2018年6月29日 星期五

Agricola(Revised Edition) 農家樂2016新版 - 介紹&開箱

農家樂

17世紀:務農非易事

                                                              (圖源取自BGG)

人數:1-4
時間:30-120分鐘

終於!在經過兩年後中文新版農家樂發行了。第一次聽到中文新版的消息是在第一屆金驢展影片中YOYO提到的,然後就這樣默默過了兩年,好漫長的等待啊!

新版中把人數上限下修到4人、卡片張數修改還有一些其他的改動,而詳情這邊就不再多做贅述,桌遊菜鳥大大做了精闢的介紹,大家有興去可以去看看。

這篇文章就開箱給大家看看中文版的內容物、講一下遊戲流程以及農家樂對我的影響心情抒發,接著來開箱看看內容物唄。


封面及內容物,可以看到這次天鵝堡給了不少夾鏈袋讓我們分類阿。


袋子多到可以一種類型裝一袋,最左邊黃色棋子是起始玩家標記。
全部的資源都是造型米寶,且人物也從圓片改成米寶。

板塊部分房屋農田、食物及五份食物。乞討卡則從卡牌便成了板塊,反面則是其他資源的倍數指示物。另外新增的就屬中間三個黃底有頭像的指示物(雙面一面男一面女)了,這三個是教學建議標記,當你在帶新手時可以把這個標記放在你建議的行動格。

每場遊戲都會用到的回合行動卡及主要發展卡。

每場遊戲中只會用到部分卡牌的職業卡及次要發展卡。新班職業卡跟次要發展卡數量都有下修(要更多職業及次發就要去買模型擴或多人擴充),分成AB兩個牌組。

玩家圖板,這次直接把起始的兩個木屋印在版圖上了。雙面的造型似乎沒舊版變化多。

放主要發展卡的圖板,不用文字而改用圖像讓玩家辨別。

行動圖板,右邊的格子是讓玩家放入回合行動卡的,最左邊則是讓玩家依據該局人數找出對應的擴充行動圖版拼接上去,而中間的則是固定不管人數為何都可以採的行動格。

擴充行動圖版,三人的背面是四人、兩人的背面是單人。在最左側還印了結算分數時各自算分的數量及對應分數。

回合行動總覽顧名思義就是把每季有哪些卡列出來供玩家參考,背面則是"兼差"行動格-當玩家想玩無卡模式的時候可以加入的,另外兩張行動圖板是讓玩家調整難易度,覺得遊戲太苦就加入紓解壓力唄。



這裡稍稍講解一下農家樂到底是款怎樣的遊戲。

農家樂是款工人擺放遊戲,遊戲中你將派遣你的人員到版圖上的行動格執行行動,而被執行過的行動格當回合將不能再被別人執行,順序由玩家所在的行動格決定,而非輪流開始,這點讓遊戲的先後手顯得非常重要。

遊戲流程十分簡單,就是放工人->執行效果->下一位->>大家都放完工人->開始下一回合,所以遊戲的精隨就著重在行動格、職業卡及次要發展卡。遊戲一開始就是個十幾個動作挑一個選,這也是讓新手卻步的地方。再來是48張職業卡及48張次要發展卡,一開始的選卡環節可以很好幫自己立定之後的打法及目標,大家常使用的7選1的輪抽對新手來說又更選擇困難 頭大了。這次新版附錄提供了不少變體規則,有增加遊戲多變性的、減少新手負擔的,設計的都很貼心,有興趣的玩家可以參閱。


                                                                                                          (遊戲實拍)

我與農家樂的相遇是兩年前,天鵝聚會上清倉區(那次大概也是最後一次真的可以在清倉區找到好寶了吧)。

而會挑中這款也是因為常在任何地方看到不管什麼推薦文都有人會推這款!當時還是只個對桌遊印象還僅有阿瓦隆的新手,怎麼看就是不看不懂規則,上網查也不能完全理解所有細項、流程。也曾想過去桌遊店問教學,當時店家就直接說規則太複雜了,我就當時賭氣想說一定要自己學會!

第一次玩的時候真的花了好多心力理解規則與其中奧秘,但是當一搞懂規則的時候,馬上就能理解為什麼好多人喜歡與推薦了,它的機制、職業卡次要發展卡間五花八門的搭配與難以預測的玩家,沒有絕對贏的方法也沒有爛到不行的職業,甚至連動物米寶都做得超可愛!

其實我開農家樂的次數屈指可數,由於團友的特性,之後大概也很難能頻繁的開這款。

但我對農家樂的愛是無盡的,就算知道之後只能拿來裝飾櫥櫃。

這篇文章獻給我最愛的桌遊-農家樂,強力推薦給大家,希望你們也會喜歡。



















2018年6月5日 星期二

Watson & Holmes 華生與福爾摩斯 - 介紹&開箱&勘誤

華生與福爾摩斯

                                                                                              (圖源取自MYBG)

人數:3-7人
時間:45-75分鐘

JO哥這次帶來的是2015年出版,以著名偵探小說為背景的華生與福爾摩斯,而這次玩的則是2017年MYBG帶來的中文版。


華生與福爾摩斯是一款著重推理的遊戲,由12個劇本所組成,算是款一次性的桌遊(12個劇本跑過一輪)。推理類型的桌遊最令人熟知的就屬幾A幾B的妙探尋兇Lady Alice或是鬼抓人的蘇格蘭警場白教堂血案,而華生與福爾摩斯不同於這兩種玩法,整場遊戲下來就像看了一篇簡短的小說,非常有意思。


底下我們先來開箱,看看內容物有哪些唄!


封面,還滿大一盒的。

盒內一覽,給了不少夾鏈袋好讓玩家將各案件做分類。

遊戲的核心,各式案件的機密情報等著大偵探們去破解!

對應各案件的線索牌,各位偵探們必須在裡面尋找蛛絲馬跡力圖破案。

大偵探們的聚會,除了大家熟知的福爾摩斯與華生外還有不少角色可供玩家選擇喔。

指示物,馬車、橇鎖、警員、起始標記...等

玩家指示物


這次規則很單純,就不做圖直接講解囉!設置時把這次要破的案件拿出來,照上面的樣子擺設線索卡,接著找一位玩家朗讀故事跟謎團後就可以開始遊戲啦!


遊戲中分成兩個階段,第一個階段是由起始玩家開始,順時針選擇要哪張線索卡;第二階段則是每位玩家拿取所選擇的線索卡,並閱讀後面的小短文(線索),看完後再放回去就完成了一個輪迴,那遊戲就持續進行直到有玩家決定到221B找福爾摩斯破案。


                                                                           (遊玩實拍)

前陣子的綠洲與洞天是聽別人講故事,這次的華生與福爾摩斯則像是跳著看一本小說並從中理出頭緒找出線索。而這兩款都有這大量的閱讀需求,對華語體系國家來說,中文版顯得是格外的重要。以中文版來說我覺得他們算是非常優秀的(諷刺的是兩款都是MYBG所代理的),既然語言上的問題解決了,我們就更能好好沉浸、享受遊戲的樂趣。


但我覺得遊戲中還是有可以拿出來討論的地方,像是我認為此款遊戲的樂趣在於查看線索並抽絲剝繭找出真相


這類遊戲互動本來就不高,而遊戲為了提升樂趣、增加深度,加入了像是角色、華生與福爾摩斯功能牌跟警衛-通行證-撬鎖...等規則,老實說我對這些規則感到非常雞肋、無感

我們一項一項來討論,首先是馬車搶線索卡這點,在不知道案件真相的情況下,真的很難說哪張線索卡是你現在一定要馬上看到的,我們多半情況是A先到這張卡後B來搶,這時A多半會放棄繼續搶那張線索卡轉而查看別張線索卡,因為這時A通常又會是下一輪的起始玩家可以優先選擇,且我們玩的時候也鮮少發生搶位,因為沒有人真能確定這張線索卡非得要在這時候看,若真的被人選走那就先看別張唄,等再回來看就好了。


再來是華生與福爾摩斯的部分,華生能力很強,但不知為何真的沒那個想法去用他,就只想專注精神的察看自己的線索牌,然後開始腦內兜風釐清案情。至於福爾摩斯則是大家都很保守,沒解出來決不去破案,所以玩過兩把都是第一個玩家就解出來了。


而警衛-通行證-撬鎖的情形類似華生,但這幾個帶來的效益比華生更差,而角色牌則是繞著上面的規則來幫助玩家取得優勢,所以當玩家們都不太去理上面那些規則時角色牌就顯得無用。

                                                                    (偵探筆記!?)

總結一下,看的出來華生與福爾摩斯是想要增加遊戲的深度、樂趣所以增設了那些規則、設定,但我認為這是有些多餘的,因為我們已經很享受那種解謎推理的情境中了。


我個人還是很愛華生與福爾摩斯這款遊戲,甚至會想一開再開直到把13個劇本全部解完,中文化的用字遣詞還在可接受的範圍內,我推薦給偵探迷、不排斥閱讀燒腦、想來點靜態類型的你。

*勘誤部分:華生能力應改為不影響自己行動同時可以額外花費4個馬車.....

                                                        














2018年5月24日 星期四

Grimm Forest 格林童話 - 介紹&開箱

格林童話

                                                                                                  (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:40-60分鐘

去年3月上ks募資本來預計年底到貨,但一拖就拖到今年5月才發貨,ks的遊戲就常會有這種今年買明年到的情況呢。

Grimm Forest當初一上募資時優秀的美術為數不少的微縮模型不貴的價格馬上就吸引了不少人的關注。已格林童話為背景,機制則是資源收集。規則不難,約三五分鐘就可以講解完了,算是一款輕鬆愜意的家庭遊戲。


底下就來開箱這美美的桌遊吧


袖套,好像是ks與市售唯一不同的地方。

封面,可以看到非常多的童話角色。

盒內一覽,官方算是做了一個完美收納,但卡牌的部分加裝厚套後有點收不進去。

玩家圖板,原本圖板都是同一種畫風,ks獎勵則是將四個板塊都各自重新美術設計,你們能看出板塊上有哪些童話故事嗎?

玩家token,三隻小豬加上豬媽媽。

某些寓言卡會用到的怪物模型。

野狼,可以看到他不只模型主體連底板的造型都有設計過的。

不知道是《小紅帽》中的大野狼還是《三隻小豬》中的大野狼xD。

橋下巨魔,查了一下好像是一個叫做《三隻山羊嘎啦嘎啦》的童話故事,台灣可能比較陌生。

巨人,應該是《傑克與魔豆》的巨人腳下還踩著一棟木屋呢xD。

火龍,看到火龍就會想到《睡美人》呢。

左上為玩家起始標誌。做工還是滿精緻的。
其他的則是遊戲中玩家需要搭建的房屋,稻草屋、木屋及磚屋。
每棟屋子都是由三個部件所組成。

用來建造房屋的資源,左起為稻草、木材、磚頭。
骰子則是供兩人遊戲時使用的。

左圖為玩家的收集牌,回合開始時玩家會打出一張代表這回合他們想去哪裡收集材料,底下的那張收集市場牌則是四人遊玩時才會使用。
右圖則是對應的收集地圖圖板,稻草、木材、磚頭都會附一張首建獎勵指示物。而最左側的市場則是四人遊玩時才使用。

寓言牌,類似於效果卡每回合都可以出一張來妨礙別人或幫助自己。

朋友牌,著名童話故事的主角前來相助!
每位玩家同時間只能擁有一張朋友牌。
朋友牌的效果強大,選擇恰當可得到不少的優勢。


每回合就是重複上述三個階段,直到有位玩家蓋出三棟房屋(這三棟房屋材質可重複)則該回合即為最後一回合。

遊戲整體規則不困難,且遊戲本身也有附幫助卡,幫助卡上詳細的點出每個階段的順序,而每張寓言卡或朋友卡都會註明使用時機。遊戲時玩家可以對照著幫助卡進行遊戲,就不會造成玩家不清楚這張開該什麼時候用?我的卡跟他的卡誰的效果先發後發...之類模稜兩可的情況。

不少遊戲常會在規則書寫不清的情況下造成一些玩家判定的問題,最常見的應該是風聲,調虎離山、識破、鎖定...等當初在玩時規則上似乎都沒有很明確的指出卡片發動的順序時機,但在經過幾次改版黑名單、風聲再臨都有為此所改善了吧。

好我們拉回格林童話,雖規則簡單但每張卡的施放時機明確且有幫助卡輔助確認,格林童話小細節的地方有注意到也做得很清楚明白。



 
                                                                                                         (遊戲實拍)

11個微縮模型、15個組合式微縮模型以當初入手的價格上來說真的頗超值,這也是我當初會跟團的主要原因。當初只是看說模型好多,價格也不貴,玩了幾把後也沒讓我們失望,真的很驚喜超值。

從一開始選擇去哪收集材料開始的嘴砲互相猜疑,到寓言卡發動開始互婊,遊戲中也沒有什麼待機時間,派對時間、家庭聚會上來出來遊玩個一把是滿合適的。這款中度互動、小小策略大大美術的遊戲推薦給一般向玩家的你。









































2018年5月13日 星期日

Blueprints 藍圖:摩天計畫 - 介紹&開箱

藍圖:摩天計畫

                                                                  (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:30分鐘

由JO哥推薦的13年的遊戲藍圖:摩天計畫,看封面似乎是個用骰子疊成建築物的遊戲?這讓我想到立體派這款玩家用骰子來疊成各種藝術品的遊戲,之後有機會在介紹給大家。

這次要介紹的版本是由MYBG代理的中文版,就讓我們來開箱看看他的內容物吧!


封面,左下角多了MYBG的標誌也多了中文標題。

盒內一覽:四個檔板、一疊牌、一個布袋裝骰子、四個玩家指示物及主圖板。

裝骰子的布袋。

檔板內側有介紹各色骰子的分數算法。

玩家每回合會抽取一張藍圖卡,卡上右側有各式各樣的建築,每種建築都是由六顆骰子組成的,左側則是讓玩家擺放骰子。

獎勵卡,左上角的分數才是實質的分數,關於這點我們後面會提到。

遊戲總共分成三輪。

每輪由起始玩家開始從公共區拿一顆骰子到自己的藍圖卡上擺放,從公共區拿走一顆就從布袋抽一顆補到公共區,而後輪到下一位玩家。

當每位玩家都拿足六顆骰子後結算這輪分數。三輪後比拚總分,最高分者獲勝。

當然遊戲還有些設置、小地方小規則,網路上都有前輩們分享過詳細規則了,這邊就不再多加闡述惹。


                                                                                                         (遊玩實拍)

此遊戲規則並不繁瑣,算是一個輕策類型。

玩了一把後,用骰子拼拼高塔、思考場上剩餘的各色骰子該怎麼有效選取以得到最高分整體也還算有趣。


但我認為這款遊戲的規則並不成熟,還有著很大的改進空間。

首先說一下藍圖卡,藍圖卡上有個造型,若你照著該造型擺放你就可以得到獎勵分數,但你也可以照你的意思拼出你要的造型,ok 這邊給了你一個自由發揮的空間,不強制你一定要照著他的造型擺設,卻又同時限制你打叉的地方不能擺骰子。

當然這還算是個小問題,分數的比重我覺得才是關鍵,遊戲中有著非常多的分數,各色骰子的分數、完成指定造型的分數、分數第一的分數(!?)、獎勵卡的分數...等。簡單的說,就是獎勵卡的分數才是重點。

遊戲中你不管再怎麼花式算骰子的分數、該怎麼疊才能獲得最高分數其實都有點徒然,因為最多最多也只能讓你得到3分(金牌獎勵),然後你只要顧著疊高高你就有2分了!這就讓遊戲有個小漏洞了,其實你根本不必顧及藍圖卡上的造型,只要疊高高並試著完成其他獎勵卡的需求即可

玩了2.3把後,深深覺得這點真的很可惜,分數的比重沒抓好造成遊戲漏洞,讓我對這款遊戲的評價著實低了不少。我認為一款遊戲是不該存在著必勝玩法的,而藍圖:摩天計畫中三人局以上只要有一位玩家選擇疊高,而其他玩家不選擇跟上跟他競爭疊高獎勵,那位疊高的玩家幾乎必定贏得比賽,也降低了不少此款遊戲的樂趣。














2018年5月6日 星期日

Above & Below 綠洲與洞天 - 介紹&開箱

綠洲與洞天

                                                                     (圖源取自MYBG)

人數:2-4人
時間:90分鐘

綠洲與洞天從2015年上KS後就一直是滿有話題的一款遊戲,有著德式的工人擺放加上充滿劇情的故事書增添遊戲的樂趣。而遊戲中的故事書有大量的英文文本,所以之前一直沒有下手,只知道這是一款有趣的德式工人擺放而已,並沒有深入去了解。

2017年底,MYBG跟神秘島發行了中文版,在今年三月一個突如其來的大清倉活動,驚見該款遊戲以著約45折的價格清倉,當然也就順勢購入囉。

玩了一把覺得真的是款非常有意思的遊戲,但這個我們後面聊,先來一起開個箱吧。

*這裡順便提一下除了小羊大的11處勘誤外貼吧網友又發現了新的錯誤,所以目前總計12處才對。 文章網址:http://home.ustc.edu.cn/~lijc/aab.html


封面照,地面上地底下各自精采。

收納,痾...滿空的。四個版圖、說明書、故事書、一疊牌、兩包紙板Token、七顆骰子和四個方塊標記,可能為了符合書本跟版圖的寬度才做這麼大盒吧。

說明書跟這款遊戲的精華-故事書。說明書第一頁還用了幾格小漫畫說明遊戲背景。

四個玩家圖板以及一個主圖版。

長方形的token是遊戲中的錢幣,造型可以說是像當有特色。底下的圓形token則是遊戲中的資源,由左到右則是稀有度低到高。

方塊是放在主圖版來代表威望值。骰子在探索的行動中扮演著重要的角色。

木桶裝的是美味的蘋果酒,可以將休息區的人移至待命區。綠色瓶罐則是藥水可以將治療區的人移至待命區。而藍色的長條板塊則是代表著各式各樣、各有所長的村民,玩家除了基礎的四名村民外也可以在主板圖招募其他村民。

一疊牌。分成地上建築跟地下建築及洞穴,每個建築都有效果來幫助玩家。地下建築比較特別的是玩家須先探索取得洞穴之後才可以將地底建築蓋在洞穴卡上。



規則部分大致說明一下,遊戲進行七個回合,輪到自己的時候可以派在待命區的村民執行行動,當沒村民或不想動時換下一位。所有玩家都動完時一個回合就結束了。

機制上沒有什麼特殊的亮點,就跟一般的工人擺放遊戲差不多。


這款遊戲的特色就屬行動中的探索了,當你選擇探索時,需花費兩個村民並擲骰子,看看對應到哪一個故事。之後左手邊的玩家就會開始唸故事,唸完後會跑出幾個選項讓玩家選擇。


而遊戲中的故事可以說是非常豐富多元,不管是陰森的森林、杳無人煙的城鎮亦或是凶險的洞窟,都讓我們有種身歷其境的體驗。而選項中不乏出現天人交戰的抉擇也是令人玩味。中文版用詞方面還算流暢,頗有小說用詞的味道。


                                                                                                          (遊玩實拍)

個人滿喜歡這款遊戲的美術,偏卡通風格帶有著奇幻色彩的世界。而遊戲性來說玩過的團友都覺得相當有意思,評價都滿不錯的。


不過有幾點想特別提提,像是動作的抉擇"探索"這個行動太有趣了!導致我們在玩時幾乎每一回合都要探索一次,不過這個遊戲基本上是設法尋求最佳解,一直探索反而和找最佳解是有點互相衝突了。說白一點,我們熱衷於一直探索,但一直探索效益其實偏低,根本不會讓你贏得遊戲。


雖說如此,它仍然是一款好遊戲,我會推薦給所有玩家,不管是親子還是party團、策略團。開始遊戲前讓我們把那些勝負云云拋諸腦後,一起進入<<綠洲與洞天>>的奇幻世界,聽著朋友講述那些趣味生動的故事吧!