2020年1月4日 星期六

Starship Samurai 星際武士 - 介紹&開箱

星際武士

                                                                                                 (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60-90分鐘

這款算是今年雙十一收穫的大禮!星際武士是2018年的作品且中文版也在同年由AsmodeeCN發行。但這款關注度可以說是非常的小,如今這次雙十一價格更是雪崩到一個極致,我也就索性入手了。或許是因為期待不大所以玩起來的體驗反倒比想像中好上許多!?現在我們就來看看這星際武士中究竟藏了什麼秘密吧!


封面及盒內一覽。沒錯很大一盒但內裝則是一場悲劇。

圖板部分

-最左邊的地區版圖,玩家們會在4個地區中互相交戰取得優勢。
-再來則是聯盟版圖,其實也就是記分板中間則是中立氏族,玩家們可以取得中立氏族的支持再依不同級別獎勵來獲取分數。
-最後則是玩家版圖,右邊那塊是放置部隊的欄位左邊則是能執行的四種行動下面則是放置屬於自己的部隊卡牌。

Token。

-最上面是起始玩家標誌。
-中間的則是財富標記,不少能力或卡牌執行時會需要用到。
-最下面則是各玩家的命令標誌,分成四種顏色、數值1-4。

卡牌部分。

-左圖為行動卡牌,在爭奪地區時若只是看戰機的數量加加減減怎麼會有趣!當然還要加上有著各式效果的行動卡牌讓玩家扭轉乾坤、戰場瞬間風雲變色!
-右圖則為地區卡牌,不同地區會有著不同的獎勵及類型,收集多種類型的地區在遊戲結算時還能獲取更多的分數。

接下來就來到重頭戲-模型的部分!這也算是當初會想入手的原因之一吧。

首先是戰鬥機跟航空母艦。
-戰鬥機:戰鬥力只有1的雜魚。每多+1個財富標記則戰鬥力+1。
-航空母艦:多了一個帶2個小弟(戰鬥機)一起移動的能力。

接下來是...
機械武士 參上!
總共八隻機械武士且各個都身懷本領,每場遊戲中玩家將可以選擇兩隻機械武士做使用。


御前。機械武士中唯一的女性武士,不要看他柔弱的身軀就看不起她,戰鬥力4點的御前在機械武士中也是名列前茅了。其能力讓擁有者在選擇行動牌時有更好的選擇。

說到柔弱的身軀。由於內裝的慘狀導致該遊戲模型損壞機率極高,我的御前到貨時手也斷掉了G_G。
修復前後比較。這邊我單純用三秒膠黏而已,還原程度還不錯。

森。戰鬥力普普,但棄一張牌摧毀兩艘飛船的能力讓玩家占領地區爭奪上擁有更多優勢。

元忠。移動時附帶摧毀能力,最弱飛船是個兩面刃讓元忠有可能找不到目標摧毀(因為己方的飛船是該地區最弱的)但也有可能直接破壞航空母艦 賺賺!

為朝。機械武士中的遠程射手,當初還仔細看了一下發現原來是拿著弓造型的槍啊!每回合一次可以花費一個財富標記來摧毀一台任意地點的飛船,非常有射手的感覺呢。

增宗。機械武士中的重裝戰士,擁有最高的6點戰鬥力但移動時需花費一個財富標記。另外看他頭盔的造型個人認為應該要翻成政宗才對吧!

信玄。機械武士中戰鬥力最低的武士,但其能力讓信玄帶領一波飛船進攻時強度倍增不少。

秀吉。移動時可以讓一個氏族標誌移動一格,一種四處遊說的概念。


織田。擁有強大的機動性,做其他飛船的移動時可以免費移動織田一次,縱橫整個太空戰場!

因為網路上就可以找到中文規則,所以我這邊簡單提一下遊戲流程就好。



做完上述兩點後就輪到下一位玩家直至每位玩家的命令標誌皆已使用為止。
此外在執行每個命令的前/後皆可使用一張卡牌或免費命令。
還有玩家可以在執行該次命令中額外添加財富標誌來增加其數值。

當所有玩家使用完所有命令標誌時進入戰鬥階段。


最後結算階段先看到記分板中央聯盟進度條並依照其對應位置或的對應獎勵。

棄掉無人領取的地區卡,並將4個地區板塊補上地區卡。

將墓地中的部隊取回到補給區中並將起始玩家傳給左手邊那位玩家。

當地區卡用罄時遊戲結束。除了計分版上的分數外,佔領(2/3/4)個不同地區可額外獲(3/6/9)分。平手狀態下按以下順序決定勝利玩家。1.財富標誌 2.擁有的地區卡 3.進度條上的氏族標記 4.最後一輪順位較前者。


                                                                                                          (遊玩實拍)

規則出乎意料的少呢,平常看到帶模型的遊戲規則都落落長,所以當初讀完規則後我第一個念頭是:該不會又像格林童話那樣了吧,但還好之後的遊玩體驗是不錯的,模型的使用上不會讓我感覺到無用、雞肋,雖然戰鬥方面略顯單調了些但算上輪次就4輪左右其實流程還算是滿快的。感受起來滿有東京之王的Feel,但不會有中途退場的問題,被摧毀的單位回合結束也會復活,溫馨了不少!?但也就是因為沒有中途退場所以到終局算分時會有些許嘎然而止的氛圍,畢竟這種互相傷害的遊戲用分數來決定輸贏還是少了點味道阿。











































2019年2月14日 星期四

Unlock 大搜查- 介紹&開箱&小勘誤

大搜查

                                                                       (圖源取自BGG)

人數:2-6人
時間:60分鐘

這次要介紹的是由AsmodeeCN代理的大搜查他特殊的玩法令人眼睛為之一亮,早在前年英文版發售時就已經有不少的討論,也常拿來與同是解謎遊戲的Exit來做比較;而Exit還沒有中文版所以我也還沒有玩過,這邊就不做兩者比較了。
對解謎類型有興趣的朋友們可以參考看看大搜查喔!玩遊戲之前必須先下載對應的app,不過等等!一場需要一小時的遊戲說明書竟然只有兩頁!若懶得看說明書,跑一次10分鐘的教學關卡也能夠輕易學會。以下我就來介紹這款的優劣及它特別的地方吧。
當然一開始我們先來開箱看看它的內容物吧!



封面。還不小盒的說。

盒內一覽。沒錯內容物就說明書一本、教學關卡一疊、關卡三疊。
只能說盒子還是做得虛大了些,只要把卡牌裝好,大搜查算是個攜帶方便的桌遊。

這些數字背後所代表的含意是!? 你是否能破解神秘公式?

怕說太多會爆雷。基本上就照著教學關卡玩一遍就會了 。 👍

但教學關卡有一個小地方印錯了,需修改成如下圖紅圈處。

                              圖源取自AsmodeeCN



新規則?牌背不太一樣?究竟你能不能順利逃出這神秘的孤島呢!

大搜查給人一種耳目一新的感覺,跟app的搭配很得宜不會讓人有多餘的感覺。跟著遊戲的謎題完成一次的冒險、旅行,解完謎題後也很有一種如釋重負的完結感,不會有一種嘎人而止的突兀。是款能夠60分鐘都專注在其中的桌遊。


但缺點也不是沒有,首先遊玩時間跟售價是一個容易被詬病的地方,一個關卡限定60分鐘(當然時間超過還是可以繼續),而且因為遊戲性質的原因所以也只能玩一次。總遊戲時間、定價都知道了就可以算出CP值偏低,算是他的致命傷。

再者遊戲中並不是每個地方都有直接的提示,例如我們第二關中卡了一個謎題,所有能按的提示都按了,還是找不到下一步該怎麼做,最後散場後跟表弟瞎碰才解出來的,後來回頭看提示才發現APP寫得實在太不知所云,簡單來說,當你用盡所有方法還是卡在某個點時,那你大概也無法解出來囉,除非某個時間突然開竅這樣。目前在網路上也沒有相關討論的文章,所以真的卡到不知如何是好的朋友可以來問我喔!


最後來做個總結吧!大搜查是款非常好玩的遊戲,我自己喜歡第二個關卡大於第一個關卡,而第三個關卡又比第二個關卡好玩!按照系列玩不會有太重複的感覺,新鮮感很足,設計得非常棒!且第三個關卡讓我發現原來這個遊戲機制是有無限的可能阿,這裡就不多暴雷了,已經玩過或有興趣的朋友都可以跟我討論喔!

目前Unlock系列出了四個擴充了,若中文版有繼續跟擴的話肯定是一秒出手!只要他肯跟的話...














2018年12月24日 星期一

魔戒LCG - 介紹&開箱&數位版

魔戒LCG

                                                                          (圖源取自BGG)

人數:1-2人
時間:60分鐘

這次要介紹的是JO哥推薦的一款老遊戲-魔戒LCG

關於LCG的介紹在五輪傳奇中就有提過,有組牌的樂趣、各種大小循環....等,而擁有龐大的世界觀(關鍵字!)、優秀的IP再加上合作要素,成為了當時FFG底下的大熱門之一。而今魔戒LCG可不是曇花一現就這樣淹沒在桌遊洪水中了,他可是還持續地出擴充。可惜的是中文版在2014年最後一個循環-艾辛格之聲後終止了其後續事宜。但喜愛這款遊戲又英文苦手的朋友有福拉!今年Asmodee Digital在Steam上發行了The Lord of the Rings: Living Card Game且內含中文,這讓想體驗魔戒LCG的朋友有了另一個新的選擇,但我自己是覺得這兩款差異滿大的,且翻譯得倒不是非常通順跟字體視覺怪異。

*此篇著重桌遊版與steam版的遊玩心得與兩種版本之差異比較。



完美詮釋FCG的內襯有多糟糕!就兩疊牌、一包Token、三片板塊也可以用成這麼大盒。

Token

玩家牌。
第一排的甘道夫為中立卡牌(整個基本版就甘道夫是中立牌)。
第二排由左至右分別為領導派系、戰術派系、博學派系、精神派系。

兩個威脅值板塊及起始玩家板塊。

左邊為索隆牌庫。右邊為場景-任務牌。


接著我們來講解一下遊戲流程吧。

雖然這部分有許多先進介紹過了,但為了跟後面數位板的做一個差異比較,我們還是用個圖片簡單帶過。

沒錯!七個階段,各階段又有各自的小階段要進行,在一開始讀規則時的確會有點頭大,
因為要記每個階段的事情有那些真的是有點多,但在熟悉之後會覺得遊戲其實滿流暢不至
於太卡。

                                                      魔戒lcg中文大合集(圖源取自神秘島桌遊)

雖然遊人碼頭代理的簡體中文版魔戒LCG出到2014年鑄戒者系列後就停止了,但FFG可還沒有打算停止吸取粉絲的錢包啊!在BGG上已經可以看到2019年預定出的擴充了。

沒關係!想接觸這款遊戲又英文苦手的玩家有福拉,Asmodee Digital在8月時出了一款叫The Lord of the Rings: Living Card Game的遊戲(後面簡稱LOTR:LCG),他就是由魔戒LCG改編的數位版啦。


遊戲介面。擴展的部分點進去只有"即將到來",可能要買dlc才會顯示吧。
庫裡面則是有五包一次性卡包跟一個選單可以單買卡牌。

在遊玩前還可以先組出你心目中理想的牌組喔!組牌我覺得是卡牌遊戲中一個我非常喜歡的部分,LOTR:LCG組牌第一步需要先選出三位英雄再選擇30張卡牌作為牌組。


英雄部分LOTR:LCG和實體版相比少了防禦力的部分。

卡牌。跟實體版一樣分成了盟友、附屬、事件。值得一提的是右下角除了所屬陣營外,部分卡牌會寫個2,代表你這副牌必須要有兩個該陣營的英雄才可使用此卡,實體版中就沒這要求。

                                                                                                            遊戲畫面

接著來講講遊戲如何進行吧。

LOTR:LCG簡化了實體版的流程,一回合不再有七個階段這麼多,而是改成了你一動AI一動直到兩邊都按了結束階段。而出牌所需的花費也改成較為單純的總數去扣而不是實體版的對應派系英雄的資源。

                                                                                                            遊戲畫面

我們來總結這款遊戲吧。

實體版跟其他LCG一樣,若要兩個人一起遊玩,一套主遊戲是不夠的,劇本難度跳躍太大,導致一套主遊戲兩人玩應該只能過過教學模式`,後面的劇本若沒組出完整的牌組的話一下就GG惹。

跟朋友跑過一次教學覺得非常有趣!遊戲是有難度的玩起來不會無腦輾壓,再加上出牌時需要配合該派系英雄的資源變得不能隨便亂出,要做點適當的取捨。而解決一張場景卡到下一張場景卡的過程真的有讓人身歷其境、跟著故事再推進。

                                                                     (圖源分別取自Steam及遊人碼頭)

而數位板則是帶來方便的起始設置、較為單純的遊戲流程,讓新手可以快速了解該如何遊玩且還有詞表可以查詢不懂得名詞。整個遊戲核心只需要注重在組牌及依照劇本選擇適合的牌組,並思考如何發揮牌組特性來通關。

但LOTR:LCG還處於搶先試玩的階段,任何改變都是有可能的(例如我在10月初購買遊玩時還有一個叫真知晶石的東西但12月在打開遊戲時就已經不見了),另外遊戲只提供單人遊玩及有dlc可以做購買。

基本上實體版跟數位版可以說是不同的遊戲了啊!有點像但又很多不同。個人的話還是比較喜歡實體版些,但實體版的爛尾及數位版的方便性、快速setting....等   大家取捨取捨囉。

魔戒LCG說實在在華語地區可以說是結束了,爛尾加上詭鎮奇談這優秀的合作類型LCG,新加入的朋友多半都會推薦後者吧!雖然說就在此時數位版的出現或許可以讓這遊戲續存下去,結果兩者玩起來感受相差太大,魔戒LCG在華語桌遊圈可以說是黯然無光了。

















2018年10月17日 星期三

Discoveries 發現之旅 - 介紹&開箱

發現之旅

                                                                                          (圖源取自BGG)

人數:2-4人
時間:60分鐘

跟著當時綠洲與洞天大清倉時一起入手的,明明是15年的遊戲卻總是出現在各大清倉活動中。

遊戲背景是美國著名的「路易斯與克拉克遠征」,對這段歷史有興趣的朋友可以上網查查。且該作亦是桌遊-路易斯與克拉克的骰子版,不過路易斯與克拉克這款我還沒玩過,無法做出兩者的比較。

此款遊戲給我的體驗一般般,不到太差但也沒讓我留下深刻的體驗,心得我們稍後再談 先來開箱看看內容唄。


封面

內容物一覽

遊戲的主圖版,漂亮的美國風景。

雙面遊戲卡(部落/發現)一卡多用。遊戲中的部落(增強玩家旅行能力)跟旅行的路線都是同一疊卡,所以每次遊玩用到的卡牌也都不盡相同,可能這次玩的旅行路線下次就變成部落。

玩家圖板。圖板上的白框就是每名玩家的基本行動格而右邊另外嵌僅去的藍色圖版則是計分規則,左邊的框框則是讓玩家放骰子用的。

遊戲中的主角-骰子。除了代表每個玩家的顏色(藍、紅、黃、白),還另有灰色代表中立的骰子。

                                                                                                  (圖源取自BGG)

遊戲輪到玩家的時玩家必須決定要A.使用骰子還是B.收回骰子。

A.使用骰子的動作有                       B.收回骰子

1.拿一張友善的部落卡                    1.收回主圖版左邊的所有骰子

2.拿一張警界的部落卡                    2.收回主圖版右邊的所有骰子

3.骰子改變                                        3.收回自己顏色的骰子

4.計畫改變

5.探索

而遊戲就會一直進行直到當玩家成功探索一張發現卡後無法重補探索區,則遊戲就會結束進入計分階段。

這邊就不細說每個動作了,有興趣的玩家可以找小柴分享的中文規則。


                                                                                                          (遊玩時拍)

發現之旅的規則不難,簡單幾句就可以說完了。15年的作品說舊不舊但也不新,打著路易斯與克拉克骰子版改良作,在缺乏中文的版本及代理下並沒有在華語市場上得到太多的成績,平平庸庸的它也就進入了萬年清倉活動裡。


那我們來聊聊遊戲性吧!如同我上面提到的一卡兩面的方式,一面是部落- 讓玩家可以增加旅行的方式。一面則是旅行- 卡面上會有若干個圖示,玩家需要擁有相同的旅行方式才能獲得該卡。而貫穿遊戲的骰子則跟其他骰GAME一樣,在歐洲人面前我們只能謙卑,就算有著所謂的"改骰面"這類的運氣補正機制還是無法有效地跟歐洲人抗衡。回收骰子的方式讓玩家在拿骰子時多了份思考,但還是滿好看穿對手會怎麼拿,實際變化不大。還有一次跑兩張旅行卡COMBO的快感。


精彩不亮麗,起落是無常。沒能在桌遊界中站穩一席之地,只能出現在各大清倉中,出於好奇的購買以為能發現瑰寶,但最終發現之旅還是只能沉沒在眾多桌遊之中阿。