2019年2月14日 星期四

Unlock 大搜查- 介紹&開箱&小勘誤

大搜查

                                                                       (圖源取自BGG)

人數:2-6人
時間:60分鐘

這次要介紹的是由AsmodeeCN代理的大搜查他特殊的玩法令人眼睛為之一亮,早在前年英文版發售時就已經有不少的討論,也常拿來與同是解謎遊戲的Exit來做比較;而Exit還沒有中文版所以我也還沒有玩過,這邊就不做兩者比較了。
對解謎類型有興趣的朋友們可以參考看看大搜查喔!玩遊戲之前必須先下載對應的app,不過等等!一場需要一小時的遊戲說明書竟然只有兩頁!若懶得看說明書,跑一次10分鐘的教學關卡也能夠輕易學會。以下我就來介紹這款的優劣及它特別的地方吧。
當然一開始我們先來開箱看看它的內容物吧!



封面。還不小盒的說。

盒內一覽。沒錯內容物就說明書一本、教學關卡一疊、關卡三疊。
只能說盒子還是做得虛大了些,只要把卡牌裝好,大搜查算是個攜帶方便的桌遊。

這些數字背後所代表的含意是!? 你是否能破解神秘公式?

怕說太多會爆雷。基本上就照著教學關卡玩一遍就會了 。 👍

但教學關卡有一個小地方印錯了,需修改成如下圖紅圈處。

                              圖源取自AsmodeeCN



新規則?牌背不太一樣?究竟你能不能順利逃出這神秘的孤島呢!

大搜查給人一種耳目一新的感覺,跟app的搭配很得宜不會讓人有多餘的感覺。跟著遊戲的謎題完成一次的冒險、旅行,解完謎題後也很有一種如釋重負的完結感,不會有一種嘎人而止的突兀。是款能夠60分鐘都專注在其中的桌遊。


但缺點也不是沒有,首先遊玩時間跟售價是一個容易被詬病的地方,一個關卡限定60分鐘(當然時間超過還是可以繼續),而且因為遊戲性質的原因所以也只能玩一次。總遊戲時間、定價都知道了就可以算出CP值偏低,算是他的致命傷。

再者遊戲中並不是每個地方都有直接的提示,例如我們第二關中卡了一個謎題,所有能按的提示都按了,還是找不到下一步該怎麼做,最後散場後跟表弟瞎碰才解出來的,後來回頭看提示才發現APP寫得實在太不知所云,簡單來說,當你用盡所有方法還是卡在某個點時,那你大概也無法解出來囉,除非某個時間突然開竅這樣。目前在網路上也沒有相關討論的文章,所以真的卡到不知如何是好的朋友可以來問我喔!


最後來做個總結吧!大搜查是款非常好玩的遊戲,我自己喜歡第二個關卡大於第一個關卡,而第三個關卡又比第二個關卡好玩!按照系列玩不會有太重複的感覺,新鮮感很足,設計得非常棒!且第三個關卡讓我發現原來這個遊戲機制是有無限的可能阿,這裡就不多暴雷了,已經玩過或有興趣的朋友都可以跟我討論喔!

目前Unlock系列出了四個擴充了,若中文版有繼續跟擴的話肯定是一秒出手!只要他肯跟的話...














2018年12月24日 星期一

魔戒LCG - 介紹&開箱&數位版

魔戒LCG

                                                                          (圖源取自BGG)

人數:1-2人
時間:60分鐘

這次要介紹的是JO哥推薦的一款老遊戲-魔戒LCG

關於LCG的介紹在五輪傳奇中就有提過,有組牌的樂趣、各種大小循環....等,而擁有龐大的世界觀(關鍵字!)、優秀的IP再加上合作要素,成為了當時FFG底下的大熱門之一。而今魔戒LCG可不是曇花一現就這樣淹沒在桌遊洪水中了,他可是還持續地出擴充。可惜的是中文版在2014年最後一個循環-艾辛格之聲後終止了其後續事宜。但喜愛這款遊戲又英文苦手的朋友有福拉!今年Asmodee Digital在Steam上發行了The Lord of the Rings: Living Card Game且內含中文,這讓想體驗魔戒LCG的朋友有了另一個新的選擇,但我自己是覺得這兩款差異滿大的,且翻譯得倒不是非常通順跟字體視覺怪異。

*此篇著重桌遊版與steam版的遊玩心得與兩種版本之差異比較。



完美詮釋FCG的內襯有多糟糕!就兩疊牌、一包Token、三片板塊也可以用成這麼大盒。

Token

玩家牌。
第一排的甘道夫為中立卡牌(整個基本版就甘道夫是中立牌)。
第二排由左至右分別為領導派系、戰術派系、博學派系、精神派系。

兩個威脅值板塊及起始玩家板塊。

左邊為索隆牌庫。右邊為場景-任務牌。


接著我們來講解一下遊戲流程吧。

雖然這部分有許多先進介紹過了,但為了跟後面數位板的做一個差異比較,我們還是用個圖片簡單帶過。

沒錯!七個階段,各階段又有各自的小階段要進行,在一開始讀規則時的確會有點頭大,
因為要記每個階段的事情有那些真的是有點多,但在熟悉之後會覺得遊戲其實滿流暢不至
於太卡。

                                                      魔戒lcg中文大合集(圖源取自神秘島桌遊)

雖然遊人碼頭代理的簡體中文版魔戒LCG出到2014年鑄戒者系列後就停止了,但FFG可還沒有打算停止吸取粉絲的錢包啊!在BGG上已經可以看到2019年預定出的擴充了。

沒關係!想接觸這款遊戲又英文苦手的玩家有福拉,Asmodee Digital在8月時出了一款叫The Lord of the Rings: Living Card Game的遊戲(後面簡稱LOTR:LCG),他就是由魔戒LCG改編的數位版啦。


遊戲介面。擴展的部分點進去只有"即將到來",可能要買dlc才會顯示吧。
庫裡面則是有五包一次性卡包跟一個選單可以單買卡牌。

在遊玩前還可以先組出你心目中理想的牌組喔!組牌我覺得是卡牌遊戲中一個我非常喜歡的部分,LOTR:LCG組牌第一步需要先選出三位英雄再選擇30張卡牌作為牌組。


英雄部分LOTR:LCG和實體版相比少了防禦力的部分。

卡牌。跟實體版一樣分成了盟友、附屬、事件。值得一提的是右下角除了所屬陣營外,部分卡牌會寫個2,代表你這副牌必須要有兩個該陣營的英雄才可使用此卡,實體版中就沒這要求。

                                                                                                            遊戲畫面

接著來講講遊戲如何進行吧。

LOTR:LCG簡化了實體版的流程,一回合不再有七個階段這麼多,而是改成了你一動AI一動直到兩邊都按了結束階段。而出牌所需的花費也改成較為單純的總數去扣而不是實體版的對應派系英雄的資源。

                                                                                                            遊戲畫面

我們來總結這款遊戲吧。

實體版跟其他LCG一樣,若要兩個人一起遊玩,一套主遊戲是不夠的,劇本難度跳躍太大,導致一套主遊戲兩人玩應該只能過過教學模式`,後面的劇本若沒組出完整的牌組的話一下就GG惹。

跟朋友跑過一次教學覺得非常有趣!遊戲是有難度的玩起來不會無腦輾壓,再加上出牌時需要配合該派系英雄的資源變得不能隨便亂出,要做點適當的取捨。而解決一張場景卡到下一張場景卡的過程真的有讓人身歷其境、跟著故事再推進。

                                                                     (圖源分別取自Steam及遊人碼頭)

而數位板則是帶來方便的起始設置、較為單純的遊戲流程,讓新手可以快速了解該如何遊玩且還有詞表可以查詢不懂得名詞。整個遊戲核心只需要注重在組牌及依照劇本選擇適合的牌組,並思考如何發揮牌組特性來通關。

但LOTR:LCG還處於搶先試玩的階段,任何改變都是有可能的(例如我在10月初購買遊玩時還有一個叫真知晶石的東西但12月在打開遊戲時就已經不見了),另外遊戲只提供單人遊玩及有dlc可以做購買。

基本上實體版跟數位版可以說是不同的遊戲了啊!有點像但又很多不同。個人的話還是比較喜歡實體版些,但實體版的爛尾及數位版的方便性、快速setting....等   大家取捨取捨囉。

魔戒LCG說實在在華語地區可以說是結束了,爛尾加上詭鎮奇談這優秀的合作類型LCG,新加入的朋友多半都會推薦後者吧!雖然說就在此時數位版的出現或許可以讓這遊戲續存下去,結果兩者玩起來感受相差太大,魔戒LCG在華語桌遊圈可以說是黯然無光了。

















2018年10月17日 星期三

Discoveries 發現之旅 - 介紹&開箱

發現之旅

                                                                                          (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60分鐘

跟著當時綠洲與洞天大清倉時一起入手的,明明是15年的遊戲卻總是出現在各大清倉活動中。

遊戲背景是美國著名的「路易斯與克拉克遠征」,對這段歷史有興趣的朋友可以上網查查。且該作亦是桌遊-路易斯與克拉克的骰子版,不過路易斯與克拉克這款我還沒玩過,無法做出兩者的比較。

此款遊戲給我的體驗一般般,不到太差但也沒讓我留下深刻的體驗,心得我們稍後再談 先來開箱看看內容唄。


封面

內容物一覽

遊戲的主圖版,漂亮的美國風景。

雙面遊戲卡(部落/發現)一卡多用。遊戲中的部落(增強玩家旅行能力)跟旅行的路線都是同一疊卡,所以每次遊玩用到的卡牌也都不盡相同,可能這次玩的旅行路線下次就變成部落。

玩家圖板。圖板上的白框就是每名玩家的基本行動格而右邊另外嵌僅去的藍色圖版則是計分規則,左邊的框框則是讓玩家放骰子用的。

遊戲中的主角-骰子。除了代表每個玩家的顏色(藍、紅、黃、白),還另有灰色代表中立的骰子。

                                                                                                  (圖源取自BGG)

遊戲輪到玩家的時玩家必須決定要A.使用骰子還是B.收回骰子。

A.使用骰子的動作有                       B.收回骰子

1.拿一張友善的部落卡                    1.收回主圖版左邊的所有骰子

2.拿一張警界的部落卡                    2.收回主圖版右邊的所有骰子

3.骰子改變                                        3.收回自己顏色的骰子

4.計畫改變

5.探索

而遊戲就會一直進行直到當玩家成功探索一張發現卡後無法重補探索區,則遊戲就會結束進入計分階段。

這邊就不細說每個動作了,有興趣的玩家可以找小柴分享的中文規則。


                                                                                                          (遊玩時拍)

發現之旅的規則不難,簡單幾句就可以說完了。15年的作品說舊不舊但也不新,打著路易斯與克拉克骰子版改良作,在缺乏中文的版本及代理下並沒有在華語市場上得到太多的成績,平平庸庸的它也就進入了萬年清倉活動裡。


那我們來聊聊遊戲性吧!如同我上面提到的一卡兩面的方式,一面是部落- 讓玩家可以增加旅行的方式。一面則是旅行- 卡面上會有若干個圖示,玩家需要擁有相同的旅行方式才能獲得該卡。而貫穿遊戲的骰子則跟其他骰GAME一樣,在歐洲人面前我們只能謙卑,就算有著所謂的"改骰面"這類的運氣補正機制還是無法有效地跟歐洲人抗衡。回收骰子的方式讓玩家在拿骰子時多了份思考,但還是滿好看穿對手會怎麼拿,實際變化不大。還有一次跑兩張旅行卡COMBO的快感。


精彩不亮麗,起落是無常。沒能在桌遊界中站穩一席之地,只能出現在各大清倉中,出於好奇的購買以為能發現瑰寶,但最終發現之旅還是只能沉沒在眾多桌遊之中阿。














2018年9月29日 星期六

Bottom of the 9th 九局下半 - 戰報

九局下半

                                     (圖源取自勃根地)

比賽來到九局,比分1:2。現在輪到客隊進攻,身為聯盟史上最烏合的魚腩隊,能撐到現在已經是奇蹟。相反地,身為防守方的主隊卻是聯盟的王者,再比下去,勝利唾手可得,無人能夠阻止他們繼續稱霸球壇。對魚腩隊來說,這場比賽,不成功便成仁


                                                                                                       


                                                            (情境卡及對方投手)

主播:九局上半魚腩隊的進攻輪到第一棒的漢娜打擊,而對手是中繼表現優異的新人-小英雄。


賽評:前一局魚腩隊成功地守住了滿壘的危機,我相信這對他們的士氣提升了不少。


主播:第一球投出!是一個內角偏低的壞球阿。


賽評:看來小英雄還是投得很小心。


主播:第二球再來一顆內角低球!漢娜揮棒落空!( 對方:B5 我:5,因為情境揮棒結果+1,揮了一顆壞球Q_Q )


賽評:看來魚腩隊因為落後一分有點著急了阿。


1S1B → 1S2B → 1S3B → 2S3B (又是因為情境效果)

主播:球數來到了兩好三壞滿球數,投手投出!漢娜擊中了球的上緣打成了顆界外。


賽評:看來漢娜十分的纏鬥阿。


主播:投出!一顆漂亮的外角高球成功吊到漢娜,揮棒落空 三振!


賽評(苦笑):才剛說漢娜纏鬥功力不錯結果就被三振了。


主播:一出局打者輪到第二棒的蘭寶。


主播:小英雄突然塞了顆變速球蘭寶揮棒落空!

賽評:變速球是小英雄的拿手球路,看來他真的很想贏下這場比賽。

  1S 

 ↓

 1S1B 

 ↓

 2S1B

         (左圖為鑽石王牌第299話 右圖為納吉姆製作的卡表)

主播:蘭寶抓到一個嗆司,打擊出去!可惜球飛的不夠遠,接殺出局。

主播:現在來到了兩出局,只要小英雄在守下一個人次就能為球隊贏得比賽。

主播:接下來上場打擊的是丹,他究竟能不能幫助魚腩隊續命亦或是成為該局最後一個出局數呢!

主播:第一球投出!是一個挖地瓜,看來小英雄因為前兩棒耗了太多球數開始出現不穩的跡象了。

賽評:但他們牛棚沒有投手在熱身了,看來是打算讓小英雄結束這場比賽阿。

主播:第二球打擊出去!一顆偏高的球被丹掌握住打出了右外野方向一壘安打。

(丹-馬天尼。兩人出局一壘有人)

主播:歐!?現在走上打擊區的不是洛庇而是羅紐斯。看來前個半局防守時受的傷還沒能復原阿。

                                                  (效果牌)

主播:羅紐斯上來就瞄準第一球 打擊出去!中外以平飛安打,現在魚腩隊的跑者攻佔上了一二壘!羅紐斯代打建功!

                                                            (兩人出局一二壘有人)

主播:輪到打擊的是第五棒諾瑪,他究竟能不能為球隊打下追平分呢?


賽評:諾瑪的選球是出了名的厲害而小英雄的壓制力開始逐漸出現破綻,這場比賽究竟會鹿死誰手!

主播:第一球一個內角偏高的球主審撿了!球數來到一好零壞。

賽評:諾瑪瞪大了眼睛看著主審,似乎不認為這球是好球阿。

主播:第二球投出外角偏低的壞球,球數來到一好一壞。


                                                                              (右圖為納吉姆製作的卡表)

賽評:非常誘惑人的一球阿!但若輕易出棒肯定會打成軟弱無力的滾地球,諾瑪的選球功力果然了得。(這裡用了諾瑪的能力-視力超群,躲了一個壞球)


主播:投手投出!打擊出去是一個見高不見遠的飛球,接殺出局!比賽結束,小英雄成功守下魚腩隊的攻勢帶領球隊贏得勝利!


賽評:諾瑪這球可惜了,變速球沒有掌握好,無法為球隊打下追平分。


心得

這局比賽是我第二次遊玩單人模式實紀錄的,因為第一次玩起來的過程是在太引人入勝了,所以想說寫成戰報應該會滿精彩,我並沒有刻意去編造遊玩過程,所以沒有像漫畫電影那樣來個史詩大逆轉Q_Q。
整體來說九局下半把棒球那種投打對決的緊張感表現得很好,猜球部分引入了王牌球路跟疲勞的設定,讓猜球不會毫無戰略無腦亂猜(只要投手選了王牌球路的位置就會增加疲勞值,疲勞值滿的話就不能再投王牌球路,投球就會被打者直接猜到,所以每次投球選擇怎麼投就變得較有深度)。但打擊出去後接殺與安打的判定我覺得就沒設計的這麼好了,只靠著誰先骰出5或6來決定實在太運氣了,當然遊戲中還加入了速度跟防守來增添一點變化,但擁有這特性的角色很少,感受不深。
以一局不長,緊湊對決的5-10分鐘來說,我滿喜歡九局下半的,這款是喜愛棒球熱愛棒球的你不可錯過的好遊戲!















2018年8月29日 星期三

Smash Up:Pretty Pretty Smash Up 大殺四方:可愛無雙 - 介紹&開箱


大殺四方:可愛無雙

                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2人(搭配主遊戲可擴充至4人)
時間:45分鐘


大殺四方的第二個中文擴充出啦!這次MYBG選擇先出了可愛無雙這個擴充,看來中文版是沒要照英文版的順序出呢!那我這邊就要來許願一下,希望下次可以出Cease&Desist擴充啦!拜託聽見我的願望!可愛無雙跟霸氣無雙一樣內容只有四個種族,雖然這次沒有新的關鍵字,但四個種族中有三個有計分前能力的牌,若加入可愛無雙擴充的話戰局將會變得更瞬息萬變!接著就讓我們來看看又有哪些種族參加這次的大亂鬥吧!


封面及內容物。
這次參戰的種族有公主、神話小馬、貓咪、妖精,是非常可愛的一個擴充呢!

這裡特別介紹一下分數token,花朵愛心可說是非常符合這次可愛無雙的主題。

                                                                                            (圖源取自Behance)

先介紹公主這個種族,隨從方面就只有六位戰鬥力為五的公主,但每位公主可以說是身懷絕技,用強大的能力來彌補隨從數量較少的缺點。戰術方面特別提一下傳家寶這張卡,他的能力跟基礎版中恐龍的狂戰迅猛龍相似,一張傳家寶+1戰鬥力,所以一位隨從身上裝三張傳家寶就是(3+3+3)增加九點的戰鬥力!


六位公主及傳家寶

                                                                                            (圖源取自Behance)

再來介紹神奇小馬,小馬們是非常團結地,所以神奇小馬的特性是當你打出到擁有其他隨從基地時,或若該基地有其他隨從時就會觸發能力。神奇小馬應該算是比較適合新手的種族,因為牠的特性會讓玩家想把隨從都出在同個基地上,新手比較不會不知所措。


可愛的小馬聚在一起就會變得非常強大!

                                                                                            (圖源取自Behance)


貓派的站出來!誰能抵擋得住這麼可愛的生物,可愛的貓咪也來參戰了。貓咪的特性是可以獲得別人隨從的控制權,然後在搭配上犧牲掉自己隨從的戰術就可以輕鬆地做出一個強力的Combo。小心!別被貓貓可愛的外表給騙了!


可愛的貓貓奪取其他玩家的隨從後再利用戰術犧牲他們,好邪惡啊!


                                                                   (圖源取自Behance)

最後一個種族就是妖精啦,但這跟基礎版的那個看起來醜醜老老的小精靈可不一樣!這裡的妖精是彼得潘裡長著翅膀飛過去還會有粉的那種。妖精的特性是能力多半都是二選一,讓玩家可以在適當的時機選擇合適的能力發動,及他的裝備卡都會附上轉移給其他隨從的能力,非常有趣!


二選一的能力讓玩家的打法可以變得更加靈活。

主遊戲的格子要填滿了!是不是該出大盒子擴充了

大殺四方是我很喜歡的一款桌遊,那種大混戰的歡樂感、做出強力Combo的爽快感。

那要怎麼保持遊戲的新鮮度呢?這時候擴充就顯得很重要啦,所以喜歡大殺四方的玩家,可愛無雙是你不可以錯過的好擴充阿!我也在拿到遊戲的第一時間就把之前玩家好心做的翻譯貼條拿出來比對過了,並沒有發現翻譯錯誤的問題。

最後繼續許願希望MYBG能把這系列的擴充出好出滿!