2018年8月9日 星期四

Dice City 骰子城市 - 擴充&介紹&開箱

骰子城市

                                                   (圖源取自MYBG)



人數:1-4人
時間:45分鐘

這次要介紹的是年初MYBG所眾籌的 骰子城市中文版!

當初會參與這次眾籌完全是其他原因造成的,跟骰子城市一點關係也沒有,甚至當時連聽都沒聽過這款呢。會參與這次眾籌的主要原因,就是達標2萬的解鎖項-大殺四方:可愛無雙擴啦~MYBG一個漂亮的綑綁銷售阿! (゚∀。)





















封面及盒內一覽。內襯方面卡牌給了六個格子,下面三格剛好可以放三個擴充。

玩家圖板,圖版上的都是基礎建築。
遊戲中玩家可以花費資源來購買其他建築代替原本的基礎建築。

Token。星星是分數、禁止標記則是代表該建築無法使用、沙漏則是跳過標記,
接著依序是資源-鋼鐵、石頭、木材。

骰子。遊戲叫做骰子城市當然少不了骰子囉!
回合開始時會骰一次骰子來決定哪些建築會啟動。

地點牌。分成軍事(紅色)、經濟(黃色)、文化(紫色)、民生(藍色)四種類型的建築。
選擇建築物的搭配將大大的影響戰局的發展喔!

一樣是地點牌,但正規軍及三種資源(綠色)是每局都會用到的初始設置。

貿易船及蠻族。這兩種都是遊戲中得分的主要手段,也是兩種截然不同的策略方針。

這次中文眾籌的解鎖項-四種promo卡。
遊戲建議若要加入一種promo則須從地點牌移出一種同類型的建築。

骰子城市:金光閃閃擴充。這個擴充多了一種新的關鍵字-貨幣。
貨幣可以在你的回合任意時候換成任意一種你選擇的資源。但它依然不屬於資源,不會被影響資源建築或收穫建築的牌影響。遊戲中被消耗掉的金礦會直接移除遊戲,而若加入該擴充遊玩時遊戲結束的方式也會多一種-當場上的金塊被拿完時。

                                                                                               (圖源取自MYBG)

骰子城市被歸類為輕-中度策略遊戲,流程不會太複雜。

輪到自己回合時序執行幾個階段:

1. 使用骰子:使用放在自己圖板上的五顆骰子,用法有發動所在建築效果、移動圖板上一個骰子到相鄰的建築、面朝上8張地點牌移除4張再補4張、移除自己圖板上的一個禁止標記、獲得一個跳過標記(一回限一次),每位玩家有五顆骰子使用完一次能力就移除圖板上一顆骰子,當五顆都移除時進入下一個階段。 


2. 進攻:運用階段一收集到的兵力向蠻族、其他玩家的建築或儲存區進行進攻。只要你的兵力大於等於該建築或蠻族左下角的盾牌值就算成功,被進攻的建築會放置一個禁止標記,而蠻族則會被玩家獲取,儲存區則是兩個兵力可以獲得一個資源。未用完的兵力不會延續到下個回合。


3. 建造和貿易:你可以支付對應的資源拿取場中面朝上的地點牌,並將其放置在你的圖板上。放置後的地點不能再更改位置,或支付對應的資源拿取貿易船。


4. 回合結束:你只能保留三種類型的資源各一個(1木材、1石頭、1鋼鐵),其餘的全部移回資源堆,跳過標記則無此限制。接著重擲五顆骰子並放到圖板上對應的位置。


遊戲結束:當出現以下任一情況時,該回合將會是最後一回合。

.三個蠻族卡堆都被抽完。

.兩個或以上的貿易船卡堆被抽完。

.地點牌堆被抽完。

.某位玩家圖板上有兩橫或以上放置滿了地點牌,且其上面都沒有禁止標記。(*達成這情況的玩家可以選擇是否結束遊戲)

.金礦被拿完時。(*加入金光閃閃擴充時才會發生此其況)

當最後一位玩家回合結束時開始計分,分數最高的為勝利玩家。


                                                                                                          (遊玩實拍)

剛開箱遊戲時,團友們都覺得這美術很像免洗網遊 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ ,我個人是覺得滿清新可愛的啦!且遊戲的背景也很有趣,因為首都被蠻族掠劫一空,所以國家必須再選出一個新首都,所以玩家們必須建設好自己的城市奪取新首都的這個榮耀。

遊戲玩起來不算太難,能考慮的點不多,不過衝分路線卻也很多元,整場大家就圍繞地點牌看,看看有沒有什麼OP卡、有沒有什麼有趣的搭配再來拚一波骰運,整體來說輕鬆好玩不失樂趣。論純主遊戲的話可能2.3盤後就沒啥變化了,但骰子城市出了三個小擴充改善了耐玩性的部分。

遊玩時我一直很不解的是,為什麼兵力沒有給token,那這樣我要怎麼算?還反覆翻了說明書幾次再上網看一下影片才發現唉呀要用手算阿xD,但第一個擴充(By Royal Decree)中,馬上附了幾個兵力Token改善了這點。

骰子城市滿適合拿來跟親朋好友一起同樂。可愛的畫風與易懂的規則真的是個好推新手的選擇,但也不到必收的程度。覺得這畫風可愛可愛又喜歡有骰子元素就買唄!但你若是錙銖必較的玩家那這款可以觀望看看囉。

另外我個人是滿看好MYBG把小擴充出好出滿的,至於會出在哪 聰明的你猜到了嗎 >_0?


2018年8月1日 星期三

Aeon's End 末日決戰 - 介紹&開箱

末日決戰

                                                                                       (圖源取自米寶海豚)

人數:1-4人
時間:60分鐘

今次要介紹的是年初上眾籌的末日決戰

末日決戰是一款DBG類型(牌庫構築)的合作遊戲,玩家必須面對、抵抗來自異域的怪獸們!

撇開遊戲本身而言,我認為這次眾籌米寶海豚的策略可以說是大失敗阿!價格是主遊戲+擴充的價格,但卻把擴充拆開變成數個解鎖項,吃相難看,最後還是靠著憋屈的按讚解鎖,強行解鎖感覺原本就包含在價格內的兩個擴充。結果這次眾籌真正的解鎖也就只有牌套、電子檔劇本、裂隙TOKEN材質提升、異畫卡一張。以一款風評這麼好關注度這麼高的項目來說,真的是非常可惜。


封面跟內襯完美收納。附的牌隔效果滿不錯的。

外盒的四側分別印上了四個擴充,
而本次眾籌中包含了THE DEPTHS跟THE NAMELESS兩個擴充。


裂隙板塊,原本是卡牌後來解鎖獎勵改成板塊。

Token,有血量標記、力量標記、憤怒標記、狂怒及幼蟲標記跟1-4的序號標記。

眾英雄一覽,每個英雄各有所長,齊心協力擊退裂隙中湧出的怪物。

六隻各有特色的頭目等著玩家前來挑戰!
(整個遊戲都採用War Eternal的UI,唯獨天罰面版是用舊的UI)

接著我們來介紹一下遊戲中各種類型的卡牌吧。

起始卡牌,每個英雄面板都會寫該英雄的起始手牌跟牌庫個是那些牌。
起始卡牌的分辨方式為左下角有個S的符號。

隨機設置牌,牌框為藍色有遊戲中所有的法術、古物跟寶石,讓玩家可以隨機選9張決定本場的供應牌堆。

回合順序牌,遊戲中玩家與BOSS的出牌順序是不固定的,需洗勻回合順序牌組成回合順序牌庫來決定出牌的先後,這裡推薦一個APP-Aeon's End Assistant 裡面就有功能可以幫忙隨機順序跟供應牌堆。

寶石牌,獲得乙太的主要來源。乙太則可以拿來買牌、調整開啟裂隙及充能。

古物牌,古物有很多不同的效果,打出時會立即執行其效果。

法術牌,法術是對BOSS及其僕從造成傷害的主要來源。
他必須先在一個回合中被準備在一個裂隙上,以便之後的回合中施放,模擬先詠唱的概念。

這是THE DEPTHS擴充的內容,卡牌左下角會有個D的符號。

THE NAMELESS擴充的內容,卡牌左下角會有個N的符號。

接著來說明一下末日決戰的特色跟玩法吧。


末日決戰是一款純卡牌的遊戲,遊戲目標是跟著同伴一起合作打敗BOSS,而遊戲中,玩家會藉由購買供應牌庫中的牌來強化自己的牌庫。

遊戲設置時會告訴你怎麼設置對應人數的玩家順序牌庫。


遊戲流程則是,每輪會從順序牌庫抽一張決定該誰的回合,玩家的回合分三階段:

第一階段是施放裂隙上面的法術。

第二階段則是從 1.打出一張寶石或古物牌  2.買一張牌  3.買一點充能  4.調整或開啟一個裂隙  5.將一個法術放置到裂隙上  6.執行一個"準備時"效果  7.解決一個"棄置:"效果,這7個行動中選擇想執行的行動執行且不限次數、順序。 

階段三:補牌,而BOSS的回合則有固定的模式。


而遊戲則會進行若干輪直到觸發獲勝條件或失敗條件為止。


                                                                                                          (遊玩實拍)

末日決戰有著牌庫構築類型的核心,且加上了裂隙放置法術,營造出法術需要詠唱的情況,感覺很不錯。

牌庫構築搭上合作遊戲,使得玩家們可以依據自己的角色特性來選擇該購買那些牌,該走法術輸出呢?還是輔助隊友...等。而每個BOSS也有著各自的特性,例如容易憤怒的狂怒、會汙染玩家牌庫的破滅之王或潛藏在地底虎視眈眈的穴居人首領-部落女巫...等,面對不同的BOSS玩家們也得思考出不同的對策,一陳不變的打法可是行不通的。

綜觀末日決戰這款遊戲,若對閱讀小量卡牌文字不太抗拒的話,牌庫構築給人的體驗加上合作打王的機制,在優閒的假日拿出來跟三五好友來個60分鐘守護古都通力合作對抗天罰還是挺有意思的。






























2018年7月27日 星期五

Pandemic: Rising Tide 瘟疫危機:浪潮洶湧 - 介紹&開箱

瘟疫危機:浪潮洶湧

                                                                (圖源取自BGG)

人數:2-5人
時間:45-60分鐘

今天要來介紹的是JO哥所推薦的瘟疫危機最新獨立擴充-瘟疫危機:浪潮洶湧,今年剛好也是瘟疫危機出版的十週年呢!


瘟疫危機是我滿推薦的一款入門合作遊戲,遊戲的難易適中,讓玩家不會太有挫折感。在驚險萬分的情況下拯救全世界總是讓玩家歡呼不已。


瘟疫危機近幾年的獨立擴充出的相當頻繁,14年開始的骰子版、病毒版15年瘋迷全球帶入一次性遊玩要素的傳承版,16年將背景置換成邪神的克蘇魯版及走入19世紀歐洲的伊比利半島版跟今天要介紹的19世紀深受水患之苦的荷蘭,玩家要面對的也從病毒變成了滂沱的大雨、洶湧的浪潮。究竟能否靠著深謀的計策、堅固的大壩及優良的排水系統來成功守護住荷蘭這片土地呢!?


封面照及盒內一覽。這次內容物不多,盒子挺薄的。

四個圓柱體是各區的水利設施,當玩家成功建造出來後會得到極大的幫助。而七個顏色的人形token則是對應七個職業,每次開局都會從七個職業中選取部分職業出來使用。

遊戲中可以建造的建築。
橘色的是排水廠,蓋在有水的地區每回合可以幫忙移除一顆水方塊。
橘色圓柱體則是提示指示物,提醒玩家有排水廠記得要執行排水行動。
黑色的是港口,類似於基礎版的研究所,但功能比較簡單 - 可花一個行動直接傳回有港口的地區。

接下來介紹一下遊戲中其他的token。
左圖的是大壩,用來抵禦洪水浪潮的。
中間藍色方塊是代表水的水方塊。
右圖則是代表人口的人口方塊。

這個橫向有著各地區的是浪潮卡,每回合的浪潮侵襲階段會依據當前海平面高度決定翻開幾張浪潮卡。

直向的是玩家卡,除了有各地區外還有些功能卡跟令人聞之色變的風暴卡。

一張人口損失卡跟12張目標卡,用於變體進階規則。


                                                        (荷蘭地區全景一覽)


接著來講一下浪潮洶湧的特色吧。


浪潮洶湧的浪潮卡(基礎版的疫病卡)每個地區都各有兩張,這一來增加了同地區因為浪潮侵襲階段而重複抽到的機會,這點算是大大增加了遊戲的困難度。


多了北海及須德海兩個不能進入且不能消除水方塊的地區(*但須德海會在玩家成功建造出阿夫魯代克大堤後變成可進入且可消除水方塊的地區)


洪水流動階段。基礎版在翻開完及並牌堆並結算看有沒有瘟疫爆發後回合就結束了,這次浪潮洶湧再翻開完浪潮卡後就會結算每個地區,若相鄰的兩個地區中間沒有大壩阻隔那水方塊多的地區,舉例:四個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至三個水方塊、三個水方塊的會讓其相鄰且無大壩阻隔的地區增加至兩個水方塊...以此類推。


最後提一下大壩這個新的防禦機制,浪潮侵襲階段翻開地點卡,若該地點有大壩的話會優先移除大壩而不是直接放上水方塊,且玩家回合時也可以花一個行動在無水方塊的地點蓋一個大壩,大大降低洪水(基礎版的瘟疫爆發)的情況發生。而大壩也可以有效抵禦住洪水流動階段太快蔓延的情形。有效的建築大壩可以說是這版非常重要的一環。


當然浪潮洶湧還有許多新的玩意像是排水廠、建築水利設施...等,但都沒我上面提的核心機制這麼特別,所以也就不再多提了。


                                                                                                           (遊玩實拍)

瘟疫危機在經過幾次獨立擴充的洗鍊下這次的浪潮洶湧可以說是非常完善的,其核心機制不變下如何再帶給玩家們新奇的感受,這點浪潮洶湧做得非常好,多了兩個不能抹除的災源跟多一個階段來增加玩家們的壓力,;再給予玩家一個新的防禦機制來抗衡;增加些像是水利設施、排水廠、人口...等像是"小擴充"的感覺來豐富整個遊戲體驗。


我覺得瘟疫危機就跟卡坦島、卡卡頌一樣是非常好推新的遊戲、合作遊戲推新首選。


想在自己的桌遊櫃放上些推新好物?買基礎版嗎?但又怕太單調容易膩。擴充又五花八門(卡卡頌為例:火龍擴、小豬擴、高塔... 瘟疫危機為例:一觸即發、實驗室、緊急危機...)。這時獨立擴充就是一個好選擇,而瘟疫危機的獨立擴充中,想要來場史詩級的體驗就果斷選擇傳承吧!(當然你要確定能找到陪你長期抗戰的團友才行xD)。當然若是克蘇魯狂熱信徒那克蘇魯危機會是你唯一的選擇,非上述玩家的話我只推薦這款-浪潮洶湧,因為他是獨立擴中少數有中文化的版本,中文化的威猛我相信是每個華語玩家最有感觸的一塊,我也就不多提了,而瘟疫危機本身文字量就不多翻譯的品質也不錯!故在這邊分享給想在自己桌遊櫃放上一款合作類型又想推新的你









2018年6月29日 星期五

Agricola(Revised Edition) 農家樂2016新版 - 介紹&開箱

農家樂

17世紀:務農非易事

                                                              (圖源取自BGG)

人數:1-4
時間:30-120分鐘

終於!在經過兩年後中文新版農家樂發行了。第一次聽到中文新版的消息是在第一屆金驢展影片中YOYO提到的,然後就這樣默默過了兩年,好漫長的等待啊!

新版中把人數上限下修到4人、卡片張數修改還有一些其他的改動,而詳情這邊就不再多做贅述,桌遊菜鳥大大做了精闢的介紹,大家有興去可以去看看。

這篇文章就開箱給大家看看中文版的內容物、講一下遊戲流程以及農家樂對我的影響心情抒發,接著來開箱看看內容物唄。


封面及內容物,可以看到這次天鵝堡給了不少夾鏈袋讓我們分類阿。


袋子多到可以一種類型裝一袋,最左邊黃色棋子是起始玩家標記。
全部的資源都是造型米寶,且人物也從圓片改成米寶。

板塊部分房屋農田、食物及五份食物。乞討卡則從卡牌便成了板塊,反面則是其他資源的倍數指示物。另外新增的就屬中間三個黃底有頭像的指示物(雙面一面男一面女)了,這三個是教學建議標記,當你在帶新手時可以把這個標記放在你建議的行動格。

每場遊戲都會用到的回合行動卡及主要發展卡。

每場遊戲中只會用到部分卡牌的職業卡及次要發展卡。新班職業卡跟次要發展卡數量都有下修(要更多職業及次發就要去買模型擴或多人擴充),分成AB兩個牌組。

玩家圖板,這次直接把起始的兩個木屋印在版圖上了。雙面的造型似乎沒舊版變化多。

放主要發展卡的圖板,不用文字而改用圖像讓玩家辨別。

行動圖板,右邊的格子是讓玩家放入回合行動卡的,最左邊則是讓玩家依據該局人數找出對應的擴充行動圖版拼接上去,而中間的則是固定不管人數為何都可以採的行動格。

擴充行動圖版,三人的背面是四人、兩人的背面是單人。在最左側還印了結算分數時各自算分的數量及對應分數。

回合行動總覽顧名思義就是把每季有哪些卡列出來供玩家參考,背面則是"兼差"行動格-當玩家想玩無卡模式的時候可以加入的,另外兩張行動圖板是讓玩家調整難易度,覺得遊戲太苦就加入紓解壓力唄。



這裡稍稍講解一下農家樂到底是款怎樣的遊戲。

農家樂是款工人擺放遊戲,遊戲中你將派遣你的人員到版圖上的行動格執行行動,而被執行過的行動格當回合將不能再被別人執行,順序由玩家所在的行動格決定,而非輪流開始,這點讓遊戲的先後手顯得非常重要。

遊戲流程十分簡單,就是放工人->執行效果->下一位->>大家都放完工人->開始下一回合,所以遊戲的精隨就著重在行動格、職業卡及次要發展卡。遊戲一開始就是個十幾個動作挑一個選,這也是讓新手卻步的地方。再來是48張職業卡及48張次要發展卡,一開始的選卡環節可以很好幫自己立定之後的打法及目標,大家常使用的7選1的輪抽對新手來說又更選擇困難 頭大了。這次新版附錄提供了不少變體規則,有增加遊戲多變性的、減少新手負擔的,設計的都很貼心,有興趣的玩家可以參閱。


                                                                                                          (遊戲實拍)

我與農家樂的相遇是兩年前,天鵝聚會上清倉區(那次大概也是最後一次真的可以在清倉區找到好寶了吧)。

而會挑中這款也是因為常在任何地方看到不管什麼推薦文都有人會推這款!當時還是只個對桌遊印象還僅有阿瓦隆的新手,怎麼看就是不看不懂規則,上網查也不能完全理解所有細項、流程。也曾想過去桌遊店問教學,當時店家就直接說規則太複雜了,我就當時賭氣想說一定要自己學會!

第一次玩的時候真的花了好多心力理解規則與其中奧秘,但是當一搞懂規則的時候,馬上就能理解為什麼好多人喜歡與推薦了,它的機制、職業卡次要發展卡間五花八門的搭配與難以預測的玩家,沒有絕對贏的方法也沒有爛到不行的職業,甚至連動物米寶都做得超可愛!

其實我開農家樂的次數屈指可數,由於團友的特性,之後大概也很難能頻繁的開這款。

但我對農家樂的愛是無盡的,就算知道之後只能拿來裝飾櫥櫃。

這篇文章獻給我最愛的桌遊-農家樂,強力推薦給大家,希望你們也會喜歡。