來供玩家參考,背面則是"兼差"行動格-當玩家想玩無卡模式的時候可以加入的,另外兩張行動圖板是讓玩家調整難易度,覺得遊戲太苦就加入紓解壓力唄。



這裡稍稍講解一下農家樂到底是款怎樣的遊戲。

農家樂是款工人擺放遊戲,遊戲中你將派遣你的人員到版圖上的行動格執行行動,而被執行過的行動格當回合將不能再被別人執行,順序由玩家所在的行動格決定,而非輪流開始,這點讓遊戲的先後手顯得非常重要。

遊戲流程十分簡單,就是放工人->執行效果->下一位->>大家都放完工人->開始下一回合,所以遊戲的精隨就著重在行動格、職業卡及次要發展卡。遊戲一開始就是個十幾個動作挑一個選,這也是讓新手卻步的地方。再來是48張職業卡及48張次要發展卡,一開始的選卡環節可以很好幫自己立定之後的打法及目標,大家常使用的7選1的輪抽對新手來說又更選擇困難 頭大了。這次新版附錄提供了不少變體規則,有增加遊戲多變性的、減少新手負擔的,設計的都很貼心,有興趣的玩家可以參閱。


                                                                                                          (遊戲實拍)

我與農家樂的相遇是兩年前,天鵝聚會上清倉區(那次大概也是最後一次真的可以在清倉區找到好寶了吧)。

而會挑中這款也是因為常在任何地方看到不管什麼推薦文都有人會推這款!當時還是只個對桌遊印象還僅有阿瓦隆的新手,怎麼看就是不看不懂規則,上網查也不能完全理解所有細項、流程。也曾想過去桌遊店問教學,當時店家就直接說規則太複雜了,我就當時賭氣想說一定要自己學會!

第一次玩的時候真的花了好多心力理解規則與其中奧秘,但是當一搞懂規則的時候,馬上就能理解為什麼好多人喜歡與推薦了,它的機制、職業卡次要發展卡間五花八門的搭配與難以預測的玩家,沒有絕對贏的方法也沒有爛到不行的職業,甚至連動物米寶都做得超可愛!

其實我開農家樂的次數屈指可數,由於團友的特性,之後大概也很難能頻繁的開這款。

但我對農家樂的愛是無盡的,就算知道之後只能拿來裝飾櫥櫃。

這篇文章獻給我最愛的桌遊-農家樂,強力推薦給大家,希望你們也會喜歡。



















2018年6月5日 星期二

Watson & Holmes 華生與福爾摩斯 - 介紹&開箱&勘誤

華生與福爾摩斯

                                                                                              (圖源取自MYBG)

人數:3-7人
時間:45-75分鐘

JO哥這次帶來的是2015年出版,以著名偵探小說為背景的華生與福爾摩斯,而這次玩的則是2017年MYBG帶來的中文版。


華生與福爾摩斯是一款著重推理的遊戲,由12個劇本所組成,算是款一次性的桌遊(12個劇本跑過一輪)。推理類型的桌遊最令人熟知的就屬幾A幾B的妙探尋兇Lady Alice或是鬼抓人的蘇格蘭警場白教堂血案,而華生與福爾摩斯不同於這兩種玩法,整場遊戲下來就像看了一篇簡短的小說,非常有意思。


底下我們先來開箱,看看內容物有哪些唄!


封面,還滿大一盒的。

盒內一覽,給了不少夾鏈袋好讓玩家將各案件做分類。

遊戲的核心,各式案件的機密情報等著大偵探們去破解!

對應各案件的線索牌,各位偵探們必須在裡面尋找蛛絲馬跡力圖破案。

大偵探們的聚會,除了大家熟知的福爾摩斯與華生外還有不少角色可供玩家選擇喔。

指示物,馬車、橇鎖、警員、起始標記...等

玩家指示物


這次規則很單純,就不做圖直接講解囉!設置時把這次要破的案件拿出來,照上面的樣子擺設線索卡,接著找一位玩家朗讀故事跟謎團後就可以開始遊戲啦!


遊戲中分成兩個階段,第一個階段是由起始玩家開始,順時針選擇要哪張線索卡;第二階段則是每位玩家拿取所選擇的線索卡,並閱讀後面的小短文(線索),看完後再放回去就完成了一個輪迴,那遊戲就持續進行直到有玩家決定到221B找福爾摩斯破案。


                                                                           (遊玩實拍)

前陣子的綠洲與洞天是聽別人講故事,這次的華生與福爾摩斯則像是跳著看一本小說並從中理出頭緒找出線索。而這兩款都有這大量的閱讀需求,對華語體系國家來說,中文版顯得是格外的重要。以中文版來說我覺得他們算是非常優秀的(諷刺的是兩款都是MYBG所代理的),既然語言上的問題解決了,我們就更能好好沉浸、享受遊戲的樂趣。


但我覺得遊戲中還是有可以拿出來討論的地方,像是我認為此款遊戲的樂趣在於查看線索並抽絲剝繭找出真相


這類遊戲互動本來就不高,而遊戲為了提升樂趣、增加深度,加入了像是角色、華生與福爾摩斯功能牌跟警衛-通行證-撬鎖...等規則,老實說我對這些規則感到非常雞肋、無感

我們一項一項來討論,首先是馬車搶線索卡這點,在不知道案件真相的情況下,真的很難說哪張線索卡是你現在一定要馬上看到的,我們多半情況是A先到這張卡後B來搶,這時A多半會放棄繼續搶那張線索卡轉而查看別張線索卡,因為這時A通常又會是下一輪的起始玩家可以優先選擇,且我們玩的時候也鮮少發生搶位,因為沒有人真能確定這張線索卡非得要在這時候看,若真的被人選走那就先看別張唄,等再回來看就好了。


再來是華生與福爾摩斯的部分,華生能力很強,但不知為何真的沒那個想法去用他,就只想專注精神的察看自己的線索牌,然後開始腦內兜風釐清案情。至於福爾摩斯則是大家都很保守,沒解出來決不去破案,所以玩過兩把都是第一個玩家就解出來了。


而警衛-通行證-撬鎖的情形類似華生,但這幾個帶來的效益比華生更差,而角色牌則是繞著上面的規則來幫助玩家取得優勢,所以當玩家們都不太去理上面那些規則時角色牌就顯得無用。

                                                                    (偵探筆記!?)

總結一下,看的出來華生與福爾摩斯是想要增加遊戲的深度、樂趣所以增設了那些規則、設定,但我認為這是有些多餘的,因為我們已經很享受那種解謎推理的情境中了。


我個人還是很愛華生與福爾摩斯這款遊戲,甚至會想一開再開直到把13個劇本全部解完,中文化的用字遣詞還在可接受的範圍內,我推薦給偵探迷、不排斥閱讀燒腦、想來點靜態類型的你。

*勘誤部分:華生能力應改為不影響自己行動同時可以額外花費4個馬車.....

                                                        














2018年5月24日 星期四

Grimm Forest 格林童話 - 介紹&開箱

格林童話

                                                                                                  (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:40-60分鐘

去年3月上ks募資本來預計年底到貨,但一拖就拖到今年5月才發貨,ks的遊戲就常會有這種今年買明年到的情況呢。

Grimm Forest當初一上募資時優秀的美術為數不少的微縮模型不貴的價格馬上就吸引了不少人的關注。已格林童話為背景,機制則是資源收集。規則不難,約三五分鐘就可以講解完了,算是一款輕鬆愜意的家庭遊戲。


底下就來開箱這美美的桌遊吧


袖套,好像是ks與市售唯一不同的地方。

封面,可以看到非常多的童話角色。

盒內一覽,官方算是做了一個完美收納,但卡牌的部分加裝厚套後有點收不進去。

玩家圖板,原本圖板都是同一種畫風,ks獎勵則是將四個板塊都各自重新美術設計,你們能看出板塊上有哪些童話故事嗎?

玩家token,三隻小豬加上豬媽媽。

某些寓言卡會用到的怪物模型。

野狼,可以看到他不只模型主體連底板的造型都有設計過的。

不知道是《小紅帽》中的大野狼還是《三隻小豬》中的大野狼xD。

橋下巨魔,查了一下好像是一個叫做《三隻山羊嘎啦嘎啦》的童話故事,台灣可能比較陌生。

巨人,應該是《傑克與魔豆》的巨人腳下還踩著一棟木屋呢xD。

火龍,看到火龍就會想到《睡美人》呢。

左上為玩家起始標誌。做工還是滿精緻的。
其他的則是遊戲中玩家需要搭建的房屋,稻草屋、木屋及磚屋。
每棟屋子都是由三個部件所組成。

用來建造房屋的資源,左起為稻草、木材、磚頭。
骰子則是供兩人遊戲時使用的。

左圖為玩家的收集牌,回合開始時玩家會打出一張代表這回合他們想去哪裡收集材料,底下的那張收集市場牌則是四人遊玩時才會使用。
右圖則是對應的收集地圖圖板,稻草、木材、磚頭都會附一張首建獎勵指示物。而最左側的市場則是四人遊玩時才使用。

寓言牌,類似於效果卡每回合都可以出一張來妨礙別人或幫助自己。

朋友牌,著名童話故事的主角前來相助!
每位玩家同時間只能擁有一張朋友牌。
朋友牌的效果強大,選擇恰當可得到不少的優勢。


每回合就是重複上述三個階段,直到有位玩家蓋出三棟房屋(這三棟房屋材質可重複)則該回合即為最後一回合。

遊戲整體規則不困難,且遊戲本身也有附幫助卡,幫助卡上詳細的點出每個階段的順序,而每張寓言卡或朋友卡都會註明使用時機。遊戲時玩家可以對照著幫助卡進行遊戲,就不會造成玩家不清楚這張開該什麼時候用?我的卡跟他的卡誰的效果先發後發...之類模稜兩可的情況。

不少遊戲常會在規則書寫不清的情況下造成一些玩家判定的問題,最常見的應該是風聲,調虎離山、識破、鎖定...等當初在玩時規則上似乎都沒有很明確的指出卡片發動的順序時機,但在經過幾次改版黑名單、風聲再臨都有為此所改善了吧。

好我們拉回格林童話,雖規則簡單但每張卡的施放時機明確且有幫助卡輔助確認,格林童話小細節的地方有注意到也做得很清楚明白。



 
                                                                                                         (遊戲實拍)

11個微縮模型、15個組合式微縮模型以當初入手的價格上來說真的頗超值,這也是我當初會跟團的主要原因。當初只是看說模型好多,價格也不貴,玩了幾把後也沒讓我們失望,真的很驚喜超值。

從一開始選擇去哪收集材料開始的嘴砲互相猜疑,到寓言卡發動開始互婊,遊戲中也沒有什麼待機時間,派對時間、家庭聚會上來出來遊玩個一把是滿合適的。這款中度互動、小小策略大大美術的遊戲推薦給一般向玩家的你。